Vor kurzem durchgespielt
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29. Januar 2014 um 19:58 #905468
SpacemoonkeyTeilnehmerso spelunky durchgespielt

hab mich schon lange nicht mehr so bei einem abspann gefreut29. Januar 2014 um 20:58 #905469
ZetsuboudaTeilnehmerMagarinemann wrote:Uff 100% bei dem Titel, verständlich dass da der Wiederspielwert kaum vorhanden ist, deshalb mach ich sowas nicht.
Ich habs nach dem letzten Boss kurs nochmal im NG+ gezockt, dann Dark Souls und jetzt wieder Demon´s Souls direkt von 0 und darauf hab ich richtig Bock!
Zum Speichersystem muss ich aber sagen, ja versteh ich, aber das macht halt auch das Spiel aus, man überlegt sich eben ob man was versucht oder nicht eher nochmal wenn beim Fehlschlag halt auch echt Seelen/Leben weg ist! Wenn man einfach wieder da starten könnte wäre das ganze Spielprinzip witzlos, sterben und nicht sterben wollen muss sein!
Dennoch Gratulation!!! Komm mir echt schäbig vor mit meinen 35% (oder was es snd) bei Dark Souls trotz Storyende
Danke für die Blumen, aber schäbig muss man sich da niemals vorkommen.
Wer es durch die Story schafft, hat ja schon einiges Leid hinter sich. Der Rest ist eigentlich nur ‘Farmsache’
Was die Speichermechanik angeht: Das nervigste sind die ewigen Laufwege, gerade im “Turm von Latrine”.
Zum Seelen sammeln einfach in 4-3 starten (Schrein der Stürme), den Weg bis zum Klippenpfad zurücklaufen und dort den Reaper mit Bogen+die Skelette mit Soulsucker töten, dann in den Abgrund stürzen.
Wieder hin, Blutlache berühren, alles umnieten, runter. Gibt bei pechschwarzer Tendenz pro Runde 90000+ Seelen.
Zwar muss man immer bedenken, dass ein falscher Schritt hohe Verluste bedeutet, aber die werden auch fix wieder aufgeholt.
Mein erster Char steht dort mit 2,7 Mio Seelen rum…da ich mit dem zweiten den reinen Klingenstein bekam. ^^1. Februar 2014 um 13:40 #905470
TG215TeilnehmerAktuell durchgespielt: Halo: Reach, Mega Mn 6 (3DS), Witch and Hero (3DS), Super Mario Bros. 3 (3DS)
@ Zetsubouda: Glückwunsch! Hat Dich sicher einiges an Nerven gekostet!
2. Februar 2014 um 17:34 #905471
TommoTeilnehmerHalo Reach hat ein richtig geiles(entschuldigt die Wortwahl
) Ende.Wir auch in der aktuellen M! Games erwähnt. Kämpfen bis zum Ende…
2. Februar 2014 um 22:18 #905472
KinskiTeilnehmer-portal 2
-mario galaxy 2zwei nachfolger und zwei sehr geniale games. mario punktet mit tollen leveldesign und ist lang nicht so öde wie mittlerweile jeder
2D ableger den nintendo bringt. ich bin mal gespannt auf super mario 3D world.
und portal 2 hat mich eben so in den bann gezogen wie der geniale erste teil. konnte nicht aufhören zu zocken bis ich das ende vor augen sah.
super witzig inszeniert und noch mal nen zacken besser als der geniale vorgänger.3. Februar 2014 um 5:11 #905473
TG215Teilnehmer@ Tommo: Allerdings! Hat sich seinen Platz in der Top Ten redlich verdient. Episch!

Ich fand die Kampagne von Reach aber auch im Gesamten sehr stark!3. Februar 2014 um 7:42 #905474
kevboardTeilnehmer5mal MGS2 auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden
5. Februar 2014 um 10:35 #905475
bitt0rTeilnehmer“elminage original” durch.
will die anderen teile auch haben. aber kommt wohl eh nicht hierher. verdammt.
mach ich halt die nebenquests voll.5. Februar 2014 um 10:50 #905476
RonynTeilnehmerNebenhosen voll
5. Februar 2014 um 11:09 #905477
bitt0rTeilnehmerich zocke immer in boxershorts, damit es rechtzeitig auf die toilette reicht.
chriskong kackt ja auch ziemlich viel. wie er den fäkalthread vom vreen zuscheißt ist schon enorm.5. Februar 2014 um 11:37 #905478
ChrisKongTeilnehmerRizinus-Overdose

