Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread)
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16. Mai 2016 um 12:14 #1230504
ChrisKongTeilnehmerJa, Kapitel 8 hat sich ganz schön gezogen. Die Areale mit den Shootouts sind klasse. Viele Gegner lassen sich so hinterrücks erledigen. Etwas hat mich allerdings etwas stutzig gemacht, wenn ich mir so das Interview mit Naughty Dog vor Augen führe, wegen des Coop-Modus. Bislang hätte sowas problemlos eingebaut werden können. Im Gegenteil, der Part bei der Auktion hätte zusätzlichen Spass bringen können. Sicher wird sich in der Geschichte noch einiges ergeben, aber bis hierhin find ich die Ausrede etwas schwach, würde es doch für manch einen einen erheblichen Mehrwert darstellen.
16. Mai 2016 um 12:27 #1230505
retroTeilnehmerHab jetzt immer öfters Kameraprobleme. Bei einem Tagebucheintrag kann ich plötzlich die Kamera nicht mehr steuern. Nathan schaut entweder direkt nach oben oder nach unten. Es lässt sich auch immer schwerer die Kontrolle über die Cam zurückzubekommen.
Noch jemand?
16. Mai 2016 um 12:39 #1230506
AnonymInaktivDas hört sich sehr seltsam an. Bisher nichts in die Richtung erlebt.
16. Mai 2016 um 14:30 #1230507
retroTeilnehmerAuch wenn ich Steuerkreuz oben für “Partner finden” drücke, passiert das gleiche. Inzwischen bin ich im Kapitel 16, aber ohne viel Schatzsuche.
16. Mai 2016 um 15:35 #1230508
From BeyondTeilnehmerghostdog83 wrote:Auf sehr schwer wird der mit Sicherheit frustrierend sein.
Habe es heute auf sehr schwierig begonnen. Werde ich dann sehen.
Fand den Bosskampf aber auch mega episch
16. Mai 2016 um 16:03 #1230509
ghostdog83TeilnehmerND hätte früher im Spiel vergleichbare Kämpfe einführen sollen, damit man bereits darauf eingestellt ist, statt im letzten Duell in das kalte Wasser geworfen zu werden (im Grunde das extreme Gegenteil zu The Order 1886, wo der Bosskampf auch aufgrund seiner 1:1 Kopie aus dem bisherigen Spielverlauf kritisiert wurde) .
Problem ist auch die schwankende Kamera, wodurch ich den Angriff schlechter lesen konnte.
Steht der Boss sehr dicht bei Drake, ist das auch nicht so gut, da das Zeitfenster zum reagieren seiner Angriffe kleiner wird.
16. Mai 2016 um 16:12 #1230510
From BeyondTeilnehmerWie man die Angriffe lesen soll war tatsächlich erstmal ungewohnt, aber dann hats gut funktioniert.
@CK
Ich bin auch erst etwas später in den Piratenschatz eingetaucht. Aber es hat sich definitiv gelohnt. Stoty mäßig und Abentuer Feeling steigert sich noch enorm.16. Mai 2016 um 16:36 #1230511
DGSTeilnehmerHab vor dem letzten Kampf zwei ziemlich volle Gläschen Wein getrunken. Das scheint geholfen zu haben, denn ich hatte keinerlei Probleme damit. Man muss ja nur die Bewegungen richtig lesen und zwei Knöpfchen drücken. Fand ich sogar recht gelungen. Jedenfalls deutlich besser als die Faustkämpfe im Gefängnis oder anderswo gegen Nadine Ross.
17. Mai 2016 um 9:42 #1230512
SonicFanNerdModeratorKurze Rückmeldung, bevor ich den Thread vorerst weiter meide. ^^
Hab gestern mal 2 Stunden reingeschaut.
Bin nun in Kapitel 5 angekommen.
Und ich bin schon gut geflasht.Grafisch ist U4 ein echtes Brett.
Hab zwar hier und da in Cutscenes kurze Frameeinbrüche bemerkt (meine ich zumindest), aber ansonsten läuft das Butterweich.
Die Story ist ja bisher nur Vorbereitung, macht aber schon einen guten Eindruck und bereitet vor auf die Dinge die da kommen mögen.
Auch die schönen kleinen Verweise auf die Vorgängerspiele gefallen.
Die Animationen gefallen mir ausnahmslos gut.
Steuerungstechnisch gibt es hier und da leichte “Hürden”, aber nichts, was man nicht bereits aus den Vorgängern oder von einer britischen Archäologin her kennt.
