Vor kurzem durchgespielt

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  • Dieses Thema hat 7,693 Antworten, 381 Teilnehmer, und wurde zuletzt von SpacemoonkeySpacemoonkey vor vor 1 week aktualisiert.
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  • #905318
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hab etrian odyssey 4 durch. musste beim allerletzten boss nochmal 2 charaktere reskillen, dann hat’s geklappt. bin jetzt im postgame im bonus-maze. da muss man echt aufpassen, nicht gleich auf new game+ zu gehen.
    grandioses spiel. solche 3d-crawler sind echt die besten rpgs. das ich die jahrelang ignoriert habe, ärgert mich sehr.

    Spacemoonkey wrote:

    diablo 3 auf normal hard oder wie das heißt.

    irgendwie nichts für mich und ich werde es auch nicht weiterspielen.

    spiel halt ein richtiges rollenspiel wie wizardry labyrinth of souls. das ist viel hardcoriger. da muss man schon krass hardcore sein, um allein die präsentation in ordnung zu finden.
    ist aber ein gutes spiel.

    #905319
    UnglueckUnglueck
    Teilnehmer

    Und der Bonus Dungeon ist nochmal richtig gemein!
    Meine Drachentöter-Selbstüberschätzung hat mir da nicht gut getan :P

    #905320
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    der bonus-maze von eo 4? momentan geht der noch ganz gut. scheint auch der einzige dungeon zu sein, der in eo 4 nach “dungeon” aussieht.
    aber der wird ja sicher wieder 3 etagen haben? wenn, dann bin ich da noch in der ersten.

    nachdem ich jetzt auch den ersten teil weitergespielt habe ist mir auch aufgefallen, dass es in teil 1 ziemlich viele sackgassen im labyrinth gibt. teil 4 hat irgendwie viel weniger bis gar keine sackgassen. und wenn man mal im vierten in eine sackgasse läuft, ist da zumindest immer ein schatz oder so. im ersten meistens nichts.

    #905321
    UnglueckUnglueck
    Teilnehmer

    Dann freu dich auf die zweite Etage, da gibts ne nette neue FOE Art im Dreierpack.
    Ich fand die Gegner und Kombinationen im Bonusdungeon noch wesentlich härter als im übrigen Spiel.

    Mit den Sackgassen hast du recht, bei IV kann man in ner Sackgasse eigentlich immer davon ausgehen dass dort eine Abkürzung oder Schatztruhe versteckt ist. Ist mir zwar während dem Spielen nicht so aufgefallen aber dadurch wird das Spiel schon einfacher und motivierender für Einsteiger.

    #905322
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    oh, das mit den foes wird dann wohl wieder so:

    das mit den abkürzungen ist im ersten ja auch so eine sache… im vierten sind die ja immer durch eindeutige wandtexturen markiert, wie pflanzen, spinnweben oder so bücher in der bibliothek. beim ersten gar nichts. und dann immer bei jedem schritt um 90 drehen, um die wand zu checken, weil’s im ersten noch kein strafing gibt.

    hoffentlich kommt dieses millennium girl noch hier raus. scheint dann wohl remake von teil 1 mit der engine vom vierten teil zu sein. zudem scheint man wohl auch seine charaktere von teil 4 exportieren zu können.

    #905323
    rusokorusoko
    Teilnehmer

    Silent Hill 2 – unglaublich wieviel Spaß (und Spannung) ich bei diesem Spiel hatte! Da hat sich der Kauf der Collection für mich gelohnt. Ich bin mal gespannt, ob Teil 3 da mithalten kann.

    #905324
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    Assassins Creed 4 Black Flag (XBox 360)

    Durch unseren guten Nightrain und auch den M! Test hab ich vor 2 Wochen an einem Freitag auch endlich zugeschlagen. Und was soll ich sagen? Mir gefällt’s.
    Mein Fazit fällt überwiegend positiv aus. Obwohl das Game im Wertungsschnitt ja recht gut wegkam, war ich doch skeptisch, da mich der dritte Teil nach einem mehrstündigen Anzocken geradezu phänomenal enttäuscht hat.

