Vor kurzem durchgespielt
Home › Foren › Games-Talk › Vor kurzem durchgespielt
- Dieses Thema hat 7,693 Antworten, 381 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Spacemoonkey vor vor 6 Tage, 23 hours aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
3. Januar 2015 um 10:05 #906233
ChrisKongTeilnehmerAber wohl nur als DL? Wie ist das eigentlich auf der PS4, da gabs ja auch noch ein Addon, aber glaube das kann man sogar kaufen als Retail. Oder ist da wieder nur ein Code in der Hülle?
3. Januar 2015 um 11:33 #906234
DGSTeilnehmerFestival of Blood (DLC Teil 2) gibt’s nur im PSN Store. First Light (DLC Second Son) auch auf Disc.
PS: First Light kann man diesen Monat dank PS+ kostenlos runterladen.
Ich werde mal reinspielen. Wenn’s gefällt, kauf ich mir die Retailversion.3. Januar 2015 um 13:38 #906235
ChrisKongTeilnehmerHmm, da keine Eile, vielleicht gibts bald eine Fassung mit beiden Spielen. Wobei, wenn ich ein Bundle mit Infamous kaufen sollte, dann halt First Light separat.
3. Januar 2015 um 20:26 #906236
Max SnakeTeilnehmerMega Man X 2
3. Januar 2015 um 21:03 #906237
Maik-el NeidTeilnehmerEndlich MGS 4.
Irgendwie ganz OK.
Wenn ich nur inzwischen nicht wüsste, dass es doch nen Nachfolger geben wird.3. Januar 2015 um 22:57 #906238
kevboardTeilnehmerMaik-el Neid wrote:Endlich MGS 4.
Irgendwie ganz OK.
Wenn ich nur inzwischen nicht wüsste, dass es doch nen Nachfolger geben wird.
hä???
3. Januar 2015 um 23:08 #906239
ChrisKongTeilnehmerHä?
Das klingt doch einfach danach, als wäre Teil 4 ein guter Abschluss. ^^ Aber über MGS kann man mit dir sowieso nicht vernünftig reden.
4. Januar 2015 um 0:00 #906240
kevboardTeilnehmerja aber… ich mein MGS5 führt die story ja nicht fort… MGS4 ist weiterhin der abschluss der reihe, MGS5 versucht ja nicht mit gewalt die story fortzusetzen… dann würd ichs verstehen wenn mans nicht so toll finden würde
4. Januar 2015 um 0:06 #906241
AnonymInaktivJa MGS4 war der Abschluss der Solid Snake Saga (bestehend aus MG1+2 & MGS1, 2 & 4). MGS5 wird “voraussichtlich” der Abschluss der Big Boss Saga (bestehend aus MGS3, Portable Ops, Peace Walker und eben MGS5). Insofern hat das eine “fast” nix mit den anderen zu tun. Oder hast du etwa auch kein bock Final Fantasy VII durchzuzoggen weil es ja noch 8-13 gibt?! Oo
4. Januar 2015 um 0:13 #906242
ChrisKongTeilnehmerJa, trotzdem wird die Befürchtung da sein. Sagt ja keiner, dass Maik el Neid weiss, warums in Phantom Pain gehen soll. Keine Ahnung, ob Ground Zeros da Aufschluss drüber gibt, aber die Demo haben sich doch eh nur die Hardcore Fans gezogen.
4. Januar 2015 um 6:56 #906243
ZetsuboudaTeilnehmerTomb Raider: Definitive Edition (PS4)
In diesem Fall wurde nur der Singleplayer komplett abgearbeitet.
Aufgrund des Zwangs von PS+ für den Multiplayer wurde selbiger nicht gespielt.Mit den frühen Vorgängern auf der mausgrauen PSX hatten wir schon viel Spaß,
von daher war die Erwartung nach den ersten Ankündigungen eines Reboots hoch.
Die meisten (wenn nicht gar alle^^) Tests stuften das Spiel jedoch eher als ‘QTE-Shooter’ ein.
