Vor kurzem durchgespielt

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  • #906248
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Da muss ich dich schwer enttäuschen. In Tomb Raider Underworld, Anniversary oder Legend hast du in jedem der Spiele mehr QTEs als in allen 3 Uncharted Teilen zusammen.

    Echt wahr? Puh… Nach TR4: Revelation war erstmal Feierabend, von daher habe ich die Nachfolger nicht spielend mitbekommen.
    Zu TR Legend flimmerte jüngst ein Video über den Schirm, das ein wenig Lust auf mehr machte (PS2 läuft ja noch).
    QTEs schienen mir dabei eher Mangelware zu sein, wobei das auch an der Auswahl der Szene liegen könnte.
    Sollte sich das jedoch wie beim Reboot in jedem verdammten Abschnitt finden… Nein danke.

    #906249
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    TR kriegst du nicht QTEs frei, aber Spass hatte ich mit allen bislang, auch wenn Anniversary mein klarer Favorit ist. Rumturnen in historischen Bauten macht einfach Spass, so z.B. auch die Assassinengräber in AC. Ubi sollte mal ein solches Adventure machen, das wäre zu geil.

    Ich empfiehl dir die Trilogie für PS3. Aber bei Underworld hats einen fiesen Bug, also aufgepasst.

    #906250
    Anonym
    Inaktiv

    schon komisch wie kommentare sich hier manchmal mit meiner denkweise decken… da hab ich den einen Tag nen olles Dreamcast Spiel geordert und am nächsten Tag sehe ich einen Kommentar in einer News, wo gerade diese Spiel erwähnung findet… gestern hab ich mir die Tomb Raider Trilogy (anni, legend & underworld) nochmal durch den kopf gehen lassen und überlegt ob ich mal nen video dazu mache und nun les ich hier passende Kommentare dazu… mein Leben ist ein Deja vu… mir persönlich gefiel Legend am besten weil es die beste erzählweise für die Story gefunden hat, eben mit Zip & Alister via Headset… so konnten sie Information zur Story rüberbringen wie sonst in keinem TR… in Zeiten wo progammierer gerne mal bücher welzen um ihrer Story mehr tiefgang und hintergrundwissen zu verleihen war das ne revolution. Viele TR Fans bemängelten aber das das Gefühl der Isoliertheit flöten gegangen wäre und so wurde das für TR Underworld wieder gestrichen, was ich persönlich schade fand, weil sich die Entwickler viel in die Nordische Mythology eigelesen haben, es aber einfach nichtmehr erzählen konnten, stattdessen tauchte andauernd “tagebuch eintrag aktualiesiert” auf und man musste im Menü nachlesen was man eigtl. über nen Dialog mit eben Zip & Alister hätte erzahlen können und hätte somit durchaus nen Lerneffekt gehabt und wäre hinter schlauer gewesen, die tagebucheinträge hat sich wohl aber kaum jemanden gegeben weil die die Spielfluss einfach ausgebremst haben… ich find das ist immer nen schönes beispiel für fanatische Fans die einfach gar nicht merken wollen das veränderung auch was gutes sein kann. Ich persönlich finde es immer toll wenn ich was zocke und hinterher schlauer bin als vorher… sieht aber die masse mal wieder nicht so!

    #906251
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Legends hätte einfach auf die lahmen Actionparts verzichten sollen, die fand ich gar nicht prickelnd. TR heisst in alten Gemäuern Rätsel lösen. Wenn ich dann noch Infos dazu kriege, umso besser.

    #906252
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Es muss ja nicht frei davon sein, aber in dem Ausmaß wie zuletzt ging es mir einfach nur noch auf die Nerven..

    Anniversary sieht schon sehr nach dem klassischen TR aus: viel Kletterei, ab und zu ballern, Artefakte (Schätze ^^) suchen.
    Wundern tu ich mich nur über dieses ominöse ‘Zeitspiel’ und offenbar in jedem der drei Teile vorkommende Spielstandscrasher.
    Gibt es eigentlich wieder manuelles Speichern?

