Vor kurzem durchgespielt

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Ansicht von 15 Beiträgen - 3,331 bis 3,345 (von insgesamt 7,694)
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  • #905783
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja die steuerung wird bei diesen spielen (oddworld, prince of persia, flashback, another world) bei hektik immer zum problem

    #905784
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Crysis 3 auf dem 360. Besser als 2, aber nicht ganz genial als Teil 1. Man was die 9 Jahre Konsole auf dem Kasten hat.

    #905785
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Heute Zelda 2 Links Adventure beendet. Hatte es mehrfach begonnen gehabt, aber nie durchgezogen. Naja, heute schon. Dürfte damit das 2. oder 3. Mal sein, wo ich das durchspiele. Ist mMn das schwerste Zelda. Was die sich beim letzten Palast gedacht haben, weiss vermutlich nicht mal Nintendo selbst.

    Hat aber geklappt. Was ich nicht mal wusste, gibt sogar ein NG+, wenn man so will. Man hat keine Gegenstände, aber behält die Zauber und die Level. Obs schwerer ist, weiss ich nicht. Im ersten Teil sind ja wenigstens die Dungeons an anderen Orten und glaube auch anders aufgebaut.

    #905786
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nochmal strider. diesmal aber auf ps4 :)

    #905787
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    @Spacemoonkey Oddwordl: Abes Oddyse New n Tasty hab ich sofort auf hard durchgespielt^^ Ansonsten hab ich in letzter zeit Shadows of the damned durchgespielt und Contact^^ Contact sollte jeder der rollenspiele mag mal zocken ist ein richti gutes rollenspiel! Das spiel ist von Akira Ueda Und Suda51. Das nächste spiel da sich anfangen werde zu zocken wird Diablo 3 sein :)

    #905788
    Daisen WarsDaisen Wars
    Teilnehmer

    Knaack auf Schwer beendet, habe jetzt auch erstmal genug von diesem Spiel.
    Fang dann jetzt mal mit Infamos Second Son an, wartet ja auch seit April wird mal Zeit.

    #905789
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Max and The Curse of Brotherhood.
    Schöne Mischung aus 2D Jump’n Run und Rätseln. Story ist ziemlich banal und nicht der Rede wert (ähnlich wie beim Klempner), Grafik hübsch gezeichnet und animiert. Rätsel teilweise recht fordernd (Va. Wenn man alle Geheimnisse finden will),aber nie unmöglich. Dennoch oft genug gestorben, teils auch wegen de etwas zickigen Steuerung. Dennoch absolute Empfehlung.
    8/10.

    #905790
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Ryse Son of Rom Hat mir verdammt Spaß gemacht.

    #905791
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Star Ocean 4 – Last Hope International (PS3) 1Sf76225.png
    Nach 4,5-jähriger Beschäftigung – vom 14.02.2010 bis 12.08.2014 – ist dieses Projekt endlich mit der höchsten Auszeichnung abgeschlossen!

    Kurz nach Release im EU-Raum lag das Spiel im Briefkasten und sorgte für Begeisterung.
    Aufgrund der Neigung zur Perfektion wurde schon vorher ein “Schlachtplan” entworfen
    und mit Einlegen der Disc startete der Versuch der Umsetzung.
    Nach einem beeindruckenden Intro lernt man den Helden kennen: Edge Maverick, junges Mitglied der SRF.
    Ihm zur Seite -oder besser gesagt auf den Füßen- steht Kindheitsfreundin Reimi Saionji.
    Mit einer Reihe von Kameraden erhalten sie den Auftrag, in den Weiten des Weltalls
    neue lebensfreundliche Welten für die Bewohner der von Atomschlägen verseuchten Erde zu suchen.
    Der mutige Schritt geht erstmal nach hinten los, klar: Es folgt eine Bruchlandung mit etlichen Opfern.

    Von hier aus darf der Spieler die Steuerung übernehmen.
    Bei Berührung der zahlreichen Feinde wird in meist rechteckige Arenen umgeblendet, wo der Spieler eine Figur steuert.
    Je nach Gusto kann man manuell zuschlagen oder per Schultertaste Fertigkeiten auslösen.
    Später lassen diese sich mittels besonderer Bücher sogar zu fetten Serien kombinieren.
    Wird eine Figur langweilig/nutzlos, darf flugs zwischen Bankdrücker und aktiver Truppe gewechselt werden.
    Im Verlauf der gut 35-40-stündigen Reisezeit der Hauptstory zwischen mehreren Planeten und vor Leben strotzenden Gebieten
    gesellen sich (für Star Ocean-Veteranen gewohnte) 6 Mitstreiter zum Paar, auf dem die Hoffnungen aller ruhen.
    Diese könnten unterschiedlicher nicht sein, stellen aber jeweils ein typisches Klischee dar.
    Manchem mag das ausgelutscht bzw. überdosiert vorkommen.
    Die Stärke liegen bei dieser Serie jedoch in anderen Bereichen. Kommen wir zu Auflistung von dem…

