The Legend of Zelda
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captain carot vor vor 5 years, 11 months aktualisiert.
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14. Juni 2014 um 13:33 #1190203
FuffelpupsTeilnehmerGeht nur mit Wii Motion+, deswegen ja auch die Edition mit einer Wii Remote+.
14. Juni 2014 um 17:05 #1190204
AnonymInaktiv1. Ich mag Bob Ross!
2. Gerade auf Gamepro.de gelesen:
“In einem Gespräch mit dem Newsportal Kotaku hat sich Zelda-Chefentwickler Eiji Aonuma zur Rätselmechanik geäußert – und dabei einige interessante Gedanken vorgestellt. So sollen Puzzles wohl nicht nach dem genreüblichen Standards funktionieren:
»[…] Aber ich denke, dass die Leute das Lösen von Rätseln in einem Zelda-Spiel erwarten, und ich will das ändern und vielleicht umkrempeln.
Wenn ein Spieler das Spiel spielt, trifft er Entscheidungen. Sie treffen hoffentlich logische Entscheidung, um im Spiel voran zu kommen. Und wenn ich ‘Rätsel lösen’ höre, dann denke ich an das verschieben eines Blocks damit sich Türen öffnen, und so etwas. Aber ich denke, dass das Treffen der logischen Entscheidung und das Herausziehen wichtiger Informationen, die man zuvor bekommen hat, und daraufhin Entscheidungen zu fällen, auch eine Form des Lösens von Puzzles ist. Also ich möchte das Lösen von Rätseln innerhalb des Zelda-Universums neu erfinden, oder vielleicht neu erschaffen«”14. Juni 2014 um 17:11 #1190205
kevboardTeilnehmerwas wieder an Teil 1 erinnert! da gabs ja auch kaum Rätsel und es ging eher darum sich im kampf z.B. clever zu verhalten… mal schauen…
klingt auf jedenfall nach ner Auffrischungs Kur die mal nötig war.14. Juni 2014 um 18:07 #1190206
7upTeilnehmerninboxstation wrote:deshalb passt auch Cell Shading auch so gut.. (wirkt wie eine Gemälde.)
@ SS “oberwelt”, gehört imo “Zeitgemäss”, zu den schlechtesten…, kein erforschen Feeling, kein schöner Artitischer Feeling, vom Levelaufbau ganz ok, aber auch nix besonders.. (wirkte zt. noch zu sehr wie “Mario”, wie einzelen Levelblocks)
(im driekt Vergleich, waren die anderen Zeldas vom “Level aufbau”, auch nicht viel besser, aber zu ihre Zeit wirkten sie besser…, das der neue Zelda mehr auf die “artistische” Look achtet ist gut, bei SS wurde das zu wenig Beachtung gescheckt…)
Ich glaube das ist geschmackssache, mir hat Skyward Sword grade vom Look her sehr gut gefallen. Sah ebenfalls aus wie gezeichnet, grade Objekte in größerer Distanz.
Dafür war das Charakter- und Gegnerdesign Grenzwertig. Allerdings nicht ganz so schlecht wie bei TP.14. Juni 2014 um 18:19 #1190207
ChrisKongTeilnehmerJa, wir haben ja soooo viele Adventures mit Rätseln. Die meisten haben nichts wirklich nennenswertes. Aber wenn die Rätsel etwas unkonventionell sind, dann gerne. Besonders darf mehr mit der Erwartungshaltung gespielt werden.
15. Juni 2014 um 10:58 #1190208
AnonymInaktiv7up wrote:Ich glaube das ist geschmackssache, mir hat Skyward Sword grade vom Look her sehr gut gefallen. Sah ebenfalls aus wie gezeichnet, grade Objekte in größerer Distanz.
Dafür war das Charakter- und Gegnerdesign Grenzwertig. Allerdings nicht ganz so schlecht wie bei TP.
ist wohl wirklich Geschmackssache.. (die einten mögen Zelda I mehr als Zelda II und umgekehrt..)
fand den Style von SS zt. zu sehr an westlich (Toon) orientiert, von gewisse Gegner (gegerade in den Anfangs Gebieten) und die Welten (ebenfalls eher am Anfang) artistisch nicht umwerfend.. ( diese “Pilze oder Bäume” sahen wie Mario mässig aus,.. nach TP’s artitischen wunderschönen Style und allg Komposition, wirkte SS imo zt wie ein Kinder Game..)
dafür war Zelda’s Character und einige andere wichtige Chararcter im Game noch cool.. (dieser “Drachen Fisch”), andersherum war der Link Rivale uncool… (beide, der “Böse” Demon Lord Ghirahim und der “Gute” Groose sahen uncool aus)
selbst, wenn SS zt wie “gezeichnete” Texturen hatte (gemäldeähnlich), war dessen Style imo nicht so schön und hinkte weit hinter TPs Stlye und Feeling… (die Charas aus der TPs Parallel Welt bzw. überhaupt war die Parallelwelt einmalig…, selbst die “normalen” charas, welbst wenn sie “einfacher” dargestellt wurde, technisch, hatten ne niedlichere Look irgemdwie und weniger westlich)
resp. allg wirkte TP artistisch (und atmsospherisch) wunderschöner als SS… selbst wenn SS danke etwas mehr Power, Sachen leicht besser darstellen konnte, mochte ich dessen Style nicht mehr als TPs.. (aber SS hatte einige cool Style Mommente… , nur das Gesamtbild war wirkte nicht wunderschöner als TP)
http://www.zeldadungeon.net/Zelda14-skyward-sword-characters.php
(SS Charas)http://www.zeldadungeon.net/Zelda11-twilight-princess-characters.php
(TP Charas)15. Juni 2014 um 11:42 #1190209
7upTeilnehmerIch respektiere deine Meinung zum Art Style, ist wie gesagt Geschmackssache.
Aber in zwei Punkten muss ich dir widersprechen.
1.
ninboxstation wrote:anders als TP, fing SS eher langsam an
Der Anfang von TP dauert gefühlt 5 Stunden. Da geben und nehmen sich die beiden Spiele nicht viel.
2.
ninboxstation wrote:fand den Style von SS zt. zu sehr an westlich (Toon) orientiert
TP ist vom Design das westlichste Spiel bisher. SS wirkt mit der bunten Optik und den teils sehr Anime-artigen Zwischensequenzen ziemlich japanisch.
Aber vermutlich ist das auch ansichtssache.
15. Juni 2014 um 11:44 #1190210
captain carotTeilnehmerIch finde den Look von Skyward Sword eigentlich sehr gelungen. Aber ein großer Teil der Nebencharaktere ist vom Design her einfach übel.
Twilight Princess hat zwar auch einige nicht so berauschende Nebencharaktere, es sind aber nicht so viele und die sind nicht so dermaßen daneben wie bei Skyward Sword.
Immerhin, der Wind Waker Stil ist und bleibt für mich mit weitem Abstand das hässlichste, was es bei Zelda je gab, und der scheint es endlich hinter sich zu haben.
15. Juni 2014 um 11:49 #1190211
7upTeilnehmerÜbrigens die Box art von Hyrule Warriors:
15. Juni 2014 um 11:54 #1190212
AnonymInaktivIch mochte den WindWaker Style absolut.
Kommt glaube ich drauf an wie man etwas aufnimmt.15. Juni 2014 um 13:24 #1190213
captain carotTeilnehmerSerious, Wind Waker Style (der mich an wirklich billige Cartoons erinnert) dagegen?

