Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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20. Oktober 2015 um 3:41 #1229968
KinskiTeilnehmerIch musste den Level vorher noch umändern, weil das mit dem Geheimgang
nicht ganz funktioniert hatte. Ich denke der Level wäre gar nicht so schlimm
wenn es mal Checkpoints geben würde
20. Oktober 2015 um 8:13 #1229969
MontyRunnerTeilnehmerIch sehe Checkpoints zwiespältig.Einserseits finde ich schwere Levels sehr cool und werde gerne herausgefordert. Checkpoints gehen zu Lasten des Triumphgefühls. Auf der anderen Seite sind Checkpoints frustmindernd. Ach, ich weiß einfach nicht, ob ich die haben möchte oder nicht.
20. Oktober 2015 um 8:30 #1229970
ChrisKongTeilnehmerLogo müssen die her, man muss sie ja nicht einsetzen und bei jedem kurzen Level sind die auch nicht geeignet. Aber jedes Mal wieder eine Stelle zu spielen, die man schon gemeistert hat, ist irgendwo auch Zeitverschwendung. Aber überall machen die keineswegs Sinn. Das sollte der Leveldesigner einfach selber entscheiden dürfen. Mehr Optionen sind generell einfach besser. Das betrifft Settings, Items/Gegner, Soundtracks. Gerade letzteres frei wählen zu dürfen, wäre gut. Sonst wirds keine Spukhaus-Wasserlevel geben, z.B. Das Wasserlevel-Thema kann ich schon nicht mehr hören.
Ich hoffe nach wie vor, dass Nintendo mal langsam was zu Mario Maker ankündigt. Eigentlich egal was, es gibt sehr viel Ausbau-Potential. Checkpoints sind eins davon.
20. Oktober 2015 um 11:20 #1229971
kevboardTeilnehmerich kann mir vorstellen dass ende des jahres ne art 2.0 update mit spielerwünschen kommen könnte.
checkpoints will glaub ich fast jeder…
ich wäre noch für chucks, blaue und gelbe koopas, koopas ohne panzer sowie leere koopa panzer20. Oktober 2015 um 11:32 #1229972
ChrisKongTeilnehmerOder Koopas mit Capes, wie in SMW. Farbige Koopas generell nur, wenn die Panzer aber auch entsprechend Yoshis Fähigkeiten ändern, blau = fliegen, rot = Feuer spucken (macht er aktuell nur bei den Firetiles aus den Lavalevels.
Als spielerische Elemente hätte ich gerne Eisblöcke, die man schmelzen lassen kann aus SMB 3, die On/Off Schalter aus SMW, graue P-Blöcke, die Türen erscheinen lassen, Gitter zum klettern, Drehplattformen ebenfalls aus SMB 3, hach, es gibt noch so vieles. Ja, son DLC Paket für Weihnachten wäre genau das Richtige.
Weitere Verdopplungsmöglichkeiten, bei der Grösse von Gegnern. Wird ja angedeutet, aber die spucken die Pilze ja dann wieder aus. ^^
21. Oktober 2015 um 19:22 #1229973
FuffelpupsTeilnehmerSuper Mario Maker (Zero Punctuation) https://www.youtube.com/watch?v=-5TjeU4xKqE
21. Oktober 2015 um 21:58 #1229974
SonicFanNerdModerator@ Fuffel
Oh Zero Punctuation ….. funny ….. really ….. [insert random blabla @ hyperspeed and cocaine-abuse], /clap, /snore
(sry, aber nicht meine Welle, der is mir zu anstregend ^^)
@ Neues Level
Habe wieder eins fertig gebastelt.

“Underground Trial 2 [med-hard]”
Level-ID: 5F9B-0000-00B9-361BIch fürchte das ist wieder etwas schwieriger. Ich schätze es vorsichtig medium-hard ein.
Ist recht schnörkellos, wenig verspielt und recht kurz, dafür aber knackig.
Wie immer wünsche ich euch viel Spaß und freue mich auf eure Kommentare (hier und im Spiel).
22. Oktober 2015 um 8:31 #1229975
KinskiTeilnehmerDanke für das Feedback zu meinem ersten Level. bei Gelegenheit kommen mehr.
Und dann spiele ich eure auch noch alle nach
22. Oktober 2015 um 9:14 #1229976
MontyRunnerTeilnehmerKinski wrote:…
Und dann spiele ich eure auch noch alle nach
Bring Zeit mit
22. Oktober 2015 um 14:11 #1229977
SonicFanNerdModeratorMontyRunner wrote:Kinski schrieb:…
Und dann spiele ich eure auch noch alle nach

Bring Zeit mit

Und teilweise gute Nerven.

