Vor kurzem durchgespielt

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  • #904553
    DarkStar6687DarkStar6687
    Teilnehmer

    Hab kürzlich Metal Gear Rising: Reveangence auf der PS3 beendet.
    War insgesamt ganz gut, eben genau was man von Platinum Games erwartet. Hier ist mal eine Kurzfassung wie ich das Spiel finde:

    Pro:
    – Viel Action
    – Gute Story
    – Fordernde Kämpfe

    Contra:
    – kurze Spielzeit
    – schwaches Ende

    #904554
    Anonym
    Gast

    Hab nach langen 9 Jahren endlich wiedereinmal diese Spiel reingelegt und durchgespielt:

    http://www.youtube.com/watch?v=iLwcrztpJao

    #904555
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Donkey Kong auf dem NES.
    Zwei Runden, zweimal Pauline gerettet. Hat nur 5 Minuten gedauert.

    #904556
    BravopunkBravopunk
    Teilnehmer

    Shadows of the Damned
    Hat mir sehr gut gefallen. Auf “Normal” ‘en bisschen leicht. Gerade für ein japanisches Spiel. Aber soviel Witz in der Inszenierung, dass ich das Spiel eigentlich gar nicht weiter kritisieren möchte:).

    #904557
    Sil3ntChillSil3ntChill
    Teilnehmer
    Bravopunk wrote:

    Shadows of the Damned

    Hat mir sehr gut gefallen. Auf “Normal” ‘en bisschen leicht. Gerade für ein japanisches Spiel. Aber soviel Witz in der Inszenierung, dass ich das Spiel eigentlich gar nicht weiter kritisieren möchte:).

    SotD rockt schon derbe, vor allem der sehr überzeichnete Humor ist einfach herrlich. Johnson ist der Brüller ;)
    Nach einem doch recht drögen Einstieg, entfaltet sich Sudas Werk erst nach und nach und bietet doch so einige Abwechslung, die man zuerst nicht erwartet hätte.

    #904558

    Endlich habe ich Dead Space 1 durch und was soll ich sagen, die 2. Hälfte hat mich einfach nur enttäuscht. Ich korrigere meine 72/100 auf 63/100 nach unten, weil mich zu vieles stört.

    1. Wie ich schon geschrieben habe, suche ich bis heute noch nach dem Horror. Nach 5 Minuten weiß man doch, wie der Hase läuft, entweder schleichen sich die Viecher von hinten an, stellen sich tot und schrecken auf, wenn man vorbeigeht oder kommen aus Lüftungschächten.
    2. Generell finde ich das Gegnerdesign zu einfallslos, selbst für 2008 ist es einfach zu dürftig.
    3. Das Leveldisgn ist ein Witz. Trotz einiger Abwechlungen (das mit dem Satelliten Empfang oder mit dem Felsbrocken) ist es immer das gleiche Schema: Gehe nach A, dann “oh, Isaac, es geht immer noch nicht, du musst das und das noch machen”, gehe nach B, von da wieder zu A, dann zu C, dann zu D, zurück nach C und dann zu A.
    4. Auch innerhalb der Aufträge macht man 1000mal das Gleiche. Man fängt eine Aufgabe an, Nekros erscheinen, man vollendet sie, Nekros erscheinen, man geht zum Ziel, man ahnt es, Nekros erscheinen. Selbst bei L.A. Noir unterschieden sich die Kapitel deutlicher.
    5. Zu guter Letzt verbleibt ein einfallsloses Upgrade-/Waffensystem, dessen Existenz keiner nachvollziehen kann. Der Plasmacutter ist so perfekt, dass er völlig langt (selbst auf höchster Stufe) und man am Besten ihn und die Rüstung schnellstens “upgradet” um problemlos voranzukommen. Wirklich alle anderen Waffen sind unnötig und Stase und Kinect braucht man auch nicht verbessern.

    Alles in allem bleibt es ein nettes Spiel, aber selbst 2008 sollte doch jeder gemerkt habe, dass es eine schlechte Resi Kopie im Weltall ist. Den Hype um DS1 kann ich einfach nicht nachvollziehen.

