Vor kurzem durchgespielt

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  • #905633
    MagarinemannMagarinemann
    Teilnehmer

    Ich habe gestern Dark Souls 2 abgeschlossen.
    Ich weiß nicht ob in diesem Thread schon darüber berichtet wurde, aber ich spare mir ausführliche Bewertung, dazu kann man im Dark Souls 2 Thread und überall sonst genug lesen.

    Dies richtet sich an alle die bisher noch keinen Teil der Serie gespielt haben, aber damit liebäugeln dies zutun:

    Dark Souls 2 ist der wohl zugänglichste Teil, auch wenn der erste Abschnitt schwerer ist als der Start in Dark Souls 1 ist doch vieles “einfacher” bzw. übersichtlicher. Schmieden wurde sehr vereinfacht und erfordert kein wiki mehr! Bosse kann man auch alle problemlos alleine und ohne komplettlösung oder sweetspots töten. Der Frustfaktorist deutlich geringer.

    Also wenn man einen Teil mal spielen möchte, dann vielleicht am ehesten mal in Teil 2 schauen und abwägen ob man damit zurecht kommt.

    #905634
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ach du scheisse, werds mir nachher mal durchlesen. Aber für ein 77er Game einen MAX Test raushauen, alle Achtung :-)

    #905635
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Warnung: Wall of Text+Spoiler incoming!
    The Witch and the Hundred Knight 1Saca661.png

    Zunächst das Grundsätzliche:
    Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Action-RPG ähnlich Diablo, dessen einziger spielbarer Charakter
    der im Titel auftauchende Hundred Knight ist.
    Die Geschichte handelt von der Sumpfhexe Metallia (nicht Metallica wie in Japan aufgrund des Trademarks der Band),
    die zur Steigerung ihrer Macht -wir wollen ja alle irgendwo die Welt beherrschen- ihren Sumpf im ganzen Land verteilen will.
    Dazu ruft sie eine legendäre Kreatur, den namensgebenden Hundred Knight, an ihre Seite.
    Erste Aktionen darf man im Tutorial ausführen, in dem man von der Hexe angeleitet wird.
    Nach diesem klärt sie uns über das Ziel auf und die Reise beginnt.

    Anfangs noch spärlich bewaffnet, sammelt man von Feinden zurückgelassene Ausrüstung, klaubt sie aus rumstehenden Kisten
    oder erhält sie bei erfolgreichem Verlassen der Karte über die Bonusliste.

    Als ständiges Handicap bekommt man neben Lebensleiste und Ausdauerring einen ‘Gigakalorienmeter’ spendiert:
    Jede Kampfaktion und das Sprinten zehren an der Ausdauer, welche sich im Austausch für Gigacalories wieder füllt.
    Mit der Lebensleiste verhält es sich ähnlich, jedoch kann man diese nur manuell füllen: Entweder durch Items oder per Knopfdruck (L3).
    Die Gigacalories lassen sich ebenfalls über Benutzung bestimmter Items füllen; desweiteren kann man an aktivierten ‘Pillars’ (quasi Sumpfblumen) temporär Statuswerte erhöhen, die Bonusleiste und das Gigakalorienmeter füllen oder die Karte verlassen.
    In jedem Level befinden sich mehrere dieser Säulen.

    Die Geschichte selbst ist in 11 Kapitel (2 verschiedene Enden) bzw. 13 Kapitel (Bonus-Ende mit bestimmten Voraussetzungen) unterteilt.
    Zwischendurch gibt es immer mal wieder Szenen, in denen Entscheidungen gefällt werden können.
    Diese haben zwar ein wenig Einfluss auf den folgenden Dialog, nicht aber auf den Verlauf an sich.
    Nach dem Abspann lässt sich das Spiel speichern und steht für ein ‘New game+’ zur Verfügung,
    wobei zwar jede Karte wieder aufgedeckt werden muss, aber das komplette Inventar (max. 500 Plätze) übernommen wird.

