Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread)
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DGS vor vor 7 years, 9 months aktualisiert.
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14. Mai 2016 um 10:56 #1230489
AnonymInaktivGestern diesen Insel / Dschungel Level fertig gespielt. Glaub das war auch das Level, wo das erste mal richtig Gameplay gezeigt wurde, als das Spiel noch nicht raus war. Die Vegetation dort, war die geilste die ich je in nem Spiel gesehen habe, glaube ich
Krass so viele Bäume und bewegliche Blätter / Pflanzen zu sehen, ohne das da irgendwas flimmert usw. 14. Mai 2016 um 11:06 #1230490
ghostdog83TeilnehmerDer Regen sieht auch fantastisch aus.
14. Mai 2016 um 11:25 #1230491
AnonymInaktivJo, das kam ja kurz davor. Vorallem wie sich das langsam aufgebaut hat, war super gut und atmosphärisch.
14. Mai 2016 um 21:23 #1230492
FuffelpupsTeilnehmerEs ist scho krass, wie manche heutzutage auf ein paar niedrigere Prozentwertungen reagieren. Einige wütende Uncharted Fans fordern das man den Review vom Washington Post von metacritic entfernt.
Remove the Washington Post review from Uncharted 4’s metascore
*edit
Das ist wohl doch nicht der richtige Review und war als Satire gemeint aber wie macht metacritic überhaupt aus dem “Review” 40%, wenn keine Prozentwertung und auch keine Punkte vergeben werden, sowas dürfte da nicht mit einfließen.
Hier der eigentliche Review: Review: ‘Uncharted 4’ finds brotherly love amid spectacle
Remove the Washington Post review from Uncharted 4’s metascore
14. Mai 2016 um 23:33 #1230493
ChrisKongTeilnehmerNoch mehr Leute, die sich auf Wertungen einen abwichsen…schnarch.
Bin jetzt mal mit Kapitel 4 durch. Bislang ein Uncharted, dass sich absolut nicht von seinen Vorgängern abhebt und sich nahtlos einfügt. Bei Kämpfen ist mir aufgefallen, dass oft Events mit Buttonsmashing getriggert werden. Das stellt mMn eine Verschlechterung gegenüber den Vorgängern dar. Dort waren es eher Tastenkombis, welche ich besser finde. Ich hasse dieses Kack-Buttonsmashing, egal ob Uncharted, Tomb Raider oder God of War. Könnte man jeweils anders lösen. Hoffentlich hält sich das in Grenzen.
Sensibilität bei Kamera und Zielen hab ich auch mal raufgestellt, die Standard-Einstellung find ich kaum brauchbar.
Sehr nett sind die zahlreichen Verweise auf die anderen Spiele. Mit der Nerf-Pistole rumzuspielen oder Crash Bandicoot zu spielen, das war wirklich funny. Auch wenn ich sagen muss, dass Crash Bandicoot ein mistiges SCheissspiel ist und ich froh bin, damals ein N64 besessen zu haben.
15. Mai 2016 um 6:07 #1230494
KinskiTeilnehmerkevboard wrote:Kinski schrieb:BTW, man liest hier nichts mehr von Kev? deswegen an der Stelle der ultimative Beweis:

du hast mich geoutet!JA, ich spiele grad U4… ok, und jetzt kommt der schock, ich finds gut!
und jetzt alle tief durchatmen
das aiming ist zwar noch beschissen wie eh und je, das leveldesign allerdings um ionen besser als in den vorgängern.
AHHA!
15. Mai 2016 um 12:20 #1230495
SaldekTeilnehmerIch bin noch nicht durch aber ich finde es bereits jetzt genial. Die Action ist mal wieder fett inszeniert, die Settings traumhaft schön, die Technik der Konkurrenz ein bis zwei HW-Generation voraus, die Charaktere sympathisch und diesmal sogar richtig gut ausgearbeitet. Natürlich ist es wieder total überzogen, aber das muss ein Uncharted auch sein. Könnte mein Lieblingsteil der Serie werden. Mal gucken.
Bisher auf jeden Fall eins der besten Titel dieser Generation. Ich finde vor allem gut dass mehr ruhige Momente vorkommen als früher. Das Pacing ist echt top.
15. Mai 2016 um 13:19 #1230496
DGSTeilnehmerOneStepToDeath wrote:Jo, das kam ja kurz davor. Vorallem wie sich das langsam aufgebaut hat, war super gut und atmosphärisch.
Ja, ist mir auch aufgefallen. In solchen Momenten kommt dann alles zusammen. Die Stimmung der Charaktere verdunkelt sich, eine Schlechtwetterfront zieht auf und es werden düstere Töne angestimmt. Richtig gut inszeniert. Dabei ist auch kein Flimmern auszumachen und das Bild ist so wunderbar klar. Frag mich, was ND da drüber laufen lässt.
@Metacritic: Sollte man verschmerzen können. MC 90+ ist doch eh mehr als genug. Ein Pünktchen mehr oder weniger macht in dem Fall nicht mehr viel aus. Doch um solchen Troll-Scores zuvorzukommen, müsste man mMn überhaupt auf Wertungen verzichten. Eine solche Diskussion würde an der Stelle aber wohl den Rahmen sprengen. Deshalb lass ich das auch gleich wieder.
