Vor kurzem durchgespielt

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  • #905588
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    wieso kompass? oben rechts ist doch die komplette karte der map und dein charakter wird durch einen pfeil angezeigt.

    und das mit dem aufleveln der offze geht doch eigentlich recht schnell, wenn man noch die exp aus dem zusätzlichen exp-pool benutzt und sie im lager auflevelt. und das eigentlich interessante ist eh das ausstatten der waffen mit den unterschiedlichen attributen bzw. damit zu experimentieren. dadurch erschafft man die wahren killermaschinen, die auch unter level 99 superviel damage machen können.

    /e

    karte der map, lol

    ja, ein kleiner, grüner, popeliger pfeil. :D ein kompass wäre wesentlicher komfortabler.

    die exp aus dem pool sind ein muss. ansonsten könnte man alle neuen offiziere die im späteren spiele dazu kommen komplett vergessen weil sie als level 1 hamplemänner viel zu schwach wären.

    das problem ist einfach das das effektivste ist, von anfang an immer nur mit einem charakter zu spielen. sobald man das realisiert hat fehlt die motivation doch mal einen anderen auszuprobieren.

    klar, waffen tunen macht fun. …wobei sich auch hier recht bald langeweile einstellt weil man doch bei allen das gleiche (weil beste) macht. brawn, wind, reacht, blot, absorbtion, usw…

    das einzige was mich am schluss noch motiviert hat waren die bonds zwischen den generälen die man herstellen musste um levels frei zu schalten.

    #905589
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Borderlands 2 mit mein Freund aus Hamburg durchgespielt. Hat viel Spaß.

    #905590
    Rubio619Rubio619
    Teilnehmer
    sansibal wrote:

    @Rubio619: relativ lange Ladezeiten sind mir bisher bei Donkey Kong Country: Tropical Freeze bisher nicht aufgefallen.

    Ich meine die Zeit vor den einzelnen Leveln und bevor der Spielstand läd. Mir ist das zu lang ^^.

    #905591
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    wiiu_screenshot_tv_01zejv0.jpg

    DKC: Tropical Freeze
    100%! Jetzt kann ich mich endlich wieder mehr anderen Titeln widmen xD

    #905592
    Black KaindarBlack Kaindar
    Teilnehmer

    Vor kurzem nochmal Dante’s Inferno durchgespielt. Sehr cooles und kurzweiliges Action-Adventure das sich vor DmC und BoW nicht verstecken muss. Am besten hat mir das Art- und Leveldesign gefallen.

    #905593
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    greenwade wrote:

    ja, ein kleiner, grüner, popeliger pfeil. :D ein kompass wäre wesentlicher komfortabler.

    die exp aus dem pool sind ein muss. ansonsten könnte man alle neuen offiziere die im späteren spiele dazu kommen komplett vergessen weil sie als level 1 hamplemänner viel zu schwach wären.

    das problem ist einfach das das effektivste ist, von anfang an immer nur mit einem charakter zu spielen. sobald man das realisiert hat fehlt die motivation doch mal einen anderen auszuprobieren.

    klar, waffen tunen macht fun. …wobei sich auch hier recht bald langeweile einstellt weil man doch bei allen das gleiche (weil beste) macht. brawn, wind, reacht, blot, absorbtion, usw…

    das einzige was mich am schluss noch motiviert hat waren die bonds zwischen den generälen die man herstellen musste um levels frei zu schalten.

    also ich hab jeden ausprobiert. hab dann am schluss immer mit lu bu den einen level da gegrindet in der unterwelt. waren dann pro run immer fünf minuten und danach gab’s immer gut exp und waffen. da schafft man dann einen offizier auf level 99 in einer viertel stunde.
    ich hab halt dann danach noch viel online-mode gezockt mit allen möglichen offzen, auch nachdem ich die 1.000 gs hatte. hab bestimmt gut 150 stunden gezockt. gibt echt interessante setups. xiahou ba von jin hat so eine tolle unique attack, die in schneller macht. in verbindung mit dem attribut fürs musou auffüllen indem man Gegner besiegt, kann man mit dem nonstop superschnell übers schlachtfeld rennen, wenn man sich von gegnertraube zu gegnertraube bewegt und die niedermacht. macht fun.

    #905594
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    donkey kong country tropical freeze,
    tolles game, zu zweit unötig kompliziert,
    allein jedoch ein super spielfluss.
    endgegener sind zu zweit wesentlich einfacher,
    aber den rest sollte man lieber selbst spielen ;)
    grafik und sound sind top, dieses game kann ich
    jump and run enthusiasten an’s herz legen,
    vor allem weil ich selbst keiner bin.