    Innovativ ist die Bereitsstellung der Skills, die unser kleiner Kumpel einsetzt:
    Je nach Art und Position (5 Slots) der Waffen unterscheiden sie sich.
    Die Auswahl reicht von Schwertern, Zauberstäben, Lanzen und Speeren zu Hämmern;
    13 (eigentlich 14) Stufen sowohl für Waffen als auch für Rüstung/Accessoires sind möglich, also je 1 pro Kapitel.
    Auf jeder Waffen befindet sich ein kleines Symbol mit Augen eines Würfels.
    Mittels Abstimmung dieser ‘Augenzahlen’ lässt sich die Angriffsrate erhöhen.

    Der Kern
    Was mir gefallen hat

    • Geniale Musik von Nippon Ichis ‘Hausmusiker’ Tenpei Sato.
    • Doppelte Tonspur, wie eigentlich bei jedem NIS-Spiel.
    • Frei drehbare Kamera.
    • Innovatives Ausrüstungs- und Skillsystem.
    • Itemsammelei, -herstellung und -aufwertung: Mittels einer Fertigkeit lassen sich reguläre Gegner in Gegenstände transformieren.
      Je nach Art kommt dabei Ausrüstung oder Gelumpe zum Verkaufen zustande. Die Suche gestaltet sich interessant.
      Waffen lassen je nach Seltenheit (Common, Rare, Epic, Legendary) unteriedliche Maximalstufen zu:
      10, 30, 50 oder 99. Manche auf den ersten Blick starke Waffe verliert nach Aufleveln einer Anderen an Nutzen.
    • Liebevoll gezeichnete Charakterstandbilder und Hintergründe, wie von Disgaea gewohnt.
      Zum Einsatz kommen sie in Zwischensequenzen.
    • ‘Consume’: Reguläre Gegner mit weniger als 20% HP können gegessen werden.
      Dadurch lassen sich Gigacalories gewinnen, wenn man mal keine passenden Items hat.
    • ‘Stomach Stock’: Von Feinden erbeutete Gegenstände werden im Bauch des Hundertritters zwischengelagert
      und wandern nach Abschluss der Karte ins Inventar. Er bietet bis zu 64 Plätze -sofern man das benötigte Ausbaumaterial findet-
      kann jedoch bei Platzmangel durch Einsatz bestimmter Items ‘geleert’ werden. ^^
    • Taktischer Einschlag durch ‘Die’ – womit nicht das Sterben gemeint ist, sondern die Anzahl der ‘Augen auf einer Waffe’.
      Eine Aneinanderreihung der Augen von 1 bis 5 -egal wie startet bzw. endet (2-3-4-5-1, 5-1-2-3-4 und alle anderen Kombinationen)-
      bewirkt eine erhöhte Angriffsrate. Da aber nicht immer alle starken Waffen eine Reihenfolge ergeben, muss man hier abwägen.
    • 3 verschiedene Enden: True, Good, Bad
    • Wechselbare Schwierigkeitsstufe: Casual oder Normal. Der Unterschied ist teils gewaltig…

    Was mir nicht so gut gefallen hat

    • Mystery Dodge. Das eigentlich als kurzfistige Zeitlupenfunktion gedachte Manöver fühlt sich manchmal ziemlich zufällig an.
    • Die Story – Bis einschließlich Kapitel 7 ist sie durchaus noch interessant, aber dann wirkt sie wie eine Mahlzeit aus der Absurditätenküche. Sicher, es handelt sich um (Dark) Fantasy, aber man muss es nicht überstrapazieren..
      Und die arg oft wiederholten “Du hast mich zwar besiegt [Besiegt?? ZERLEGT wohl eher!], aber ich bin noch nicht fertig mit dir!”
      oder “Jetzt bist du fällig!………………” *warte*……….*warte*…. sind nur noch langweilig bzw. nervig.
    • Stereotypen. Mal ehrlich, welches in Japan produzierte Spiel [Dark/Demon’s Souls ausgenommen :P] bietet NICHT
      die ewig gleichen Klischees und Muster? Warum müssen sie jede Rolle auf Gedeih und Verderb unterbringen?? *grummel*