15. Mai 2016 um 16:34 #1230497
MarvomatTeilnehmerBin jetzt nach 14 Stunden, 36 Minuten, 36 Sekunden und 65 Toden auf Normal auch durch. Bekommt von mir ne 9/10. Einziger Kritikpunkt sind die viel zu einfachen Rätsel, die man imho nichtmal Rätsel nennen kann:P
15. Mai 2016 um 17:45 #1230498
From BeyondTeilnehmerHabe es heute auch beendet. Nach 15 1/2 Stunden auf Schwer. Wie schon teilweise von anderen geschrieben wurde, fand ich bei diesem Teil auch das Pacing besonders gut. Die ruhigen Erkundungsabschnitte und vor allem die Dialoge der Characktere haben mal wieder gezeigt das ND einfach in einer anderen Liga spielen wenn es um Blockbuster Unterhaltung geht. Ein fantastisches grande finale und ein würdiger Abschluss der Uncharted Reihe.
Ich hatte oft das Gefühl das die Entwickler in den Dialogen mit sich selber reden oder mit uns, um allen den Abschied leichter zu machen. Es fühlt sich so an als ob wir eine tolle Zeit gemeinsam hatten und nun los lassen müssen. Danke für dieses letzte grosse Abenteuer.
16. Mai 2016 um 4:39 #1230499
ghostdog83TeilnehmerDer Bosskampf war in der letzten Phase nervig.
Hätte man spielerisch besser lösen können.Ein Bosskampf der Marke will ich nicht unbedingt ein weiteres Mal spielen.
Auf sehr schwer wird der mit Sicherheit frustrierend sein.
16. Mai 2016 um 7:16 #1230500
retroTeilnehmerHm, da freue ich mich jetzt nicht wirklich drauf, ghostdog.
Bin erst in Kapitel 12 und wenn ich dran denke, es nochmal zu spielen, kommt keine Freude auf. Es gibt für mich jetzt schon einige Kapitel, die ich nicht gerne gespielt habe bzw. darauf verzichten könnte. Diese ständige Dunkelheit in den Bereichen (Versteigerung des Kreuzes mit Flucht über die Dächer) zog sich etwas dahin.
Aber jetzt bin ich auf einem Boot, genieße das Meer und steuere auf eine Insel zu. Cruise etwas herum und stelle mir ein Wave Race vor. Im ersten Teil steuerte man sogar einen Jetski, das war richtig gut.
16. Mai 2016 um 8:00 #1230501
ChrisKongTeilnehmerBin jetzt in Kapitel 8, was wohl einem Drittel des Spiels in etwa entspricht. Was mir ein wenig fehlt, ist die Lust, sich in dieses Abenteuer zu stürzen. Sagenhafter Piratenschatz ist mir in der Reihe und nach zig TRs irgendwie zu banal geraten. Auch wurde bislang noch kein übermächtiger Gegner angeteasert.
Der Nahkampf wurde stark reduziert in den Möglichkeiten, da fragt man sich, warum das so ist. Spielt sich mMn absolut nicht gut. Die Ballereien kommen da viel besser. Was hier aber fehlt, nach knapp einem Drittel gabs grad mal ne Maschinenpistole, ein Sturmgewehr und ne Knarre. Dadurch spielen sich die Shootouts bislang von allen Uncharted Teilen am langweiligsten. Vielleicht wird das noch besser. Spannungsgrad dürfte sich nun auch mal etwas erhöhen.Mit dem Schauspiel und den Animationen hat man aber wirklich einen weiteren Meilenstein gesetzt. Drake und Sam kommen wirklich sehr authentisch rüber, oft vergisst man, dass da gar keine Schauspieler sind.
Etwas, was ich seit jeher vermisse, ist aber gleich geblieben. Warum gibts Null Infos zu den versteckten Schätzen? Fand diese historischen Infos oder Anmerkungen wie in AC oder TR eigentlich immer recht interessant. Da ist es einfach witzlos, wenn man das Objekt drehen, zoomen und untersuchen kann, wenn eh keine Infos oder sonstwas dabei rumkommt.
16. Mai 2016 um 11:27 #1230502
ghostdog83Teilnehmer@retrofreak
Auf dem Papier und im Kontext zu der Handlung ist die Idee nicht falsch.
Die Ausführung, bei der auch gleich noch ein neues Feature nur für den Bosskampf eingeführt wird, finde ich nicht ideal.
Visuell ist das Ganze aber sehr schick inszeniert, immerhin.UK Absatz mit Vgl. zu Halo 5 / RotTR:
Bruno MB wrote:Uncharted 4 = Halo 5 + Rise of the Tomb Raider[Week 19, 2016] UNCHARTED 4: A THIEF’S END (SONY COMPUTER ENT.) – 192,000 / NEW
[Week 44, 2015] HALO 5: GUARDIANS (MICROSOFT) – 150,000
[Week 46, 2015] RISE OF THE TOMB RAIDER (SQUARE ENIX EUROPE) – 42,000 / NEW16. Mai 2016 um 11:34 #1230503
sraLTeilnehmerChrisKong wrote:Bin jetzt in Kapitel 8, was wohl einem Drittel des Spiels in etwa entspricht.
Das Spiel fängt in Kapitel 8 eigentlich erst an, wirst du auch an der Länge der folgenden Kapitel merken. Die ersten 7 Kapitel machen eher 1/8 des Spiels aus.
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