Edit:
Gerade jede Menge Level von Little Mac nachgeholt. Jedes Level abgeschlossen.

Sehr schöne Sachen dabei.22. Oktober 2015 um 15:49 #1229978
genpei tomateTeilnehmer[youtube]5_ofy9Ae87M[/youtube]
MEGA MAN 1
Grandioses Kino: ich hab Bauklötze gestaunt, aber die hommage ist saugut gelungen, der Bursche hat mit Mario Maker das Nes Mega Man komplett nachgebaut und unglaublich gut eingefangen!
Ach ja, die Idee ist an sich nicht neu, hab ja schliesslich selber in meinen “Grab a shell” und “invisible Blocks” “die eine oder andere” Metroid 1 und Ghosts n Goblins Hommage eingebaut, falls das nicht aufgefallen sein sollte… .-P
22. Oktober 2015 um 17:57 #1229979
ChrisKongTeilnehmerDas ist wirklich geil gemacht. Will gar nicht wissen, wieviel Arbeit da drinsteckt. Ich bin wirklich gespannt, was für Schlüsse aus dem Erfolg von MM gezogen werden. Vielleicht versuchen sich andere Hersteller auch an Editoren. So beschissen dass das jetzt klingen mag, aber die Entwickler hätten da sicher auch Potential bezüglich Microtransen, was aus Entwicklerseite ein Pro-Argument sein könnte.
22. Oktober 2015 um 20:02 #1229980
KinskiTeilnehmerSonicFanNerd wrote:MontyRunner schrieb:Kinski schrieb:
…
Und dann spiele ich eure auch noch alle nach

Bring Zeit mit

Und teilweise gute Nerven.

Edit:
Gerade jede Menge Level von Little Mac nachgeholt. Jedes Level abgeschlossen.

Sehr schöne Sachen dabei.
Bei einen deiner Level bin ich fast ausgeflippt. Den habe ích auch noch nicht beendet. Weiß gar nich wie
der hieß. Aber es war der erste längere Adventure Level.22. Oktober 2015 um 21:31 #1229981
ChrisKongTeilnehmerDie Kommentare werden oben angezeigt? Also die Kommentare selbst oder der Umstand, dass kommentiert wurde?
Sternis und Kommentare nicht vergessen beim Spielen der Levels. ^^
Muss auch mal wieder ein paar neue Sachen machen.
22. Oktober 2015 um 22:35 #1229982
SonicFanNerdModerator
Anhand von bitt0rs level mal:
Diesen Screen meine ich. Direkt nachdem man einen Level geschafft hat. Dort kann man ja den Stern vergeben oder kommentieren (was Sternvergabe nach sich zieht).
Oberhalb des “orangen/gelben” Streifens (also oberes drittel des Screens) tauchen sonst alle Kommentare zu dem Level auf.
Seit ner Weile bei mir aber nicht mehr.
Und nein, es liegt nicht daran, dass es keine Kommentare gibt. ^^ Bei dem Level sind es sogar 8.Edit:
Ob das wohl auch mit den ominösen verschwindenden Sternen zusammenhängt, was ich schon mal angesprochen habe?
Würde soweit passen:
Vielleicht gab es vom System einen “softreset”.
Kommentare die älter als “XY” sind werden nicht mehr in der Übersicht angezeigt und die Sterne die damit ja vergeben wurden sind zwar in der totalen Berechnung noch da, aber werden (zumindest mir hier) nicht mehr als “Stern vergeben” (goldener Stern am Level) angezeigt.
Hatte ich eben auch beim Level von bitt0r. Hab nun nach erneutem Durchspielen den Stern erneut vergeben.
Klingt kompliziert? Ist es vermutlich auch. ^^
Nix wildes, aber irgendwie schon seltsam. -
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