Ist mir fast schon egal, was, aber der WW Stil findet hoffentlich niemals wieder Verwendung.
15. Juni 2014 um 13:45 #1190214
ThrawnTeilnehmerHier kann ich mich nur Gmm anschließen, ich habe den WindWaker-Stil ebenfalls als sehr hübsch und malerisch empfunden. Der von Dir, Karotte, gepostete Screenshot hingegen (aus der damaligen Tech-Demo des Kampfes mit Ganon, wenn ich es richtig zuordne) wirkt ziemlich 08/15 und könnte irgend einem Standard-JRPG bzw. Action-Game entsprungen sein.
Natürlich ist die Diskussion um die WW-Grafik so alt wie die (WW-)Welt, und die damaligen Reaktionen nach dem Demo-Video auch verständlich, für mich aber bleibt der GameCube-Ableger einer der schönsten Zelda-Teile.15. Juni 2014 um 14:00 #1190215
captain carotTeilnehmerTja, für mich ist es mit Abstand der hässlichste Serienteil, auch, wenn man das Ur-ZElda auf dem NES mit reinnimmt, das auch für NES Verhältnisse nicht gerade beeindruckend war.
Je nach Gesichtsausdruck könnte ich Toonlink einfach in die Fresse schlagen, für mich effektiv einmalig bei einem Zelda.
Und da ich gerade WW HD spiele, spielerisch ist es effektiv auch nicht der Oberknaller innerhalb der Reihe. Weiterentwicklung gegenüber Ocarina of Time? Nicht wirklich vorhanden. Klar, man kann mit mehr NPC´s reden, die aber meist doch nix zu sagen haben, man bekommt schön frühzeitig sein Schiff, auf dem Meer passiert aber Null und die wenigen Neuerungen wie Schleichpassagen bleiben doch eher flach. Im Vergleich zu Majoras Mask würde ich es sogar fast als Rückschritt ansehen.
Ich brauch nicht unbedingt “realistische” Grafik, Zelda hatte normalerweise eh einen gewissen Comic- bzw. Mangatouch.
Aber wenn ich mir z.B. das angucke:

gefällt mir OoT in beiden Versionen deutlich besser als Wind Waker, ein Skyward Sword trotz manch misslungenen NPC´s sowieso.
15. Juni 2014 um 14:34 #1190216
LagannTeilnehmer15. Juni 2014 um 14:39 #1190217
AnonymInaktivcaptain carot wrote:Tja, für mich ist es mit Abstand der hässlichste Serienteil, auch, wenn man das Ur-ZElda auf dem NES mit reinnimmt, das auch für NES Verhältnisse nicht gerade beeindruckend war.
Je nach Gesichtsausdruck könnte ich Toonlink einfach in die Fresse schlagen, für mich effektiv einmalig bei einem Zelda.
Und da ich gerade WW HD spiele, spielerisch ist es effektiv auch nicht der Oberknaller innerhalb der Reihe. Weiterentwicklung gegenüber Ocarina of Time? Nicht wirklich vorhanden. Klar, man kann mit mehr NPC´s reden, die aber meist doch nix zu sagen haben, man bekommt schön frühzeitig sein Schiff, auf dem Meer passiert aber Null und die wenigen Neuerungen wie Schleichpassagen bleiben doch eher flach. Im Vergleich zu Majoras Mask würde ich es sogar fast als Rückschritt ansehen.
Ich brauch nicht unbedingt “realistische” Grafik, Zelda hatte normalerweise eh einen gewissen Comic- bzw. Mangatouch.
Aber wenn ich mir z.B. das angucke:

gefällt mir OoT in beiden Versionen deutlich besser als Wind Waker, ein Skyward Sword trotz manch misslungenen NPC´s sowieso.
Irgendwo haste zwar recht aber ich finde die Welt von WindWaker einfach extrem stimmungsvoll.
Wenn man aufs Meer ist die Musik dabei ahh da passt irgendwie alles. -
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