Vor kurzem durchgespielt

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  • #906833
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Ah; Jet Set Radio…
    Die Cops konnten bisweilen nerven und wenn ich mich recht erinnere
    war die Kamera beim Endboss durch die ständige dreherei in Sachen Übersicht ein Graus.
    Ansonsten ein tolles und unterhaltsames Teil.
    Sehr schön!


    @Sansibal

    Ist doch auch viel zu schade um es einstauben zu lassen, oder?

    #906834
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Jab der endgegner war extrem nervig xD aber dennoch relativ easy

    #906835
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Red Dead Redemption: Undead Nightmare / Story durch und alle Gebiete sicher (PS3)

    Mit gedämpften Farben, reduziertem Sonnenschein sowie schaurigen Gitarrenklängen haben die Macher eine perfekt passende
    Atmosphäre für die Zombieapokalypse geschaffen. Auch in Sachen Humor und B-Movie Charme wurde alles richtig gemacht.
    Leider fehlt es an Abwechslung. Denn ob man nun Friedhöfe säubert, Ortschaften befreit oder vermisste Personen sucht;
    mehr als Dutzende von Hirnfressern zu beseitigen gibt es nicht zu tun.
    Auch mit Bugs, Grafikfehlern und ähnlichem muss man sich wieder rumschlagen. Wenn Marston wiederholt an einer Ecke hängenbleibt,
    von dort nicht mehr wegkommt und anschließend zerfleischt wird, ist das nervig.
    Einmal war´s ganz kurios: von einem Moment auf den anderen befindet sich John mehrere Meter in der Luft, fällt runter und bricht sich das Genick.
    Neustart….

    Alles in allem war´s aber sehr unterhaltsam.
    Obwohl man in derselben Spielewelt unterwegs ist, fühlt es sich wie ein ganz anderer Titel an.

    Nächstes Konsolenprojekt:
    I am Alive (XBOX360)

    #906836
    geohoundgeohound
    Teilnehmer

    Bravely Second heute beendet. Gott sei Dank. Am Ende hats mich echt genervt. Möchte trotzdem noch was dazu schreiben, aber Vorsicht, ich werde teilweise massiv spoilern…

    Was ich gut fand:
    das Kampfsystem (ziemlich das selbe wie im Vorgänger)
    neue Jobs, z. B. Patissier und Bischof (ohne letzteren hätte ich den letzten Boss wohl nicht geschafft)
    die neuen Dungeons und Städte sehen super in 3D aus
    die Länge (ich hab circa 37 Stunden gebraucht, find ich ok)
    teilweise sehr witzig, auf ne gewisse Art und Weise

    was ich schlecht fand:
    so ziemlich alle alten Dungeons und Städte aus dem Vorgänger gibts hier auch wieder
    alle Asteriskenträger (ich denke es sind alle, hab nicht nachgezählt) gibts hier auch wieder
    Story ist extrem vorhersebar und es gibt viele Gemeinsamkeiten mit dem Vorgänger (böse Fee…)
    viele nervige Dialoge

    Alles in allem haben für mich die positiven Aspekte überwogen, aber es gab auch ein paar Dinge, die ich richtig beschissen finde (MASSIVE SPOILER):
    Der Übergang von Kapitel 4 zu Kapitel 5. Am Ende von Kapitel 4 bezwingt man den Kaiser und das Spiel endet plötzlich. Es erscheint ein Hinweis auf New Game + und daß man den Mut haben sollte, es nochmal zu probieren. Ein Gag, dachte ich mir, und starte New Game +. Und alles beginnt von vorn. Ernsthaft? Ok, ich hab weitergespielt und nachdem ich nochmal Kapitel 1 durch hatte, dachte ich mir “Verdammt, das kanns doch nicht sein” und hab im Internet nachgeschaut. Man muss an einer bestimmten Stelle, gleich am Anfang, die Select-Taste drücken um einen Story-Twist zu bekommen. Ernsthaft? Nochmal New Game + gestartet, Select gedrückt und tatsächlich: Es geht anders weiter, die Charaktere sprechen noch davon, “das selbe wieder und wieder versucht zu haben, aber diesmal klappt es!”. Wow. Ich mein, wenn man das nicht weiß, und man bekommt da auch keinen Hinweis drauf, wird man vom Spiel echt zum Narren gehalten. Ich kam mir jedenfalls verarscht vor und hab kurzzeitig die Lust verloren.