    Mit Black Flag macht Ubisoft aber vieles besser. Das Piraten meets Karibik-Setting ist sehr stimmig und bietet auch abseits der Hauptstory viel zu entdecken.
    Die Grafik ist gerade für einen Curren Gen Titel noch sehr gut. Manche Szenerien laden zum Verweilen ein und wissen durch das tiefblaue Wasser oder den saftig grünen Dschungel durchaus zu gefallen. Auch wenn es Assassins Creed typisches Kantenflimmern gibt. Das ist auch leider wieder omnipräsent. Gerade beim Licht-und Schattenspiel in der dichten Vegetation fällt das auf.

    Der Soundtrack hat mir ebenfalls ganz gut gefallen, auch wenn er mich teils frappierend an die Pirates of the Carribbean Movies erinnert. Bei dem Setting hab ich aber auch nicht wirklich etwas anderes erwartet.
    Im Besonderem muss ich aber mal die deutsche Sprachausgabe loben, welche wirklich gut gelungen ist. Fast alle wichtigen Figuren wurden mit guten und passenden Sprechern besetzt, bei denen man auch mal das Gefühl hat, dass diese eben nicht nur unmotiviert einen Text ablesen.
    Speziell die Ausführung von Edward Kennway, gesprochen von Tobias Kluckert hat mir wirklich zugesagt. Aber auch andere bekannte Sprecher wie David Nathan (deutsche Stimme von Christian Bale oder Johnny Depp) sind mit von der Piratenpartie.

    Kommen wir nun zum Gameplay. Dieses fällt in den Land-Passagen nicht wirklich anders aus als in den bisherigen Ablegern auch. Alles steuert sich aber ein wenig gescheidiger, auch wenn Edward im Free-Running immer noch auf alles klettert was seinen Weg kreuzt. Mit der Zeit gewöhnt man sich zwar daran und man weiß gut abzuschätzen wie Edward sich in gewissen Situation verhält, aber hin und wieder springt der gute Piratenkapitän nicht ganz genau dahin wo er sollte.
    Gute Überleitung zu den Klettereinlagen. Diese sind nicht wirklich anspruchsvoll. Aber genau das waren sie in den anderen AC-Teilen auch nie. Alles passiert irgendwie semi-automatisch. Gewohnte Kost also. Dezent verbessert wurde im Gegensatz zu AC3 aber die Zielsteuerung. Egal ob mit bis zu 4 Pistolen oder den in den Arealen zu findenden Musketen. Das Zielen und Schießen geht jetzt flotter von der Hand und auch die lange Anvisierphase aus Teil 3 fällt weg.
    Positiv fällt auch auf, dass Edward jetzt während dem Laufen ein leichtes “Strafen” zur Seite beherrscht. Das ist gut geeignet um kleineren Hindernissen oder auch Wachen auszuweichen, wenn mal grad keine Häuserwand zum Hochklettern parat steht.
    Misslingt die Flucht muss man wahrscheinlich kämpfen. Das kann Mr. Kennway, soviel steht fest. Allerdings fast schon zu gut. Im direkten Vergleich zu den Vorgängern fällt auf, dass die Gegnergruppen zwar dezent wehrhafter sind als zuvor, wirklich herausfordernd sind die Kämpfe aber immer noch nicht. Auch weil man mit fortschreitender Spieldauer immer mehr Gadgets und stärkere Waffen freischaltet, die einem das Kämpfen zusätzlich erleichtern. Hat man das obligatorische Kontern erst mal drauf, kann man die Gegner auch einfach “Totkontern”. Selbst dann wenn diese in Massen auftreten.
    Wenn man des Kämpfens dann mal überdrüssig wird, kann man auch leisere Töne anschlagen. Hier bietet Black Flag durch die erstmals eingführten Anpirschzonen und die Möglickeit sich an Ecken anzulehnen, um Feinde zu überraschen, mehr Möglichkeiten als früher. Insgesamt ist der Stealth-Anteil gestiegen, auch wenn Ubisoft es versäumt hat, Captain Carot…äh…Kennway eine Ducken-Funktion zu spendieren. Hier bitte für den fünften Teil nachbessern.
    Manchmal fallen auch unlogische Szenen während der Heimlichtuerei negativ auf. Scharfschützen auf den Dächern erspähen einen schon aus mehreren hundert Metern Entefrnung, während die bodenständigeren Kollegen es nicht bemerken, wenn knapp einen halben Meter von ihnen entfernt ein Kollege zur blutigen “Wachablösung” in den nächstbesten Heuhaufen gezogen wird. An diesen kleinen Krankheiten haben aber viele Stealth-Spiele zu knabbern. Mal sehen ob es den Next-Gen-Kisten irgendwann gelingen wird hier eine glaubwürdigere KI aufs Parkett zu zaubern.