    #906253
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also einen Spielstandcrasher gibts meiner Kenntnis nach nur in Underworld.

    Anniversary ist ja eigentlich Teil 1 aufgemotzt. Hmm, du hast eigentlich sehr faire Checkpoints, manuelles Speichern ist so sinnlos wie bei the Last of Us. ^^

    #906254
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Walking Dead: Season 1 auf der Vita

    Hat mir sehr gut gefallen – spielerisch nicht der Rede wert, aber die die Story und Charaktere gleichen das mehr als aus.
    Nur technisch ein wenig ärgerlich – in vielen Szenen hat das Spiel gestockt, der Sound ist jedoch weitergelaufen.

    Als nächstes zocke ich noch “400 Days”, dann Season 2

    #906255
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Eben noch Contrast hinterhergeschoben. 5S2bbeff.png
    Ist ein charmantes Kleinod mit sehr interessanten Rätseln rund um Licht und Schatten, bei denen man teils abstrakt denken muss.
    Die Geschichte rund um das Mädchen Didi, ihre “imaginäre” Freundin Dawn und Familienverhältnisse wird sympathisch erzählt.
    Personen werden mit Ausnahme der beiden Hauptfiguren als Scherenschnitte dargestellt, den Grund dafür findet man am Ende heraus,
    wenn man sich die in allen Abschnitten verstreuten Artefakte genauer anschaut bzw. durchliest.
    Optisch wie akustisch auf durchaus gutem Niveau, wobei man keinen AAA-Titel erwarten sollte.
    Die einzigen negativen Punkte in den paar Stunden waren Glitches durch Zäune/Wände oder daran herauf sowie eine in seltenen Fällen ungenaue Kollisionsabfrage. Auslöser sind vermutlich fehlerhafte Hitboxen, wodurch (Schatten)Sprünge misslingen.

    Für den kleinen Hunger zwischendurch ist dieser Titel ideal; gespielte Kapitel können im Hauptmenü einzeln angewählt werden,
    um eventuell verpasste Gegenstände einzusammeln und mehr über die Hintergründe zu erfahren.

    #906256
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Ups! Falscher Thread! Kopiert in den angespielt Thread.

    #906257
    ElreyElrey
    Teilnehmer

    Vor kurzem Alien Isolation durchgespielt.
    Ganz ehrlich: Ich fand das Spiel großen Mist und habe es nur für die 26 Games Challenge 2014 beendet um da noch ein Game mehr zu haben. Dort findet ihr auch meinen Gesamteindruck.

    Ich will nicht stänkern aber kann mir irgendjemand erklären was an dem Spiel so toll ist? Ja es ist Alien und hier ist das Alien wirklich gefährlich, trotzdem erschließt sich mir nicht was genau jetzt das Besondere ausmacht. Bitte um Aufklärung

    #906258
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Geht wohl in erster Linie um den Nervenkitzel, den man hat oder eben auch nicht.

    #906259
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Und um den Fanservice der das Spiel begleiten soll.
    Kann ich aber schlecht nachvollziehen, weil nicht gespielt.

    Erko hat das Spiel abgefeiert. Auch wegen der Sounduntermalung meine ich mich zu erinnern.

    #906260
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    valiant hearts.
    tolle geschichte,tolle charaktere.
    angenehme rätsel und ein ende das emotionaler nicht sein kann.

    bitte mehr davon ubisoft!

    #906261
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, Valiant Hearts ist ein echtes Kleinod.

    #906262
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Bei Valiant Hearts zeigt Ubi das sie auch was Anderes können als Fortsetzungen.
    War auch angetan von dem Spiel. Das Ende tat weh…

    Genial auch, wie die Aufklärungsarbeit geleistet wurde.
    Valiant Hearts zeigt, daß man das Medium vielseitig einsetzen kann.

    Bitte mehr davon!

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