    Kurz vor dem Ende steht man am Abgrund (wie in Teil 1, wo das Dorf war) und muss durch ständiges Drücken der X-Taste selbigen von schwarzem Rauch befreien. Was man dann zu Gesicht bekommt ist nicht etwa der Abgrund, sondern das eigene Gesicht. Ehrlich, das letzte was ich beim Zocken sehen will ist meine eigene Fresse die mich anstarrt. Aus dem selben Grund hab ich TearAway auch nur für ein paar Minuten gespielt. Passt nicht rein, aber da es kurz vorm Ende war dachte ich mir scheiss drauf.

    Star Wars-Anspielungen. Ich bin kein grosser Star Wars-Fan und ich hab nicht nach diesen Anspielungen gesucht, aber sie wurden mir förmlich aufgedrängt. Los ging es am Anfang schon als immer von einem Kaiser die Rede war und vom Imperium, das zurück schlägt. Da hab ich mir noch nichts dabei gedacht, aber der Kaiser fliegt mit der sogenannten Himmelsfestung (Todesstern) durch die Gegend und ist natürlich mit dem Hauptcharakter Yew verwandt (Brüder in dem Fall, Vater und Sohn war wohl zu offensichtlich). Ausserdem wurde die Szene aus Episode 4, in der Obi Wan und Luke Skywalker in Mos Eisley oder wie man das schreibt eintreffen, eins zu eins übernommen. Ihr wisst schon, die Szene als die Sturmtruppler von Obi Wans Jedi-Tricks getäuscht werden. Das selbe macht Tiz mit den kaiserlichen Truppen mit den Worten “Wir sind nicht diejenigen, die ihr sucht, wir können weitergehen”…

    Naja am Ende waren wieder alle glücklich und zufrieden und ich freu mich in gewisser Weise schon auf einen Nachfolger. Ich frag mich nur wer sich diesen ganzen Blödsinn ausdenkt und davon ausgeht, daß es den Leuten gefällt. Ich mein die Rückmeldungen von Teil 1 (in dem man ab einer bestimmten Stelle den selben Müll immer und immer wieder machen musste) waren doch eindeutig. Ich hab nichts dagegen wenn ein Spiel Elemente hat, mit denen es sich von anderen Spielen abhebt, aber man kanns mit solchen Sachen halt auch echt übertreiben.

    #906837
    Bishamon30Bishamon30
    Teilnehmer

    Zuletzt hab ich Metal Gear Solid V the Phantom Pain auf meiner Playstation 4 durchgespielt, ein Meilenstein da hat Kojima sich selbst übertroffen. Kommen ja nur noch wenige herrausragende Titel Rauß in letzter Zeit das letzte was mich so geflasht hat war das ueberagende Bloodborne. Sonst sieht man ja nur stumpfe massenware, meine Gedanken zur Entwickluing der Videospiele könnt ihr übrigens auch in meinem Blog nachlesen zu finden hier: http://www.davids-pcforum.de/

    #906838
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey Geohound,

    kannst du ein ausführliches Review zu Bravely Second auch ohne Spoiler schreiben? Ich möchte das Spiel eventuell noch zocken; deine Meinung interessiert mich, aber ich muss nach zwei Sätzen aufhören zu lesen ;-)

    Gruß,
    bupple

    #906839
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @Kevboard Ich denke auch ohne Fanboy Brille hat man mit Jet Set Radio viel Spaß. Habe dazu neben die beide Teile die Soundtrack CD gegönnt. Immer noch gut anhörbar.

    #906840
    geohoundgeohound
    Teilnehmer
    bupple wrote:

    Hey Geohound,

    kannst du ein ausführliches Review zu Bravely Second auch ohne Spoiler schreiben? Ich möchte das Spiel eventuell noch zocken; deine Meinung interessiert mich, aber ich muss nach zwei Sätzen aufhören zu lesen ;-)

    Gruß,

    bupple

    Klar!

    Ich geh mal davon aus daß du den Vorgänger gespielt hast. Bravely Second spielt sich jedenfalls genau so. Viele Schauplätze aus Bravely Default gibt es auch hier wieder, aber auch neue Städte und Dungeons. Die neuen Orte sehen in 3D vergleichsweise um Längen besser aus, wie ich finde. Die Musik stammt von einem anderen Komponisten, wär mir aber nicht aufgefallen wenn ich es nicht selber irgendwo gelesen hätte. Ein paar alte Musikstücke gibts hier auch wieder.