    #904559
    Anonym
    Inaktiv

    Combichrist gibts schon ne ganze Weile, aber erst durch so nen Käse wie DMC werden sie etwas bekannter. Schlimm auch das die meisten Lieder aufm DMC Soundtrack so garnicht nach Combichrist klingen

    Hier mal ein paar geile Combichrist Nummern:

    Und das Seitenproject von Combichrist, genannt Panzer AG, kann ich auch wärmstens ans Herz legen. Vor allem diese 3 Nummern:

    #904560
    currioscurrios
    Teilnehmer

    Saint Rows 3 und jetzt gibt es bald endlich einen vierten Teil

    #904561
    VreenVreen
    Teilnehmer
    Sauerland ist Schauerland wrote:

    Endlich habe ich Dead Space 1 durch und was soll ich sagen, die 2. Hälfte hat mich einfach nur enttäuscht. Ich korrigere meine 72/100 auf 63/100 nach unten, weil mich zu vieles stört.

    1. Wie ich schon geschrieben habe, suche ich bis heute noch nach dem Horror. Nach 5 Minuten weiß man doch, wie der Hase läuft, entweder schleichen sich die Viecher von hinten an, stellen sich tot und schrecken auf, wenn man vorbeigeht oder kommen aus Lüftungschächten.

    2. Generell finde ich das Gegnerdesign zu einfallslos, selbst für 2008 ist es einfach zu dürftig.

    3. Das Leveldisgn ist ein Witz. Trotz einiger Abwechlungen (das mit dem Satelliten Empfang oder mit dem Felsbrocken) ist es immer das gleiche Schema: Gehe nach A, dann “oh, Isaac, es geht immer noch nicht, du musst das und das noch machen”, gehe nach B, von da wieder zu A, dann zu C, dann zu D, zurück nach C und dann zu A.

    4. Auch innerhalb der Aufträge macht man 1000mal das Gleiche. Man fängt eine Aufgabe an, Nekros erscheinen, man vollendet sie, Nekros erscheinen, man geht zum Ziel, man ahnt es, Nekros erscheinen. Selbst bei L.A. Noir unterschieden sich die Kapitel deutlicher.

    5. Zu guter Letzt verbleibt ein einfallsloses Upgrade-/Waffensystem, dessen Existenz keiner nachvollziehen kann. Der Plasmacutter ist so perfekt, dass er völlig langt (selbst auf höchster Stufe) und man am Besten ihn und die Rüstung schnellstens “upgradet” um problemlos voranzukommen. Wirklich alle anderen Waffen sind unnötig und Stase und Kinect braucht man auch nicht verbessern.

    Alles in allem bleibt es ein nettes Spiel, aber selbst 2008 sollte doch jeder gemerkt habe, dass es eine schlechte Resi Kopie im Weltall ist. Den Hype um DS1 kann ich einfach nicht nachvollziehen.

    wenn man, wie ich damals, nichts darüber gelesen oder gehört hat, ein 08/15 actionshooter erwartet hat, und dann nachts, alleine zuhause, vor dem fetten 46 zoll plasma und der aufgdrehten dolby 7.1 anlage durch die ishimura schleicht, der puls auf 180 und die munition knapp, und dann unter metallischem getöse die nekromorphs durch wände und schächte brechen, sekuunden bevor sie dich in stücke reissen, dann pisst das spiel dich nass und furzt dich trocken…