Im Verlauf der selbst durchgespielten Story wurden die Gründe für diese Einschätzung offenbar:
Trotz gut gelungenen Adventure-Aspektes mit Erkundung optionaler Gräber, Suche nach Bergungsgütern,
Dokumenten und Reliquien, sowie auf verschiedene Arten zu bewältigenden Herausforderungen
nehmen ständiges Gerutsche/Gehüpfe, damit einhergehende zähneknirschend hingenommene QTEs
und Bleigewitter an allen Ecken der geheimnisumwitterten Insel Yamatai.Auf oben erwähnte Insel hat es die junge Miss Croft (im zarten Alter von 21 Jahren) mit Teilen
ihrer Entdecker-Crew nämlich verschlagen – Schiffbruch und Trennung der Gruppe inklusive.
Zu allem Unglück müssen sie sich noch mit einstürzenden Altbauten, wehrhafter Flora und Fauna,
anderen gestrandete Personen oder vertrockneten schwerttragenden Wächtern der Königin rumärgern.
Das geschieht jedoch nicht unbewaffnet, sondern mit abschnittsweise erhaltenen Schießprügeln.
Anfangs hält nur der Bogen die Feinde auf, später gesellen sich Pistole, Sturmgewehr und Schrotflinte hinzu.
Allen Waffen ist gemein, dass sie in mehreren Stufen verbessert werden können – sei es Schaden, Schussfrequenz,
Präzision oder Ladekapazität. Die Mittel dafür findet man in verstreuten Kisten und bei Feinden.
Nebenbei darf Lara ihre eigenen Fähigkeiten in 3 Bereichen mit jeweils 3 Rängen erweitern,
was ihr unter anderem die Möglichkeit gibt, sich auch im Nahkampf effektiv zu wehren.
Das ist bitter nötig, denn in seltenen Fällen tragen Gegner einen Schild vor sich her, welcher
bei ihren eigenen Angriffen die Trefferzonen freilegt. Ausweichen und kontern wird zum probaten Mittel.Nun zur Auflistung von dem…
Was mir gefallen hat- Grafisch meist toll gelungen; ob kleine Wäldchen, steile Klippen oder siffige Tempelruinen
- In den zusätzlichen Gräbern ist teils strategisches Vorgehen nötig, um die Belohnung einzusacken
- Laras doch nachvollziehbare Entwicklung vom hübschen Bücherwurm zur taffen Ballerbraut
- Relativ freies Aufstufen von Fertigkeiten und Ausrüstung
- ‘Schnelles Reisen’ zu älteren Schauplätzen per Lagerfeuer möglich (nötig für 100% Sammelei)
- Eine übersichtliche zoombare Karte, die – Fertigkeit vorausgesetzt – fast alle Item-Fundorte anzeigt
Was mir weniger gefallen hat
- Fest vorgegebene Lösungswege für viele Rätsel; ínteressante Alternativen wurden scheinbar
überhaupt nicht in Betracht gezogen (z.B. das Klettern über Balken statt Seileinsatz) - Seltsames Spawnverhalten der Gegner, obwohl alles frei sein müsste
- Bockige Kamera, die in manchen Situationen die manuelle Justierung verweigert
- Gerutsche, Gerutsche, Gerutsche… In gefühlt jedem Abschnitt purzelt sie einen Abhang runter!
Irgendwie hat sie in diesem Teil mehr Seife unterm Stiefel als beispielsweise in TR III - Leveldesign ähnelt mehr einem Parcour als einer großen Insel
- Tonabmischung wirkt ab und zu unausgewogen (die Sprecher finde ich hingegen in Ordnung)
- Autosave und noch dazu 3 (!) feste Speicherslots, ziemlich lahm für geheimnisvolle Abenteuer;
zudem wäre es in manchen Fällen durchaus wünschenswert, den Spielstand manuell zu sichern
Was mir nicht gefallen hat
- Rigoroses Ignorieren von Lagerfeuern und brennendem Levelinventar, wenn die eigene Fackel
wieder mal ausgegangen ist bzw. der Zündstahl noch nicht gefunden wurde.
Scheint schon mächtig kompliziert zu sein, das brennbare Stöckchen mal eben ins Feuer zu halten - Zu häufiger Einsatz von QTEs – auch abseits von Nahkämpfen oder dem oben genannten Gerutsche
- Teils automatischer Waffenwechsel in noch so kurzen Zwischensequenzen.
Situation erkannt, passende Waffe gewählt, Sequenz ausgelöst… Bogen ausgerüstet -.- - Trefferverhalten einiger Gegner: Kopfschuss aus nächster Nähe? Pft, wird so abgeschüttelt!