    Was mir überhaupt nicht gefallen hat

    • Instakills, auch OHK/One-Hit-Kill genannt. Trotz bester Ausrüstung, deutlich überlegenem Level und Casual-Mode
      hauen manche Gegner in Kapitel 13 den Lütten mit 1 Treffer um.
      Da man beim ‘Tod’ zufällig gewählte Items im Bauch sowie Erfahrungspunkte verliert, ist es gleich doppelt ärgerlich.
      Derzeit ist die Blechdose bei knapp 800 HP (Level 93) und kriegt teilweise Schaden von bis zu 30.000 reingedrückt! Es fehlt einfach die Relation, denn selbst mit maximaler ‘Physical Revelation’ (Steigerung der Stats/Lebensenergie am ‘Pillar’) erreicht man solche Zahlen nicht.
    • Übertriebene Bosskämpfe. Alle möglichen Skills werden manchmal direkt hintereinander oder sogar zeitgleich eingesetzt.
      Übersicht? Fehlanzeige. Ob man ausweichen kann oder noch getroffen wird, ist dann purer Zufall.
    • Stunlocks. Das gute alte ‘Derzeit nicht möglich da bewegungsunfähig’ in verändertem Gewand.
      Treffen die Gegner den Hundred Knight mit ihrem speziellen Angriff, wird er in seiner Bewegung/Aktion unterbrochen
      und landet auf dem Hintern. Befinden sich gleich mehrere solcher Aasgeier in der Nähe, wird es ganz unlustig:
      Controller beiseite legen, da eine Weile eh nix möglich ist. -.-‘
      Bei niedriger Stufe und schlechter Ausrüstung führt das unausweichlich zu seinem Tod.
      Doch auch mit dem Maximum wird man zum hilflosen ‘Spielball’ (im wahrsten Wortsinn) degradiert. Man stirbt nur nicht…
    • Crashes/Shutdowns/Freezes. Schon im ersten Kapitel warf das Spiel mich ins XMB und jeglicher Fortschritt nach dem letzten Speicherpunkt war verloren. Hab auf dem GameFAQs-Board nachgefragt und inzwischen hat der Thread 3 Seiten mit Fehlerbeschreibungen.
      In NISAs (dem amerikanischen Übersetzerteam von NIS- und Gust-Titeln) hauseigenem Forum wurde bereits Meldung erstattet,
      aber die hohe Anzahl unterschiedlicher Situationen lässt eine Fehlersuche fast wie Sisyphusarbeit aussehen.
      Damit wird auch ein möglicher Patch Monate brauchen.

    Fazit
    Für Freunde japanischer (Erzähl-)Kunst und ‘Mal-zwischendurch-Zocker’ (10 Tage bis Platin…trotz ausführlicher Suche und Level-Sessions)
    eventuell ganz nett.
    Die typischen Klischees vermiesen zwar die Geschichte DEUTLICH, aber bei Bedarf werden sie stumpf übergangen:
    Kreistaste halten zum Vorspulen der Zwischensequenzen; Abbrechen geht nicht.
    Das Kampfsystem ist erfrischend, die Suche nach besonderer Ausrüstung interessant.
    Für Abwechslung sorgen auch die Spezialfertigkeiten namens ‘Tochka’: Ob Minibombe zum Sprengen bestimmter störender Felsen,
    rotierende Klingen als ‘Pfeile’ oder ein ‘magischer Geschützturm’, die Einsatzgebiete sind vielfältig.

    Insgesamt ist der Titel zwar kein Überflieger, aber er war überwiegend gut zu spielen.
    Sofern nicht gerade wieder das XMB gegrüßt hat. Bei etwa 80 Stunden Spielzeit immerhin ganze 6 mal.
    Aber im Gegensatz zu den letzten Titeln kann man hier selbst speichern. Toll! ^^
    Für mich 77 auf der 100er-Skala.

    #905636
    DonCurrywurstDonCurrywurst
    Teilnehmer

    Castlevania LoS 2. Wie im ersten Teil: Viele interessante Charactere, tolle Soundkulisse, schöner Soundtrack und klasse Atmo, aber viel zu viel verschenktes Potential.