    Das Kampfsystem blieb (zum Glück) nahezu unangetastet. Mit der Select-Taste kann man jetzt jederzeit unterbrechen und es gibt die Möglichkeit, einen Kampf an den vorherigen anzuknüpfen wenn man alle Gegner in einem Zug erledigt hat. Dafür gibts dann Bonuspunkte für Jobs und Level. Wenn man das Kampfsystem verinnerlicht hat, was ja nicht schwer fällt, kann man unter Umständen sehr viele Kämpfe am Stück bestreiten, theoretisch endlos viele. Wie auch immer, der maximale Bonusmultiplikator ist 3.0. Gibt aber nen Wahnsinns-XP Boost :-), leider ist das Maximum der Jobpunkte, die man am Battle Results Screen bekommen kann, 999. Gab einige “Serien”, bei denen ich wesentlich mehr bekommen hätte… aber was solls. Viele Gegner sind neu und fügen sich optimal ins Spiel ein.

    Wie auch im Vorgänger kann man die Zufallsbegegnungen komplett ausschalten. Ich finde das extrem nützlich. Ich hab immer stundenlang gegrindet um dann in den Dungeons meine Ruhe zu haben. Das ist ne Funktion die ich echt sehr zu schätzen weiß und mir auch in anderen Spielen wünschen würde. Was das Gameplay im allgemeinen angeht, gibts eigentlich keine Änderungen. Wenn man will kann man wieder ein Dorf aufbauen (nicht mein Ding, macht wohl auch nur Sinn wenn man mit dem 3DS auch das Haus verlässt). Speichern kann man wie gewohnt nur auf der Weltkarte oder in den Dungeons beim Abenteurer. Einige Jobs sind neu, und ich glaube daß alle Jobs aus dem Vorgänger auch wieder dabei sind (was gut ist). Generell fand ich Bravely Second aber auch leichter als Default.

    Zur Story und den Charakteren werd ich dir nichts verraten, aber ich persönlich fand viele Dialogzeilen unnötig, teilweise hab ich mich durch die Gruppengespräche einfach durchgeklickt wenns mich zu sehr genervt hat.

    Wenn dir der Vorgänger gefallen hat, dann gefällt dir Teil 2 auch, weil es mehr oder weniger das selbe Spiel ist, nur mit ner anderen Story. Für mich persönlich ist das was positives, da man genau das bekommt was man erwartet: einen würdigen Nachfolger. Es gab für mich zwar auch negative Aspekte die ich dir nicht spoilerfrei nennen kann, aber trotzdem find ich das Spiel klasse und kanns nur empfehlen. Falls du dir wie ich die Deluxe Edition besorgt hast würde ich dir empfehlen, nicht zu viel vom Buch anzusehen, damit kannst du dich nämlich auch selbst spoilern.

    Ich hoffe daß ich dir helfen konnte und nichts gespoilert hab. Falls du sonst noch was wissen willst, einfach fragen.

    #906841
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey,

    vielen Dank für den ausführlichen Bericht. Derzeit beschäftige ich mich mal wieder mit meinem absoluten Toplieblingsspiel seit FF7: xenoblade chronicles 3D. Aber wenn ich damit fertig bin, werde ich Bravely Second testen. Der Vorgänger hat mir gut gefallen, bis auf die monotone Wiederholungsschleife zum Schluß.

    Gruß,
    bupple

    #906842
    link82link82
    Teilnehmer

    hey danke für die Eindrücke :)

    bin froh dass wir nun endlich auch nen Termin haben und aktualisiere fast im 5-Minuten-Takt meine Amazonsuche nach der Special Edition ;)

    mal schauen wie es mir gefallen wird, Awakening hat die Messlatte immens hoch gelegt und war bei mir persönlich eines von nur ganz wenigen 10/10-Spielen dieser Generation :)

    #906843
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Normalerweise wollte ich ja das kleine Review, diesesmal eher mit eigenen Eindrücken aufgebaut, in den 3DS oder RPG Thread setzen, hab mich jedoch für hier entschieden !

    Fire Emblem Fates aus dem US Eshop ist durch !

    98bfwi9w.png

    Nach 28 Missionen auf der üblen Nohrseite habe ich das Game in Conquest von dem sich von Kapitel 6, ausstreckenden Branch of Fate, in insgesamt ca. 18 Stunden durchgespielt.

    Viel Positives, aber auch einige Schwächen sind vorhanden.

    Nohr ist kulturell und von den Einheiten her an das Rittertum und Mittelalter angelegt, die Einheiten sind nach sehr klassischem Fire Emblem Vorbild gestaltet.

    Hoshido hat als östliches Imperium als Birthright Variante jedoch die interessanten Einheiten zu bieten und besitzt einige spielmechanische Erleichterungen, die das Vorankommen zügiger gestalten.

