The Legend of Zelda

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  • #1190263
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Epona ist halt kein jammerlappen! die hält das aus! die ist der Chuck Norris unter den pferden!

    #1190264
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Epona hält nichts aus, das olle Vieh beschwert sich, wenn man an nem Pixel ängen bleibt und schwimmen kann die dumme Kuh auch nicht… xD

    #1190265
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    alles falsch! sie kann schwimmen, sie hälts nur für unwürdig dem link alles recht zu machen! IN MOTHER RUSSIA EPONA RIDES LINK!!!

    #1190266
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    (…) schlecht platzierte Gegner, (…)

    Wie meinst du das?

    #1190267
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Die Gegner sind so platziert, dass der Captain seine liebe Mühe mit ihnen hat. :p

    #1190268
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Hehe, und dann ist natürlich die Platzierung daran schuld, dass ers nicht gebacken kriegt. ;-)

    #1190269
    Anonym
    Inaktiv
    Ullus wrote:

    ninboxstation: Die alten Tomb Raider Teile auf Saturn und PS One hasse ich, der neue Reboot ist super, klar weiß ich, das Zelda mir zig Waffen, Magie, Statuswerte, Rüstungen, Level Up Skills, Schmiedemenü und Grinding nicht bieten kann, es ist was ganz Anderes.

    Genau so wie Zelda seine Qualitäten und Stärken hat, haben diese auch andere von mir bevorzugte Titel in anderen Bereichen.

    Wem es gefällt und Spass macht ist das doch voll ok und legitim ! :D

    es tönnte zuvor, wie wenn Du mit andere Erwartungen an Zelda gegangen Wärst… (wie wenn Du ein Square, Enix, J-RPG ect.. wie erwartet hattest…, hatte auch schon gewisse “Erwartungen” von Games, die sich dann als was anders entpuppten und ich hab’s nicht genossen…, bin dann später an das Game ran, ohne Erwartungen oder mit andere Erwartungen und habe sie genossen.., ua. FF VII-FFIX oder die original Resi Games.. hatte diese beim ersten mal spielen nicht genosen, wollte wie was anders beim Game…, beim zweiten “Anlauf” genossen…., es tönnte bei wie gesagt bei deinem anderen Post wie etwas dannach…, aber jeder hat wohl ne andere Geschmack, die sich nicht immer nach “Erwartungen” ändern lässt..)

    #1190270
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ne, die Schwebeviecher im verbotenen Hain hängen z.B gern mal ewig lang über Wasser. Haut man die mit Blatt oder Bumerang an der falschen Stelle runter, landen die im Wasser und man darf erstmal warten, bis die wieder hochkommen. Das macht die Kämpfe einfach langatmig. Gegner auf dem Meer? So öde, dass man gleich vorbeisegeln kann. Die ersten Bosse waren wiederrum ein Witz. Das spielt sich undynamisch, fordert aber auch nicht.

    #1190271
    Anonym
    Inaktiv

    fand die Dungeon End Bosse von WW genug dynamisch (es geht hier doch um WW, oder??).., die “zwischen” Bosse ware dagegen schon eher leicht… (selbst im Master Mode.., aber dafür verlor man zt. viel Energie bei einzelene Treffer..)

    #1190272
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Ich spiele auch zur Zeit Wind Waker und kann rein objektiv die Kritik an den Seefahrten nachvollziehen.
    Allerdings finde ich die Stimmung im Spiel wirklich gut, sodass ich mich gern in dieser Welt aufhalte.
    Gerade bei Nacht mit Gewitter auf See kommt für mich eine tolle Atmosphäre rüber.

    Ich gebe zu, daß ich bei Zelda Spielen die rosarote Fanboy-Brille aufhabe. ;-)

    #1190273
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Tommo wrote:

    Ich spiele auch zur Zeit Wind Waker und kann rein objektiv die Kritik an den Seefahrten nachvollziehen.

    Allerdings finde ich die Stimmung im Spiel wirklich gut, sodass ich mich gern in dieser Welt aufhalte.

    dito… und per Schnellem Segel sowiso… beim original WW wars tatsächlich nervig da man dauernd den Wind ändern musdte D:

    #1190274
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    Tommo schrieb:

    Ich spiele auch zur Zeit Wind Waker und kann rein objektiv die Kritik an den Seefahrten nachvollziehen.

    Allerdings finde ich die Stimmung im Spiel wirklich gut, sodass ich mich gern in dieser Welt aufhalte.

    dito… und per Schnellem Segel sowiso… beim original WW wars tatsächlich nervig da man dauernd den Wind ändern musdte D:

    Habe Windwaker auf dem Gamecube vor einiger Zeit durchgespielt und es war schon störend, aber es ging halt nicht anders. ;)

    #1190275
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Mal Gerudo fett ins Feuer gießen und zu den heißen Theme umleiten, der 3-Split Timeline. In nem anderen Forum wird darüber gerade diskutiert und copypasta mal meinen Senf auch hier rein. (@_@)

    Wir ignorieren mal das im Hyruke Historia steht, das Link in seine eigene Zeitlinie zurückkehren kann, den das ist bull shit. Wenn er in exakt derselben Zeitlinie hin und her springen kann, dann kann es gar nicht mehr wie eine Linie geben. Sagen wir mal, man hat sich da einfach nur ungenau ausgedrückt.

    Und gehen wir davon aus, das jede Zeitreise nicht bloß eine Reise durch die Zeit ist, sondern ein parallel Universum schafft, es ist unmöglich in seinen original Zeitstrang zurückzukehren.

    1. Zeitreise in die Zukunft – Diese Zeit hat nun keinen Link mehr und es wird niemand zurückkommen, Hyrule ist verloren. Keiner weiß warum der Held der Zeit fort ist, man glaubt er sei gefallen und hat im Kampf gegen das böse verloren.

    2. Link ist in der Zukunft, als erwachsener, besiegt Ganon und versiegelt ihn. Alle sind glücklich und Link macht eine weitere Zeitreise, zurück in die Vergangenheit aber jedoch nicht in seine ursprüngliche Zeitlinie. Auch hier verschwindet der Held, jedoch erst nachdem er das Böse versiegelt hat, Ganon wird später jedoch wiederbelebt (Diese Siegel sind echt nicht so effektiv) und aus angst vor dem Untergang, überflutet der König von Hyrule sein Land.

    3. Wieder in der Vergangenheit angekommen aber nicht in der wo er eigentlich herkam, warnt Link Zelda und alle leben glücklich bis and ihr Ende bzw. bevor sie wiedergeboren werden.

    Das ist meine Kurzinterpretation der 3-Split Timeline.

    Schickt mich durch Zeit und Raum, wenn ihr anderer Meinung seit oder etwas zu ergänzen habt. (^_^)

    #1190276
    Anonym
    Inaktiv

    Ich habe es so verstanden dass es nach Ocarina of Time alles unterschiedliche parallel Universen sind.
    Womit ich eigentlich leben kann.
    Blöd nur dass man z.b. es nie sehen oder spielen kann dass der Held der Zeit am ende gegen Ganondorf verliert und sich so die Geschichte zu A Link to the Past entwickelt.
    Da braucht es halt Phantasie womit ich wiederum gut leben kann da so etwas wieder viel zu selten gibt.
    Man kann diese Zeitlinie halt annehmen muss sie aber nicht.
    Denke man kann mit beiden leben.

    #1190277
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    also wenn wir bei nem Fantasy spiel logische zeitreisen erwarten dann ist das n bisschen viel xD das schaffen nichtmal scifi filme xD zumindest kenn ich keinen der logische zeitreisen hat xD

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