Volle Ladung Schrot in die Brust? Gähn.. Wenn dann noch ein hünenhafter Seebär oder Oni-Keulenschwinger
auftaucht, wird es garstig. Aber Abstürze aus 3m Höhe überleben sie komischerweise nicht - Entscheidungen der Entwickler in manchen Situationen der B-Movie-Story. Beispiel:
Stell ich mich mehreren Dutzend raubeinigen Spießgesellen samt ihres Anführers
mit einer hochgerüsteten vollautomatischen Bleispritze Marke Sturmgewehr?
Oder greife ich in solchen Fällen lieber auf einen Bogen zurück, der für seine ‘hervorrangende’
Kadenz berühmt ist? Ja? Kopf->Tisch. Ernsthaft
Fazit: Optisch toll für ein aufpoliertes Abenteuer der letzten Generation, spielerisch durchwachsen.
Ich habe noch keines der bisher 3 Uncharted gespielt, aber ich stelle es mir so ähnlich vor wie
diesen Titel. Nathans Ausflügen wird ja öfter vorgeworfen, eine einzige Videosequenz mit haufenweise
QTEs zu sein. The Last of Us schlägt mitunter in die gleiche Kerbe.
Crystal Dynamcis hat sich an seinem Erfolg offenbar ein Beispiel genommen und das damals erfolgreiche
Konzept einer sexy Archäologin, die sich gegen allerhand Gesocks zu wehren weiß, um das Schema der
Konkurrenz erweitert. Das Endergebnis kommt meiner Meinung nach nicht an Naughty Dogs Bestseller ran.Wie bei diesem bewerte ich ausschließlich den Singleplayer, da ich für diese Art von Spiel keinen
wirklichen Sinn im Multiplayer sehe. Somit fallen leider auch gleich über ein Dutzend Trophäen flach.
Insgesamt bekommt Tomb Raider: Definitive Edition von mir knappe 80 von 100 Reiskeksen.4. Januar 2015 um 8:34 #906244
Max SnakeTeilnehmer@Zetsubouda The Last of Us ist mehr ein Survival und kein Popcorn Kino eines Uncharted. Beide Spiele von Naughty Dog, aber unterschiedlichen Ansätze.
4. Januar 2015 um 8:53 #906245
ChrisKongTeilnehmerDa muss ich dich schwer enttäuschen. In Tomb Raider Underworld, Anniversary oder Legend hast du in jedem der Spiele mehr QTEs als in allen 3 Uncharted Teilen zusammen. War selber überrascht, als ich die Reihe gespielt habe.
Der Unterschied ist, Uncharted ist ein Deckungsshooter mit Adventure Elementen, darum würde ich Uncharted vielleicht auch eher mit solchen vergleichen. Die Rätsel dienen der Auflockerung.4. Januar 2015 um 11:19 #906246
Little MacTeilnehmerGame of Thrones, Episode 1. Spieltechnisch exakt wie “The Walking Dead” von Telltale, also Point n’ Click plus QTE’s und verschiedenen Dialogoptionen. Gut umgesetzte Story, daher hat’s gefallen.
4. Januar 2015 um 11:30 #906247
KinskiTeilnehmerGerad eben noch Destiny für PS4 bei Amazon Trade In für 37Euro eingetauscht, dank Gutschein.
Da ist mir gerad aufgefallen das ich noch keine Worte über das Game verloren hatte. Durchgespielt
hatte ich es bereits in Dezember mit nem Kumpel. Wir haben nur den Story Mode und ein paar Strikes
durchgespielt. Geschätzte Spielzeit so 20h. Fazit:
Grafisch und spielerisch sehr ansprechende MMO Shooter Ballerei, was sich aber zu stark abnutzt
und ohne Freunde kein Spaß macht. Keine Story, kaum Loot und Backtracking ohne Ende bringen
mich schnell zum einschlafen. Nach der (nicht vorhandenen) Story war es dann auch genug und das
Game musste weg, vor allem jetzt wo man noch einigermaßen Kohle für bekommt. Ich will das
Spiel an sich nicht schlecht reden. Zieht man im Clan los wird das sicher länger unterhalten.
Aber mein Fall war das Spiel nicht, hab es am Ende auch nur durchgespielt weil die Shooter Mechaniken
einfach super Funktionierten. -
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