    Auf die Story gehe ich aus Spoilergründen nicht ein, die ist zweckdienlich, jedoch nichts besonders und recht simpel gehalten.

    Was bei der Nohrseite auffällt, ist das die Missionen zwar abwechslungsreicher daherkommen, dafür jedoch der Schwierigkeitsgrad sehr hoch geraten ist.

    Ja, ja ich weiß, ich motz immer über den Schwierikeitsgrad, als Strategie RPG Veteran hab ich mich früher durch die meisten durchgeackert, egal wie hart die waren, sei es Final Fantasy Tactis, Tactics Ogre und Jeanne D’arc, ich bin also schon gerüstet.

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    Am besten erklären wir mal das so, eine ungünstige Positionierung, egal ob die Figur stärker oder schwächer daherkommt, wird gnadenlos von der cleveren KI bestraft, das erschwert immens das eigentliche Trainieren, besonders der schwachen Einheiten, die dies eigentlich bitter notwendig haben. Nach ein oder zwei Treffern selbst bei starken Einheiten ist ohne gut Glück und das vom Vorgänger bekannte Pairen meistens sehr schnell Schicht im Schacht.

    Und das sorgt aufgrund der Unberechenbarkeit für viel Frust und Demotivation.

    Wer auf dem Hard Mode spielt, verliert bekanntlich dann diese Einheit im restlichen Spiel.

    Zudem kommt das auf der Nohrseite im Gegensatz zu Hoshido kein Kampf außerhalb der Story auf der Weltkarte zum Grinden möglich ist, somit sind die Erfahrungspunkte per Schlacht begrenzt und erfoderrn damit genauste Planung von Spielerseite.

    Doch Abhilfe naht, in Form des Normal, Casual Mode denn man noch mit dem Phoenix Effect Koppeln kann, dann werden die niedergesteckten Einheiten automatisch aufs Schlachtfeld zurückgeholt.

    Klar, das ist ein Cheat, aber der erleichtert das Vorankommen immens und wirkt dem durch den hohen Schwierikeitsgrad künstlich gestreckte Spielzeit insbesondere vom Spielfluss her, sehr entgegen.

    n4mvm92j.jpg

    Von der Technik und der Spielmechanik ist das Game dem Vorgänger sehr ähnlich, was ich zumeist sehr begrüße, hinzu gekommen sind ein paar neue Einheiten auf jeder Seite, das Gesichtsrubbelspiel für die Kameraden wurde von Nintendo in der westlichen Version entschärft, zudem besitzt der Spieler nun ein ausbaubares Hauptquartier zu dem man immer zwischen den Mission zurückkehrt.

    Dort findet man beispielsweise neben den obligatorischen Waffen und Zauberstabshop, mit der Zeit bspw. eine Schmiede, Arena und Lotteriebude sowie noch mehr.

    Das hört sich jedoch alles aufregender an als es wirklich ist, denn Suikoden oder Dragon Age Inquisition Außmasse nimmt die Basis nie ein, ist jedoch eine nette Dreingabe.

    Kleinere Gespräche mit den Buddies um das Freundschaftslevel von C nach A zu bringen sind wieder mit drin, ebenso wie die Heirat und die daraus folgenden Kinder, die in Zusatzmissionen rekrutiert werden dürfen.

    Auf dem Schlachtfeld sieht es aus wie immer, nur das jetzt nach die Haupteinheiten das Dragon Vein Command nutzen können, eine Art von Magie die meistens mit unterschiedlichem Effekt den Kampf für unsere Seite begünstigt.

    Nicht nur vom Schlachtfeld und vom Kampfbildschirm die besonders in Punkte Zugänglichkeit und Übersichtlichkeit über alle Zweifel erhaben sind muss man jetzt nicht noch mehr berichten, die Bedienung und die Spielbarkeit sind vorbildlich und einfach erstklassig.

    Der Spielfluss ist ein zweischneidiges Schwert, wie schon weiter oben bereits erwähnt.

    ic6uijlj.png

    Von den Cutscenes die meistens in der Game Engine ablaufen und mit Textboxen sowie hin und herschaltenden Charakterportraits aufwarten, hat sich auch nichts geändert, leider wirken die Figuren teilweise steif und etwas leblos.

    Was mich jedoch immer noch am meisten stört ist eine fehlende englische Synchro, jeder Satz wird nur mit Wortfetzen und Wortlauten eingeleitet, besser als nichts, aber zu wenig, insbesondere wenn man die Konkurrenz betrachtet.