    Seinem Piraten/Assassinenhandwerk geht Edward in verschiedenen Städten der zeitgenössischen Karibik nach. Man flaniert unter anderem in Nassau, Havanna und Kingston. Alles im allem fallen die Städte kleiner aus als z.B. Florenz, Venedig oder Boston, durch die eigenen Architekturstile und die unterschiedliche Flora und Fauna ist aber genügend Abwechslung garantiert. Nicht zuletzt da man auch die Möglichkeit hat viele verschiedene Inseln, Ruinen und Schmugglerhöhlen zu besuchen. Auch Ausflüge unter dem Meeresspiegel sorgen für spielerische Variation.
    Hinzu kommt noch ein Crafting-System, welches an das aus Far Cry 3 erinnert, welches ja ebenfalls aus dem Hause Ubisoft stammt. Durch das Erlegen diverser Tiere (Peta-Alarm!!) erhält man Knochen und Häute, die dazu verwendet werden um neue Ausrüstungsgegenstände für Edward herzustellen. Besonders wertvoll sind die Materialien die beim Erlegen von Bullenhaien, Buckelwal und co. erhält. Diese erwirbt man dem erfolgreichen Abschluss nett inszenierter Harpunier-Einlagen.

    Umfangreich aufrüstbar ist auch die “Jackdaw”. Der heimliche Star des Spiels und euer Schiff, schwimmende Festung und Basis zugleich. Den Kahn erwirbt man recht früh im Spiel, wobei er zu diesem Zeitpunkt noch nicht sonderlich viel hermacht. Erst nach dem ersten erfolgreichen Entern feindlicher Schiffe erwirbt man Rohstoffe um der Jackdaw ein stärkere Panzerung, mehr Feurkraft oder gar einen Rammsporn zu verpassen. Irgendwann ist das Schiff wirklich mächtig und normale Standardschiffe haben eurer Jackdaw nicht mehr viel entgegenzusetzen. Bis es soweit ist, muss man aber zahlreiche Seeschlachten bestreiten.
    Diese machen einen nicht zu ünterschätzenden Anteil des gesamten Spiels aus, werden aber trotzdem zu keinem Zeitpunkt langweilig. Durch eine sehr schön anzusehende See, stark inszenierte Wetterumbrüche und sogar etwas Taktik machen die Seegefechte wirklich Spaß.
    Ist man mal ohne Kämpfe zum nächsten Ziel auf hoher See unterwegs, bleibt es trotzdem atmosphärisch. Dafür sorgen auch die Seemannslieder eurer Crew, die sogenannten Shantys.
    Der verstärkte Fokus auf Neptun’s Einflussbereich stellt also kein Manko dar. Im Gegenteil. Ist er für das Piratensetting sogar eine wahre Bereicherung.

    Nicht wirklich viel anfangen konnte ich hingegen mit der Story. Edward ist als Hauptcharakter zwar weitestgehend sympathisch, allerdings verliert man bei der Fülle an auftauchenden Figuren, Zeitsprüngen und einer kryptischen Prä-Historie irgendwann den Überblick. Die Abstecher in die Gegenwart tun dazu ihr übriges, auch wenn man hier erstmals in der Ego-Perspektive durch einen wirklich nett modellierten Bürokomplex wandert.
    Wegen der Story hab ich AC4 aber auch nicht wirklich weitergespielt, wenn ich ehrlich sein soll.
    Sondern viel mehr, weil es wirklich viel zu sehen und entdecken gibt. Weil ich unbedingt mehr Upgrades für Edward und meine Jackdaw freischalten wollte und weil ich noch mehr Reichtümer anhäufen wollte, wie es sich für einen echten Freibeuter gehört. Ahrrrrr!!!!

    Mein Fazit fällt also überwiegend positiv aus. Es gab zwar hin und wieder ein paar Mankos die mich dezent gestört haben, diese fallen aber in Anbetracht des Gesamtwerkes aber nur bedingt ins Gewicht. Durch das frische Setting und die tolle Inszenireung kann Black Flag wirklich punkten. Positiv fällt auch auf, dass es wirklich ein paar sehr starke Momente im Laufe der Geschichte gibt, auch wenn diese überwiegend zu wirr erzählt wird. Etwas weniger kompliziert hätte hier wohl kaum geschadet. Summa summarum gehört Black Flag aber zu meinen Jahres-Highlights und allen die etwas mit Piraten oder Assassins Creed anfangen können, kann ich dieses Spiel wirklich empfehlen.