    #904562
    DoublefineDoublefine
    Teilnehmer

    Catherine
    Geschicklichkeitsspiele meide ich eigentlich wie ein trockener Alkoholiker eine Brauereibesichtigung. Catherine jedoch hat aufgrund des Interessanten Storyansatzes bereits sehr früh mein Intresse erweckt. Als es dann für nen 10ner im Regal lag musste es einfach mit.
    Storytechnisch hat es mich vollendst überzeugt, auch wenn bereits sehr früh klar wurde das es um die Flucht vors Erwachsen werden bzw. Verantwortung geht. Blieb also noch die Frage wer ist die Hexe und tja ich lag mit Erika daneben. Allgemein wurde viel drüber nachgedacht, wer welches Schaf ist. Selbst in den Alpträumen kam Freude auf. Obwohl manchmal der richtige Weg durch zufall entstand, aber die Lernkurve ist gewaltig und das Spiel stets fair(Normal) solange man sich mit der teils ungünstigen Kamera und der zickigen Steuerung arangiert. Allen in allem ein geiles Game welches einen zweiten Durchgang bekommt. Diesmal wird sich für C. entschieden.

    Grafik: Son Mangading
    Sound: softpornoestätisch
    Gameplay: 8
    Gesamtwertung: 85%

    #904563
    BoushhBoushh
    Teilnehmer

    Ich muss Vreen da recht geben, DS1 ist ein verdammt geiles und stimmungsvolles Spiel.
    Ich bin echt nicht leicht aus der Ruhe zu bringen und zu erschrecken, aber bei dem Spiel ist mir bei einer Szene, ich weiss nicht mehr genau welcher, vor Schreck das Pad aus der Hand geflogen und durchs halbe Wohnzimmer geschleudert.
    Im Prinzip ist doch jedes Spiel nach dem Schema “Laufe nach Ort X und besorge Gegenstand Y um ihn an Ort Z zu gebrauchen” gestrickt. Auch Teil Zwei war ganz grosses Kino. Mit Teil Drei bin ich wegen der Demo noch nicht ganz warm, werde mir das Spiel aber bestimmt zum Budgetpreis irgendwann auch noch reinziehen.

    #904564

    Teil 2 finde ich auch wesentlich besser, alleine, weil ich nicht gefühlte 20mal durch den selben Raum laufen muss und generell das Gegner- und Leveldesign abwechlungsreicher ist. Jedoch hat DS nichts mit Horror am Hut, wie ich finde. Wie gesagt, nach 5 Minuten weiß man doch, was im Rest des Spiel immer passieren wird; “oh, ich war noch nicht in diesem Raum, aber da vorne liegt ein Gegner, ob der mich wohl angreifen wird?” oder ” der Raum ist so groß und leer, aber hier sind so viele Lüftungsschächte, was da wohl passieren mag?”. Ich fand es immer sehr vorhersehbar und die Kämpfe einfach nur nervig. Wie so oft erwähnt sind die Geschmäcker unterschiedlich, dennoch muss ich sagen, dass ich das DS1 “feeling” bestimmt nicht vermissen werde. Für mich bleibt es eine sehr billige und schlechte Resi Kopie und darüber hinaus spiele ich immer im Dunkeln mit lautem Sound.

    #904565
    VreenVreen
    Teilnehmer

    tomb raider durch.

    tja, was soll ich sagen. eigentlich muss man ja wirklich froh sein, dass sie es nicht total verkackt haben mit dem tomb raider remake. die grafik ist sehr gut, die atmosphäre anfangs wirklich cool und in vielen bereichen merkt man, dass sie sich wirklich mühe gegeben haben. klettersystem geht okay, kämpfe sind nett und das auflevelsystem motiviert durchaus. auf dem papier ist also alles prima. warum geb ich trotzdem nur 72%?

    irgendwie war es nach der dritten stunde belanglos. man klettert immer gleich, kämpft immer gleich, zieht seine seile durch die landschaft und 1000 sammelobjekte gaukeln eine wirklich offene spielwelt vor. tatsächlich hats mich ab der hälfte überhaupt nicht mehr interessiert, wer da warum wen verrät, was das für söldner sind und was der ganze götterkram soll. es war mit vollkommen egal. und das gameplay ist so simpel, ich habe beim spielen nebenbei mit einer hand posts für den damsel in distress thread geschrieben, war also mit den gedanken und meitsens einer hand ganz woanders, trotzdem konnte ich alle gegner plätten und auuf den höchsten berg klettern. das spiel bringt mich dazu, den angestaubten begriff “interaktiver film” auszupacken, denn genau so kams mir vor. alles war schön aufpoliert, alle ecken und kanten abgeschliffen, die effekte toll, kurzum, alle häckchen auf der liste, wie man heutzutage videospiele machen muss waren abgehakt. trotzdem blieb mir nichts wirklich in erinnerung von dem spiel. irgendwie ist es das equivalent zu nem mcdonaldsburger. sieht verlockend aus und schmeckt gut, man hat aber nichts davon und ne halbe stunde später schon wieder hunger.