    Dennoch: Tolles Spiel, hat mir viel Spass gemacht :)

    #905637
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Zetsubouda: Ein nettes und interessantes Review, lese ich mir später noch durch ! :)

    Ich freu mich über jedes Review, genpai und ich sind ja nicht die Einzigsten ! ;)

    #905638
    MadMacsMadMacs
    Teilnehmer

    Darksiders 2 auf der Wii-U: erledigt

    #905639
    MagarinemannMagarinemann
    Teilnehmer
    MadMacs wrote:

    Darksiders 2 auf der Wii-U: erledigt

    und? ich habs nie fertig gespielt, war mir zu lang/langweilig (ps3)

    #905640
    tetsuo01tetsuo01
    Teilnehmer

    Witcher 2, nett und hübsch, aber die Steuerung ist derartig überladen und kompliziert das ich kotzen könnte…

    #905641
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Kompliziert fand ich die nicht, aber dass die Sticks so überempfindlich sind und man das nicht einstellen kann nervte.

    #905642
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Assassins Creed 4

    Gott sei Dank habe ich der Serie nach der für mich herben Enttäuschung von Teil 3 noch eine Chance gegeben.

    Habe jetzt gut 40 Stunden Spielzeit aufn Buckel und 87% Nebenaufgaben bewältigt.
    Fertig bin ich aber noch lange nicht. Werde wohl ab und zu mal in See stechen.

    Das Setting und die Atmosphäre waren für mich die größten Pluspunkte. Eben die Spielwelt an sich. Die pompösen Seeschlachten und die stylischen moves von Kenway finde ich ebenfalls genial.

    Wirklich Neues bietet der Titel aber nicht. Zumindest nicht an Land. Belauschen, verfolgen, killen. Das hat sich ziemlich oft wiederholt.

    Gestört hat mich das nur wenig. Man sollte eben die Hauptmissionen nicht zuviel hintereinander absolvieren.
    Sondern schön häppchenweise und sich in der Welt verlieren.

    Hat mir sehr gut gefallen!

    P.s: freue mich schon auf Unity!

    #905643
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gibts eigentlich schon einen Termin für das Spiel zum DLC? ^^

    #905644
    VreenVreen
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Gibts eigentlich schon einen Termin für das Spiel zum DLC? ^^

    ich hab irgendwo aufgeschnappt ende 2015. weiss nicht obs stimmt,aber kojima brauch ja immer recht lang.

    #905645
    VreenVreen
    Teilnehmer

    gestern mgs ground zeros durchgespielt:

    SPOILER

    mein lieber scholli, was war denn das???
    grafisch ist es auf ps4 ja nicht die bombe. viele texturen sind echt arm und die ki ist teilweise richtig schlecht. doch mgs feeling kommt auf und irgendwie kann man garnicht aufhören zu zocken.

    aber zur hölle was war das für ein ende??? ein kleines mädchen wird erst ausgeweidet und dann in die luft gesprengt? wtf?
    selten hat mich eine spielszene so fertig gemacht wie diese.

    wenn das richtige spiele die marschrichtung beibehält, es optik und technisch noch ne schüppe drauflegt, aber so intensiv erzählt wird, und die story knackig und weniger übertrieben bleibt, dann wirds ein echtes brett.

    #905646
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, das wär dann schon recht lang. Der 4. Teil hat doch auch schon ein paar Jährchen auf dem Buckel, oder nicht?

    Sind die Spinoffs eigentlich auch von ihm, oder sind die auswärts entwickelt worden? Revengeance hab ich sogar, weil mal im Angebot. Aber bis ich die Antology nicht durch hab, werd ichs wohl wegen des Verständnisses liegen lassen.

    #905647
    VreenVreen
    Teilnehmer

    nee, revengence war nicht von kojima. er hats wohl beraten und abgenickt, aber ausgedacht oder prodiziert hat er sich das nicht. das war platinum.

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