    Die Musik ist hingegen wieder sehr gelungen und hat passende Klänge im Überfluss zu bieten.

    Selten kommen noch kurze gerenderte Cutscenes ( mit richtiger Synchro ) zum Einsatz, die einen wunderbaren Cel Shading Stil aufweisen und sehr hochwertig wirken, sie erinnern von der Gestaltung her an die neueren Appleseed Animes die komplett am Computer entstanden sind.

    Viel mehr braucht es jetzt zur Info nicht, ich bin froh das ich durch bin.

    Angefangen hab ich jetzt den Hoshido Weg, doch besonders Lust hab ich jetzt nicht mehr um weiterzuspielen, bald kommt ja auch der dritte, neutrale Weg mit dem Original Awakening Cast als DLC, mal gucken !

    aiaqeijy.jpg

    Somit gebe Fire Emblen Conquest nur eine 7 von 10 !

    Der Hoshido Weg der ausbalancierter, einsteigerfreundlicher und durch die ständig anwählbaren Gefechte sich zum Grinding präsentiert, wird bei mir auf eine 8 von 10 hinauslaufen.

    Its’s Fire Emblem Awakening !

    #906844
    UllusUllus
    Teilnehmer
    link82 wrote:

    hey danke für die Eindrücke :)

    bin froh dass wir nun endlich auch nen Termin haben und aktualisiere fast im 5-Minuten-Takt meine Amazonsuche nach der Special Edition ;)

    mal schauen wie es mir gefallen wird, Awakening hat die Messlatte immens hoch gelegt und war bei mir persönlich eines von nur ganz wenigen 10/10-Spielen dieser Generation :)

    Bitteschön, ich hab das Review auch dir zu Ehren vorhin geschrieben, weil du ja danach gefragt hast, es kann auch sein das du Email hast, wegen dem PSN Profil, ich hatte nachgefragt.

    #906845
    Marc29101971Marc29101971
    Teilnehmer

    Ich hab gestern Call of Duty 2 beendet. :-)

    #906846
    link82link82
    Teilnehmer
    Ullus wrote:

    link82 schrieb:

    hey danke für die Eindrücke :)

    bin froh dass wir nun endlich auch nen Termin haben und aktualisiere fast im 5-Minuten-Takt meine Amazonsuche nach der Special Edition ;)

    mal schauen wie es mir gefallen wird, Awakening hat die Messlatte immens hoch gelegt und war bei mir persönlich eines von nur ganz wenigen 10/10-Spielen dieser Generation :)

    Bitteschön, ich hab das Review auch dir zu Ehren vorhin geschrieben, weil du ja danach gefragt hast, es kann auch sein das du Email hast, wegen dem PSN Profil, ich hatte nachgefragt.

    vielen Dank, hab dir grad per Mail geantwortet :)

    ach, in Sachen FE bin ich bei Amazon grad zufällig über folgendes gestossen:
    http://www.amazon.de/Art-Fire-Emblem-Awakening/dp/1616559381/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1457178380&sr=8-4

    ein “lose” zu kaufendes Artbvook, das demnächst raudskommt, aber zum “alten” Teil Awakening!?!?!?

    #906847
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Nach einer längerer Pause, heute endlich beendet:

    Guns, Gore and Cannoli (PS4)

    Das Spiel ist einfach herrlich insziniert. Mafioso vs. Zombies im schön gezeichneten Comicstil. Dazu noch das tolle 20er Jahre Ambiente – vom Schiff, das am Hafen anläuft, bis hin zum Zombieverseuchten Polizeirevier. Man überquert fast die halbe Stadt und bekommt einiges zu sehen (z.B. ein Bordell), bis es dann endlich über den Dächern der Großstadt zum finalen Showdown geht.
    Hier wird allerfeinste Jump´n´Shoot-Kunst geboten, die mit sizilianischer Musik oder klassischer Marschmusik richtig ins Ohr gehen.
    Es gibt zwar hier und da ein paar unfaire Stellen, aber die werden durch den vielen gutplatzierten Rücksetzpunkten (auch innerhalb der Bossfights) und den unendlich Continues wieder weg gemacht. Zudem verliert man auch schnell mal die Übersicht wenn es auf dem Bildschirm etwas hektischer zur Sache geht.
    Das Spiel lässt einem kaum eine ruhige Minute. Immer gibt es irgendetwas zum ballern. Ob Krankenschwester oder fiese Monsterratten. Durch der tollen und einzigartigen Inszinierung hat das Spiel auf jedenfall wiedererkennungspotenzial.

    Mein Fazit: 8/10

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