    und der multiplayer ist ein schlechter witz. der sieht aus wie die allererste beta vom uncharted 2 multiplayer, nur mit mehr lags, schlechterer grafik und weniger ausgereiftem kampfsystem.

    #904566
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Ebenfalls Tom Raider.

    Meine Meinung fällt jedoch ein wenig besser aus als Vreens.
    Mir hat das Spiel durchaus viel Spaß gemacht, bot tolle Schauwerte, gute Länge, nette Geschichte und gute Sprecher!
    Ich hab ein schönes Spiel zum Entspannen nach dem Alltag gesucht, und das auch bekommen – Erwartung wurde erfüllt.
    Da fällt mir auf – unrecht hat Vreen mit dem “interaktiven Film” nicht.

    Ich denke, es kommt darauf an welche Erwartungshaltung man hat – zumindest meine Zeiten sind vorbei, in denen ich es geil finde, 5 Stunden lang an einer Stelle zu hängen. Gefordert werden ist in Ordnung, aber mehr auch nicht.
    Im Alter hat man nicht mehr so viel Zeit :-D

    #904567

    Auch Tomb Raider und was soll ich sagen; erst war ich begeistert und später sehr ernüchtert. Im Großen und Ganzen, wie Vreen es bereits erwähnte, wird einem durch den ganzen Sammelkram eine offene Spielwelt vorgegaukelt, die es gar nicht gibt. Man könnte es eher mit einer Perlenkette vergleichen. Hinzu kommt, dass das Spiel zwar anfangs motiviert immer wieder neue Sachen zu suchen, aber nach den sehr gelungenen 7 optinalen Gräbern bleiben nur noch Geos, Dokumente und Relikte, die genau wie bei Uncharted ganz nett sind, jedoch keinen wirklichen Mehrwert bieten. Dadurch schläft die Schatzsuche schnell wieder ein. Ansonsten sind die “Perlen” abwechslungsreich und gut, aber alles war schon einmal da. Ich würde es als Uncharted 4 mit ein par Far Cry 3 Elementen sehen. Es ist eben doch sehr linear, aber nicht annähernd so bombastisch inszeniert wie Nathan Drakes Klettertour. Dafür bietet es allerdings einige Freiheiten, welche an Far Cry 3 angelehnt wurden.

    Nun das wirklich traurige Element: Eigentlich sollten Bugs, die das Durchspielen verhindern, ausgestorben sein, dennoch gibt es selbst 2 Wochen nach Launch immer noch 2 fiese Bugs, der Fahrstuhl- und der Seilzugbug. Ich hatte mit Letzterem zu kämpfen. Dank Internetrecherche konnte ich einen Glitch ausfindig machen und weiterspielen. Dennoch ist soetwas ein Armutszeugnis für Eidos.

    Der Sound ist gut, die Grafik sieht stellenweise hervorragend aus, jedoch trüben manche “Verlangsamungen” (gerade bei Kämpfen) und gelegentliches Kantenflimmern die Optik. Den MP Modus habe ich noch nicht angespielt, er interessiert mich aber auch nicht wirklich.

    Ich brauchte ca. 13 Stunden fürs Durchspielen und habe 7 optionale Gräber und zwischen 75-95% aller Sammelobjekte. Wenn man keine Sammelleidenschaft besitzt, kommt man locker in 10 Stunden durch ohne sich abzuhetzen.

    Ich vergebe eine 75/100 und finde es schlechter als Uncharted 1-3.

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