    Ich vergebe 87% auf der Raving-Rabbid-Richterskala.

    #905325
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Heute Mittag noch A Link between two Worlds beendet mit 100%. Wofür waren eigentlich die 3 Freiplätze bei den Items gedacht? Das Dungeondesign war mal wieder einfach göttlich, wobei die Dungeons selbst grösser hätten ausfallen dürfen und ein paar mehr Items hätte man auch in ihnen verstecken können. Was der feine Story Twist am Ende sein soll, erschliesst sich mir nicht so ganz, ist ja alles vorhersehbar. Einzig ein wenig überrascht war ich am Ende, als es erst eben nicht so richtig nach…….. lassen wir das. Ein tolles Spiel, der Heromodus hätte mich nur interessiert, wenn die Dungeons ala Masterquest anders angeordnet gewesen wären. 2 mal hab ich Gameover gesehen und ein Menge Rubine gesammelt. Warums das am Ende anzeigt, keine Ahnung, seit New Super Mario Bros 2 beschleicht mich das Gefühl, Nintendo will uns zu Kapitalisten ranziehen.

    Jetzt bleibt erstmal bedauern, dass es schon wieder vorbei ist. Mal sehen, welches Game als nächstes in den 3DS wandert, hab grad wieder richtig Lust auf den Kleinen.

    #905326
    family guy fanfamily guy fan
    Teilnehmer

    Hol die Braverly Default
    Wenn du etwas mit JRPGs anfangen kannst, wirst du es nicht bereuen. Zock grad auch nix anderes.

    #905327
    rvnrvn
    Moderator

    Gerade Guacamelee beendet. Was für ein grandioses Spiel! Mit das beste, was mir dieses Jahr untergekommen ist.

    #905328
    DonCurrywurstDonCurrywurst
    Teilnehmer

    @rvn: Guacamelee ist einfach nur großartig. Alleine dafür hat sich der Kauf der Vita gelohnt.


    @ChrisKong
    zu family guy fans Kommentar: Solltest aber wirklich was mit J-RPGs anfangen können. Das Kampfsystem ist zwar toll und macht Spass, aber die Story innerhalb der ersten 5 Stunden Spielzeit ist absolut gurkig und wirft einige Logicklücken auf :O

    #905329
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    Wofür waren eigentlich die 3 Freiplätze bei den Items gedacht?

    3? Ich hatte nach Beendigung nur einen freien Platz bei den Items. Hast du alle leeren Flaschen? Habe in irgendeinem US-Zelda-Forum gelesen, dass es da wohl irgendwie noch ein (geheimes) Item geben soll.

    Quote:
    Das Dungeondesign war mal wieder einfach göttlich, wobei die Dungeons selbst grösser hätten ausfallen dürfen und ein paar mehr Items hätte man auch in ihnen verstecken können.

    So isses.

    #905330
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Es gibt 20 Itemplätze:
    5 Flaschen
    Bumerang
    Bogen
    Eisstab
    Feuerstab
    Sandstab
    Kescher
    Lampe
    Enterhaken
    Bogen
    Brille
    Tornadostab
    Bombe

    macht 17, was fehlt denn?

    #905331
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Es gibt 5 Flaschen?? Oha, dann muss ich mich nochmal auf die Suche machen.
    Bei dir fehlen noch:

    Hammer
    Knallobst
    Fluchtfrucht

    Edit: Sehe grad, hast 2 mal Bogen stehen, wirst wohl den Hammer gemeint haben. Hm, dann fehlt uns noch eins…

    #905332
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ach so, Fluchtfrucht und Knallobst hab ich nie gekauft, die Dungeons sind so kurz, da brauchts nun wirklich keine Fluchtfrucht und wozu war nochmal das Knallobst?
    Ja, war wohl der Hammer.

    Dann fehlt noch ein Item, oder brauchts den leeren Platz um für die Schnellauswahl die Plätze tauschen zu können, wie bei einem Schieberätsel, da muss ja auch immer ein Platz frei sein.

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