Vor kurzem durchgespielt
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Spacemoonkey vor vor 4 Tage, 4 hours aktualisiert.
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18. Februar 2015 um 17:44 #906383
TommoTeilnehmerTommo wrote:Tearaway
Es gibt wohl wenige Spiele, die eine Hardware so gut präsentieren wie Tearaway.
War einer meiner Kaufgründe für die Vita und habe es nicht bereut! Schönes Spiel und Abwechslung zum Zockeralltag.
Sympathischer Stil, tolle Präsentation und hervorragende “Kopfnick”Melodien.
Hat sich gelohnt. Jetzt nehme ich mir Gravity Rush vor.
Edit: Danke an Uncle Bazinga! Dank ihm konnte ich Tearaway beenden.
Nach zweimaligen Laden des Kapitels, ging es weiter. War zum Glück doch kein harter Bug.
Guter Tip!18. Februar 2015 um 22:05 #906384
Red XIIITeilnehmerHard Corps: Uprising im Rising-Modus.
Durch die ersten paar Stufen musste ich mich noch durchkämpfen.
Dann gab es eine Stelle, an der man seine Figur in 45 Minuten voll ausrüsten kann.
Danach war´s schon fast ein Kinderspiel.20. Februar 2015 um 8:31 #906385
ChrisKongTeilnehmerGehört das nicht in den sehr kurz gespielt Thread? Sry, ich hör ja schon auf, bitte nicht schlagen. XDD
20. Februar 2015 um 8:31 #906386
DGSTeilnehmerThe Order: 1886
Ich hab die letzten Tage ja schon kurze Erfahrungsberichte im dazugehörigen Thread geschrieben. Daher hier nur eine kurze Zusammenfassung:
Das viktorianische London wurde, wie mittlerweile wohl jeder weiß, fabelhaft in Szene gesetzt. Von meiner Seite gibt es da echt nichts auszusetzen. Außer vielleicht bei der Darstellung der Augen, da stellt sich meist noch immer der Uncanny Valley Effekt ein, sowie die ein oder andere fehlende Spiegelung. Doch das ist meckern auf höchstem Niveau. Zudem wurde das Spiel extrem sauber programmiert und die Bilder laufen dank 4xMSAA, sowie weiteren Bildverbesserern absolut flimmerfrei und ruhig über den Bildschirm. Herausragend ist auch die Texturqualität, besonders bei Textilien, Leder, Holz und Metall. Dadurch bekommt man ein echtes Gefühl für die Welt, die RaD (Ready at Dawn) hier erschaffen hat. Nur schade, dass nicht alles Gold ist, was glänzt…
Denn der Rest des Spiels ist nur Standardkost. RaD hat in Sachen Gameplay leider nichts riskiert. Man bedient sich bekannter Abläufe und mixt diese zu einem mal mehr, mal weniger kurzweiligen Trip zusammen, ohne dabei zu überraschen. Vergleichen würde ich das Spiel nicht mit Gears of War, wie im Vorfeld oft kolportiert, sondern eher mit den Werken von David Cage. Denn wenn so mancher, der den Titel gespielt hat, von einer cineastischen Spielerfahrung spricht, dann ist das tatsächlich wörtlich zu nehmen. So ist das gesamte Spiel durchsetzt von vielen kurzen Filmsequenzen. Nur leider bleiben die großen Vorbilder unerreicht, weil das Spiel extrem linear abläuft und die Handlungen ohne Konsequenzen bleiben.
Doch Spass hatte ich allemal während dem ersten Durchgang. So hab ich mich drei Tage lang auf den allabendlichen Steampunk-Ausflug gefreut. Denn das Pacing passt und die Welt fasziniert. Nur leider kommt das Ende allzu schnell und vor allem abrupt. Da wäre deutlich mehr drin gewesen. Hoffentlich gibt’s noch einen Nachschlag. So lässt mich The Order: 1886 doch etwas unbefriedigt zurück.
20. Februar 2015 um 8:37 #906387
DGSTeilnehmerAch ja, das hab ich ganz vergessen. Neun Stunden hab ich für den ersten Durchgang benötigt.
Von den Trophäen konnte ich 45% ergattern. Hab aber nicht darauf geachtet.20. Februar 2015 um 8:54 #906388
AnonymInaktivTommo wrote:Tommo schrieb:Tearaway
Es gibt wohl wenige Spiele, die eine Hardware so gut präsentieren wie Tearaway.
War einer meiner Kaufgründe für die Vita und habe es nicht bereut! Schönes Spiel und Abwechslung zum Zockeralltag.
Sympathischer Stil, tolle Präsentation und hervorragende “Kopfnick”Melodien.
Hat sich gelohnt. Jetzt nehme ich mir Gravity Rush vor.