Ich fand den Thread anfangs auch scheisse, bis ich merkte, dass das das Thema ist.
5. Februar 2014 um 23:18 #905479
ZetsuboudaTeilnehmerSchneller als angedacht eine zweite Chance gegeben, gekämpft und gelitten.
Eben den ersten Durchgang von The Last of Us auf Normal beendet.
Der nächste auf Survivor+ ist schon gestartet; es fehlen noch knapp 30 Artefakte, ausgerechnet in den Anfangskapiteln.
Vom Multiplayer ganz zu schweigen…der soll Monate verschlingen.Also, kleines Fazit wie bei Demon’s Souls, was mir wie gefallen hat:
I. (Sehr) Gut- Aufmachung aka Grafik/Sound. Schlichtweg Wahnsinn und für mich locker mit MGS4 auf einer Stufe.
Die Gestaltung der einzelnen Abschnitte ist durchweg passabel und stimmig, selten blitzen Kanten. Geruckel? Fehlanzeige. - Charaktere. Fein ausgearbeitete Mimik, Gestik und verständliches Verhalten.
Obwohl ein wenig mehr Hintergrund, vielleicht nach dem Durchspielen über Profile im Hauptmenü, nicht geschadet hätte. - Extras. Viele an der Zahl, freischaltbar durch Aufsammeln und In-game-Währung, was den Wiederspielwert schön erhöht.
- Steuerung. Größtenteils butterweich und direkt.
- Story. Ein Hammer, wie er selten produziert wurde. Man fühlt richtig mit den Charakteren mit, spürt förmlich die beklemmende Situation.
- UI. Spärlich zwar, doch reicht das vollkommen. Waffen/Support-Gegenstände sind schnell ausgewählt.
Die Herstell- und Ausrüste-Möglichkeit verlangt ein wenig taktisches Vorgehen, ebenso das Upgraden Joels bzw. der Waffen.
II. Nicht so gut
- KI. Von Zeit zu Zeit, in unterschiedlichen Situationen, leistet sich das ‘Eigenverhalten’ von Mitläufern Aussetzer:
Sie stürmen direkt in die Gegner, versperren den Weg oder ballern wild drauflos (oder auch nicht, wenn sie es eigentlich tun sollten…). - Scripting. Einiges wirkt selbst beim ersten Durchgang vorhersehbar und ist dennoch nicht abzuwenden.
Manches Mal runzelt man die Stirn ob der seltsamen Entscheidungen, die die Schreiber hier getroffen haben.
Beispiel – Achtung, Spoiler! Markieren zum Lesen.
{Letzter Abschnitt der Suburbs (Vorstadt nach Pittsburgh). Man muss einen Scharfschützen ausschalten, damit die Gruppe weiterziehen kann.
Autos, Häuser und allerlei Gerümpel bieten Tarnung, manchmal gerät man dadurch jedoch in einen Hinterhalt.
Hat man sich erfolgreich bis zum Haus des Schützen durchgeschlagen/geschlichen, stellt dieser das Schießen ein.
Anschleichen und hinterrücks erlegen? Geht nicht. Er FEHLT schlicht im Raum, wird erst für die Zwischensequenz wieder “hineingestellt”.} Spoiler Ende.
III. Überhaupt nicht
- Speichermechanik. Also wirklich, wer diese verbrochen hat, sollte zu einem Jahr Demon’s Souls ohne Sterben verdonnert werden.
Mindestens. Zwar kann man die Kapitel alle einzeln wiederholen, aber selber an einem Punkt zu speichern fällt flach.
Entweder wird der Save bei der nächstbesten Gelegenheit vom Autosave überschrieben oder bei ‘Reset Encounter’
(Begegnung zurücksetzen?) wird der Sammelzustand von Gegenständen zurückgesetzt, Schaden jedoch bleibt teilweise. Sinn?!
Da hätte man das Speichern auch gleich ganz weglassen können. Der Punkt wurde bös verkackt, Naughty Dog!
Hier würde ich mir wirklich einen Patch wünschen, der dieses “Feature” entfernt. Oder zumindest korrigiert. Fallout 3 zeigt hier seine Stärke.
Die Negativpunkte halten sich zugegeben doch sehr in Grenzen, wenn sie auch mit Härte treffen.
Anfangs wollte ich diesem Stern des PS3-Spielehimmels die volle Punktzahl geben. Das war VOR dem Speichern im zweiten Kapitel…
Nach dem Durchspielen kommen immerhin 9,5 auf der 10er-Gamerskala zusammen.
Damit Platz 2 knapp hinter Alice: Madness returns, das zwar grafisch unterliegt, aber mehr berührt/bessere Musik bietet.
Auf jeden Fall ist der Titel sehr zu empfehlen, ob man jetzt zu MGS-Veteranen, Otto-Normalschleichern oder Egoballermanen zählt.
Jetzt heißt es für mich noch: Platin, ick komm und hol dir! Hoffentlich…5. Februar 2014 um 23:32 #905480
ChrisKongTeilnehmer@Zetsubouda Sehr schöne Review. Ohne übertriebene Schwärmerei oder Schimpftiraden. Gerne mehr davon.
5. Februar 2014 um 23:36 #905481
rvnModeratorHab gerade Guacamelee auf Hard beendet und somit meine erste Platin-Trophy verdient.
6. Februar 2014 um 12:52 #905482
KalasTeilnehmerIch habe eben Baphomets Fluch 5 beendet (bzw. den bisher erschienenen 1. Teil). Tolles und sehr klassisches Adventure. Die Rätsel waren vielleicht ein bisschen zu leicht. Dafür konnte man es aber schön “wegspielen”.
- Aufmachung aka Grafik/Sound. Schlichtweg Wahnsinn und für mich locker mit MGS4 auf einer Stufe.
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