    #905595
    NanoEXNanoEX
    Teilnehmer

    Oddworld Strangers Wrath HD (PS Vita)

    021.jpg

    Yo, das Spiel fängt geil an. Man zieht als einsamer Ranger durch ein für Oddworld typisch- freakiges Westernsetting, jagd Banditen und verdient sich so Geld (Moolah) für eine “Schönheits -OP”. Klingt simpel, ist es (je nach ausgewählten Schwierigkeitsgrad) auch.
    Doch ab der Hälfte der Spieles wandelt sich das gesamte Konzept des Spieles. Und auch der Hauptheld Stranger macht eine echt . . . abgefuckte (sorry, aber anders kann man es nicht beschreiben m-happy2.gif) Wandlung durch. Das Westernsetting geht in einen freakigen Eingeborenen/Indianer Stil über und mündet schließlich in World War Stranger (oder der Soldat James Stranger) bis hin zur Infiltration in bester Killzone oder MGS – Manier. Ihr glaubt es nicht? Doch das müsst Ihr gespielt haben, um das zu verstehen!

    Die Endsequenz ist meh, aber dennoch macht das Spiel Laune und man bekommt auch Lust es noch einmal anzufangen. (Nicht zuletzt der Trophys wegen, wenn noch die 20.000 Moolah oder einige versteckte Gegenstände + Schwierigkeitsgrade fehlen sollten)

    Fazit: Ein typisches Oddworld- Game, wo Sci- Fi auf Fantasy oder was auch immer ugly.gif trifft. Die Atmosphäre ist sehr gut und das Spiel bietet einen hohen Widerspielwert.

    8/10 tollwütige Fuzzles

    Fuzzle.jpg

    #905596
    KalasKalas
    Teilnehmer

    33920472z.jpg

    Edna bricht aus (Erstlingswerk von Daedalic): Grafik und Rätseldesign sind noch nicht auf Topniveau. Abseits davon punktet das Spiel aber mit einem enormen Umfang (für ein Adventure jedenfalls), extrem guter Sprachausgabe, total verrückten Charakteren und einer interessanten Story. Ein kleines, verrücktes Meisterwerk das einen erst sehr zum Lachen bringt, dann aber doch nachdenklich zurück lässt.

    #905597
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Soeben Tearaway auf der Vita.
    Schade, dass solche Spiele nicht mehr Erfolg haben – es fühlte sich an wie eine warmherzige Geschichte und spielerisch war es zwar nicht sehr anspruchsvoll, hat dafür aber toll alle Eingabemöglochkeiten der Vita genutzt.
    Bekommt eine dicke Empfehlung.

    #905598
    OneWingedAngeloOneWingedAngelo
    Teilnehmer

    So, habe zwar kein Spiel durchgezockt…. aber eines der schwersten Levels in einem der schwierigsten Games EVER! Natürlich ist die Rede vom dritten Level in Battletoads (NES), dem “Turbo Tunnel”…… wer diesen Wahnsinn noch nicht kennt, der bekommt hiermit mal eine ungefähre Vorstellung was einen dort erwartet…. habe diesen GEILEN Level nun 3x hintereinander durchzocken können, dem restlichen Spiel werde ich bei Zeiten noch die Leviten lesen! XD

    [youtube]oD9MarvOz1U[/youtube]

    #905599
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Hey, WingedAngelo, mochte die Battletoads zwar nie so gerne wie die “Brüder im Geiste” Jimmy und Billy, aber das Level kenne ich natürlich, hab überlegt ob das heutzutage mit I-Pad “Steuerung” einfacher wäre, oder ob das im Original tatsächlich Design Patzer sind die einem das Leben schwer machen… ,-)

    #905600
    OneWingedAngeloOneWingedAngelo
    Teilnehmer

    Gott, Battletoads mit I-Pad Steuerung….. wenn ich schon an “R-Type” für mein I-Phone denke….. das Spiel ist so schon fast unmöglich, mit der Salami-Kamasutra Steuerung ein ALPTRAUM und UNMÖGLICH!

    #905601
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    So ein Rennen gab es glaube ich auch in Battle Toads vs Double Dragon aufm SNES.
    Meine aber, dass der Untergrund metallisch war…

    #905602
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hab diesen ollen Level nie geschafft. Muss aber ehrlich einräumen, das lag mMn schon an dem verkorksten Gameplay. Dann springt man und rauscht einfach an der Plattform vorbei, obwohl man optisch darauf landen müsste. So ein Quark, das ist einfach nur mies programmiert. Irgendwann hab ich mir mal ein Video angesehen, das wäre später ja noch unfairer geworden. Dafür ist mir die Zeit zu schade. Es darf ruhig schwer sein, sollte aber fair bleiben, aber davon kann da keine Rede sein. Mit ein Grund warums damals recht schlecht bewertet wurde.

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