Edit: Danke an Uncle Bazinga! Dank ihm konnte ich Tearaway beenden.
Nach zweimaligen Laden des Kapitels, ging es weiter. War zum Glück doch kein harter Bug.
Guter Tip!
Keine Ursache

Dein Fazit zu Tearaway kann ich im Grunde so direkt unterschreiben. Habe es Anfang Februar auch beendet, sogar komplett auf Platintrophäe ^^
Ein unglaublich sympathisches, witziges, kreatives Jump ‘n Run, das dank sehr moderatem Schwierigkeitsgrad perfekt für zwischendurch ist. Die Einbindung des Spielers via Kamera und Touchscreen/Rückseitentouchpad ist beispiellos und hat mir viel Spaß bereitet.
Nicht so prickelnd fand ich die manchmal zickige Kamera, den ein oder anderen Bildraten-Slowdown sowie den Bug in besagtem Kapitel, welchen du ja auch hattest. Sonst kann ich jedoch nichts großartig an dem Spiel meckern. Sollte man als Vita-Zocker gespielt haben!Sonst habe ich neulich auch The Swapper beendet und kann die hier in jüngster Zeit vertretenen Meinungen nur teilen. Ein klasse Spiel und dank PS+ auch noch für lau!
Darüber hinaus habe ich The Evil Within beendet. Direkt auf “Überleben” und ohne Upgrades, da es für letzteres eines Trophäe gibt. Junge, war das knackig! Reinster Survival-Horror! Gegruselt habe ich mich selten bis gar nicht, geekelt dafür umso öfter sowie reine Panik und Angst verspürt. Wieder mal kaum Energie sowie drei Schuss in der Schrotflinte und einer Übermacht ein Gegnern ausgesetzt…

Insgesamt jedoch kein Überflieger und gerade noch “gut”. Die Story war verwirrend und insgesamt nicht gerade fesselnd. Die Steuerung ist teilweise ziemlich hakelig und ungenau. Die Technik ist eine Blamage. Während die Figuren und manche Umgebungen ja sehr detailliert und stimmig rüberkommen, scheitert es oftmals an der desaströsen Bildrate (selbst mit Patch). Dazu kommen einige matschige und ins Bild ploppende Texturen sowie die nervigen Balken, welche bei mir nicht das “cineastische Feeling” unterstützt, dafür aber oftmals die Übersicht geraubt haben. Zuletzt sei noch das nervige “Trial & Error” genannt. Alleine die Bosskämpfe mündeten in unzählige Tode, weil mir nicht klar war, was zu tun ist.
Für Mikami und Survival-Horror Fans mit Frustresistenz auf der Suche nach einer Herausforderung dennoch empfehlenswert.20. Februar 2015 um 8:55 #906389
AnonymInaktivDGS wrote:Ach ja, das hab ich ganz vergessen. Neun Stunden hab ich für den ersten Durchgang benötigt.
Von den Trophäen konnte ich 45% ergattern. Hab aber nicht darauf geachtet.
Einwandfrei! Somit ist genügend Spielzeit gegeben und für mich als Trophäenjäger erst recht. Für die 100% kann ich dann wohl um die 15-20 Std. einplanen ^^
20. Februar 2015 um 9:29 #906390
D00M82TeilnehmerDas ist trotzdem eine Milchmädchenrechnung.
Die einmalige Zeit ist doch ausschlaggebend.
Sonst kann ja jedes Spiel mit “unendlich” Spielzeit angepriesen werden.
Man kann jedes Spiel einfach immer wieder durchspielen.
Ein Mario 64 Speedrunner könnte also auch behaupten Mario 64 hat eine Spielzeit von 2000 Stunden…20. Februar 2015 um 9:41 #906391
ChrisKongTeilnehmerWow, dann muss ich dieses Spiel haben. Ist ja der Wahnsinn. Mario ist halt einfach der beste. Sowas von Day One.
20. Februar 2015 um 9:44 #906392
SpacemoonkeyTeilnehmerich habe mario 64 sogar durchgespielt
20. Februar 2015 um 9:46 #906393
RonynTeilnehmerIch habe D00M64 nie beendet.
20. Februar 2015 um 9:50 #906394
SpacemoonkeyTeilnehmerich schon. ist super im gegensatz zum haufen scheiße mario 64
20. Februar 2015 um 9:52 #906395
D00M82TeilnehmerIch habe Doom64 und Mario 64 zuhause. Und beide durchgespielt.
20. Februar 2015 um 9:52 #906396
RonynTeilnehmerJa, muss man gespielt haben, wie?
Its’a Urrrooorrrhh20. Februar 2015 um 9:53 #906397
SpacemoonkeyTeilnehmerdoom64 gabs ja auch als doom ultra oder so für pc oder? müsste wenigstens schön scharf aussehen
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