Der kurze Shootout, den ich bisher gespielt habe, war noch ein wenig unbeholfen, von meiner Seite aus. Habe auch keine Zielhilfe oder sonstiges aktiviert. Wird aber sicher mit Übung besser.Kurz:
Bisher bin ich positiv gestimmt, wenn auch nicht komplett euphorisiert.
Aber ich erahne Großes und freue mich drauf das Ding weiter zu spielen.
17. Mai 2016 um 10:16 #1230513
link82Teilnehmersooo, auch mal paar weitere Eindrücke…
>> Faust-Kämpfe finde ich bisschen nervig, machen nicht unbedingt Spaß
>> vom Soundtrack bin ich auch etwas enttäuscht, hatte den in den alten Teilen irgendwie epischer/erinnerungswürdiger in Erinnerung, bei Uc4 düdelt’s halt vor sich hin… bzw. wenn ich die Gänsehautstücke aus Last of Us damit vergleiche
>> Kämpfe/Stealth machen auf jeden Fall eine Menge Spass, allerdings merkt man ja immer schon recht früh wenn Kämpfe/Schusswechsel anstehen, da fehlt irgendwie der letzte Kick ala Last of Us, hängt wohl auch damit zusammen dass sich bei Uc4 die Energie sofort regeneriert und bei LoU nicht
>> Multiplayer hatte ich vor ein paar Tagen mal ausprobiert (2Tage-Test-PS+ genutzt), macht grundsätzlich Spass, finde das Leveldesign klasse und auch die Optik absolut top (finde nicht dass es sooo viel schlechter aussieht als wie ich im Vorfelde/Beta gelesen hatte)… Problem ist nur dass es trotz 25MBitLeitung dauernd Verbindungsprobleme gibt/gab und ich mich dann nicht mehr bewegen konnte, was mitten im Feuergefecht natürlich ungünstig ist und somit leider für mich das ganze Multiplayererlebnis zerstört hat, das mir ansonsten aber sehr gut gefällt bzw. gefallen würde17. Mai 2016 um 11:04 #1230514
sraLTeilnehmerHab es durch. Hat mir gut gefallen… Schönes Ende, zum Teil wirklich epische Actionszenen und insgesamt nen guter Mix. Die Rätsel hätten allerdings ein wenig zahlreicher und schwieriger gedurft.
Fand die Shootouts insgesamt weniger häufig und auch einfacher als in den Vorgängern, trotzdem bin ich wohl öfter gestorben als in Dark Souls 3. Ich kann halt keine Shooter ^^
Trotzdem merkt man schon, dass Naughty Dog in den ersten 3 Teilen schon sehr viel Bombastpulver verschossen hat und man oft das Gefühl hat (gutes) Mehr vom Gleichen zu spielen. Würde es auf jeden Fall begrüßen, wenn es auch wirklich der letzte Teil der Serie bleibt.
@link82: Der Soundtrack zog meiner Meinung nach gegen Ende ordentlich an, wie auch das ganze Spiel insgesamt mir im letzten Viertel und Madagascar am besten gefallen hat.18. Mai 2016 um 3:03 #1230515
ChrisKongTeilnehmerDanke für die Spoiler. Gibt echt keinen Grund für sowas. Sry, aber das ist mal sowas von unnötig und asozial.
18. Mai 2016 um 7:48 #1230516
From BeyondTeilnehmerJoa, der war etwas fies aber das Spiel ist jetzt schon ein par Tage draussen und wer nicht gespoilert werden will sollte diesen Thread vielleicht meiden bis er das Spiel durch hat? Ansonsten würde ich vorschlagen: Spoiler können abgeschossen werden, oder?
18. Mai 2016 um 7:50 #1230517
IceWilliamsTeilnehmerJa
kann dem Affen da leider nur recht geben 
Gestern die Passage aus der letzten E3 Demo gespielt. Sieht natürlich absolut überragend inszeniert aus, spielerisch aber etwas nervig. Wobei ich bislang in allen Uncharted teilen die Passagen mit Fahrzeugen am wenigsten gemocht habe. Und bei dem Kampf, bevor man das Auto erreicht, sieht man ziemlich gut wie man durch clever gesetzte Trigger künstliche Intelligenz vortäuschen kann…
18. Mai 2016 um 9:38 #1230518
StanleyTeilnehmerAuch von meiner Seite vielen Dank für den Spoiler – wie man sieht, sieht eben doch noch nicht alle durch mit dem Spiel, und dann einen solchen Spoiler ohne Kennzeichnung rauszuhauen ist einfach nur scheiße.
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