    Was mir gefallen hat

    • Gewohnt professionelle Übersetzung von Square-Enix (Japanisch/Englisch als DUB,
      Deutsch/Englisch/Französisch/Italienisch/Japanisch/Spanisch als Untertitel), Fehler sind dabei äußerst selten
    • Kompletter Inhalt auf einer BD statt 3 Discs (XBox), somit keine Discwechsel nötig
    • Ebenfalls neu: Anpassung des Interface mit der Wahl zwischen 3D-Render und Mangastil
    • Einzeln an-/abschaltbare Charakterstimmen sowie überspringbare Zwischensequenzen, was teils dringend notwendig ist..
    • Grandios in Szene gesetzte Umwelt mit lebendiger Flora und Fauna, die zu ausschweifenden Erkundungen oder Innehalten einlädt
    • Reisen zwischen Planeten (und Zeiten *zwinker*), deren Erstanflug durch folgenden Punkt an Würze gewinnt
    • Interaktionen zwischen Charakteren, die bei anhaltendem Erfolg unterschiedliche Zimmergenossen erlauben
    • Dabei ergeben sich -wie auch im Rest des Spiels mit schöner Häufigkeit- witzige Situationen
    • Übersichtliche Datenbanken zu Gegnern (mit Extrakniff!), Orten, Raumschiffen, Items, Rezepten, Quests…
    • Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade: Erde, Galaxie, Universum, Chaos
    • Geniales Crafting+Synthesesystem – Ausrüstung herstellen, mit bis zu 4 Parametern versehen, Werte steigern
      (deren Stärke von den benutzten Materialien und Syntheseslots abhängig ist)
    • Serientypische Superbosse Gabriel Celeste und Etherial Queen mit jeweils eigenen Dungeons
    • Altbekanntes massives Leveln bis Stufe 255 mit interessanten Skills für fast jeden Bereich
    • Gewaltiger Umfang – u.A. dank Kampftrophäen – pro Charakter decken 100 Stück unterschiedlichste
      Bereiche ab: Von normalen ‘Töte xxxxx Feinde’ bis zu kuriosen wie ‘Hüpfe insgesamt 5555 Mal’ (ja, ernsthaft)
    • Dynamische Kämpfe (freie Bewegung+freie Kamera!) mit bis zu 3 Kumpanen, die von der CPU gesteuert werden…

    Was mir weniger gefallen hat

    • Die Aktionen der CPU-Kumpane, die teils semi-optimal, in einigen seltenen Momenten sogar völlig bekloppt sind
      (aber glücklicherweise kann man alle Charaktere auf manuelle Steuerung stellen :/ )
    • Im Gegensatz zur Version auf MS Schleuder härteres Aggro-Management und teils geänderte Faktoren beim Synthen
    • Im 2. Extradungeon mit zig Stockwerken/ohne Speicherpunkt kann es durchaus ‘3 Stunden Weg waren umsonst’ heißen
    • Nur 1 halbwegs optionaler Charakter (Wahl wird nach Erkennen eines weiteren Speicherstandes freigeschaltet)
    • Erhalt von Rezepten nach Besiegen der Superbosse (ergibt nicht wirklich Sinn)
    • Die schönen Texturen gaukeln Tiefe vor und werden beim Ranzoomen ziemlich matschig

    Was mir nicht gefallen hat

    • Angriff der Klischeekrieger – auch wenn das Spiel sich nicht so ernst nimmt und ich durchaus tolerant bin,
      gehen die Stereotypen mir nach mehreren Durchgängen teilweise extrem auf die Nerven (‘kay?)
    • Einige Kampftrophäen setzen wochenlanges sinnloses Grinding voraus
      (z.B. jeweils 30.000 Kills für 2 Charaktere oder 255 charakterspezifische Drops für jeden)

    Wer also nicht nur begeisterter Rollenspieler und arbeitslos ist, sondern auch über Engelsgeduld und Toleranz verfügt,
    sollte sich mit diesem Ausnahmetitel mal beschäftigen. Der Timesink ist besonders dank der 900 Kampftrophäen enorm.
    Selbst nach massivem Aufwand entdeckt man möglicherweise Neues…

    Fazit: Nach ~671 Stunden Gesamtspielzeit vergebe ich 91 von 100 möglichen Seesternen und feier erstmal ab. Prost!

    #905792
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Call of Duty: Ghosts auf dem PS 4. Hat wurden Spaß gemacht.

    #905793
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer
    Zetsubouda wrote:

    Fazit: Nach ~671 Stunden Gesamtspielzeit vergebe ich 91 von 100 möglichen Seesternen und feier erstmal ab. Prost!

    Glückwunsch! Diese Spielzeit für ein Offline RPG ist schon ziemlich beachtlich ( Ok, hauptsächlich wegen der Trophäen denke ich mal)! Ich könnte das nicht. Bist ab jetzt so was wie ein RPG-Held für mich;)

    Ne, das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen! 671 Std.Sechshundertundeinundsiebzig!

    #905794
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    @Zetsu
    Bei mir kommt die Spielzeit nicht mal zusammen, wenn ich Final Fantasy 10 und Skyrim zusammen nehme ^^
    FFX ca. 155 h und Skyrim ca. 320 h. Und die beiden Games dürften zu den Titeln gehören, die ich am längsten gespielt habe.

    #905795
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Lustigerweise postete ein User auf dem GameFAQs-Board, dass er (oder eher sie?) um die 2000 Stunden Echtzeit für die Platin gebraucht hätte.
    Auf solche Zahlen komme ich nicht mal mit allen 3 Disgaea-Teilen, Sacred 2, Final Fantasy XIII und Fallout 3 kombiniert.
    Wobei letzteres seine Platin ja schon unter 60% und ohne Addons rausrückt.

    Sollte mal eine Liste erstellen, welches Spiel wieviel Zeit verschlungen hat. Da dürfte WoW dank 9 85ern (ordentlich Raids auf dem Buckel), ein paar Twinks zwischen 20 und 70 sowie etlichen Mal-antesten-und doch-wieder-löschen-Chars mit weitem Abstand führen.

    #905796
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das wär mir dann zu einseitig, soviel Durchhaltewillen hab ich längst nicht mehr. Es gibt zuviele gute Spiele da draussen.

    #905797
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    The Games are out There!

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