Vor kurzem durchgespielt
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Spacemoonkey vor vor 6 Tage, 18 hours aktualisiert.
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21. März 2016 um 14:23 #906863
WolfBurritoTeilnehmernach ca. 37 std. salt and sanctuary durch.
geiles spiel und viel spiel für 17euro.
einzige kritik,sind die deutschen texte.zweiter durchgang mit neuem build,ist aber schon gestartet.
21. März 2016 um 21:38 #906864
KinskiTeilnehmer#06. Uncharted 2 Remaster (PS4)
War der erste Teil der Erfolgstrilogy um Nathan Drake schon sehr beeindruckend,
setzt der zweite Teil noch eins drauf. Die Story und die Charaktere sind super
geschrieben und es macht richtig Spaß den verbalen Sticheleien der Diebe zu
lauschen. Die Hauptcharaktere sind wirklich mega sympathisch. Und spielerisch
ist es etwas ausgereifter als Teil 1. Wer Uncharted liebt wird sowieso alle Teile
spielen. mMn wird Uncharted mit jedem Teil besser. So gibt es 8.5/10 Punkten.22. März 2016 um 9:23 #906865
LagannTeilnehmerWolfBurrito wrote:nach ca. 37 std. salt and sanctuary durch.
geiles spiel und viel spiel für 17euro.
einzige kritik,sind die deutschen texte.
zweiter durchgang mit neuem build,ist aber schon gestartet.
Was hast Du denn gemacht so lange?
Habs gestern durchgespielt und 20 Stunden auf dem Zähler.
Bis auf den letzten Oath hab ich auch so ziemlich alles gefunden.
Bosse hab ich zumindest alle, glaub ich.
Nur von den NPC Quests hab ich keine vollständig.22. März 2016 um 10:13 #906866
WolfBurritoTeilnehmerganz easy,so ziemlich jede rüstung bosswaffe geschmiedet und gelevelt,eide gelevelt….natürlich alles soweit,wie es im ersten durchgang geht.
muss auch nur noch den tutorial boss killen.aber 2-3 std. kann man abziehen,weil ich mur rumstand.
23. März 2016 um 7:46 #906867
StanleyTeilnehmerRise of the Tomb Raider
Eine wunderbare Action-Achterbahnfahrt im besten Uncharted-Stil. Spielerisch habe ich kaum was auszusetzen und die Grafik ist einfach ein Traum. Für mein Gefühl wurden die Kämpfe im Gegensatz zum Vorgänger ein wenig zurück geschraubt, was dem Spiel auf jedem Fall gut getan hat, und so gleichzeitig auch mehr Raum lässt, die größeren Areale zu erkunden.
Was dem Spiel meiner Meinung nach nahezu perfekt gelungen ist: Der Spieler hat die Wahlfreiheit, wie er sein Erlebnis gestalten will. Bin ich nur auf Story, Action und weni Rätsel aus – dann lasse ich die Gräber, links liegen. Will ich die Welt frei erkunden, dann lasse ich die Finger vom “Überlebensinstinkt”, und lasse mi r die Items eben nicht farblich markieren.
Alles in allem ein klasse Spiel, welches spielerisch zwar nichts Neues macht, aber das sehr gut, und gemeinsam mit Witcher 3 die Grafikkrone inne hat.24. März 2016 um 10:19 #906868
greenwadeTeilnehmerAliens Colonial Marines
die 57% der Maniac sind ein Witz! Warum die Kampamgne im Solomodus unspielbar sein soll ist mir ein Rätsel. Ich hab das Spiel koop auf Normal und solo auf dem höchsten Schwirigkeitsgread durgespielt. Beides hat ordentilch Spaß gemacht. Tolle Musik, Motivirendes Waffentuning, ingame Challanges, gutes Geballer – ich hätte 80% vergeben.
24. März 2016 um 11:00 #906869
From BeyondTeilnehmerThe Crew Wild Run_PSN Osterangebot für glaube ich ca. 25€ für das Hauptspiel inkl. Erweiterung
Ich habe die komplette Story gezockt und mein Auto auf Max. Level Stufe 50 gefahren.
Der Man!ac Test mit 83% für das Hauptspiel ohne AddOn geht in Ordnung. Ich fand das Spiel auch sehr gut. Die Grafik wird irgendwie immer besser während man sich von der Ostküste zur Westküste bewegt. Teilweise sieht man wunderschöne Panoramen und tolle Sehenswürdigkeiten. Es gibt atmosphärische
Tag/ -Nachtwechsel sowie Regen und Schneeeffekte.Die Story ist klischeehaft aber gehört eindeutig zu den besseren im Genre. Würde ich am ehesten mit Driver San Francisco vergleichen. Und die Story schafft es echt einen ca. 30 Std. lang gut zu unterhalten. Darüber hinauis gibt es viele Nebenmissionen und Fahrtests die man machen kann. Es gibt PVP Veranstaltungen und Online Turniere (Summits) für die man sich erst mal qualifizieren muss.
Das Gameplay ist auch verdammt abwechslungsreich. Stadtkurse und klassische Tuner Rennen, Offroad Verfolgungsjagden, Hochgeschwindigkeits Rennveranstaltungen, Time Trials etc.
Inklusive AddOns würde ich persönlich die Wertund auf 85% erhöhen da ich echt positiv überrascht war was für ein guter und abwechslungsreicher Arcade Racer in The Crew steckt und ich habe noch nicht die Lust darauf verloren. Werde mit Sicherheit noch weiter fahren und versuchen die Story Missionen für bessere Ergebnisse zu wiederholen.
24. März 2016 um 11:14 #906870
UllusTeilnehmerWolfBurrito wrote:nach ca. 37 std. salt and sanctuary durch.
geiles spiel und viel spiel für 17euro.
einzige kritik,sind die deutschen texte.
zweiter durchgang mit neuem build,ist aber schon gestartet.
Warst du auch in den optionalen Bereichen wie Cranes Pass oder den Pitchwoods ?
Bin noch in Haegars Cavern !
Und richtig, geiles Spiel !
27. März 2016 um 21:54 #906871
AnonymInaktivHab heute mit ner Freundin und ihrer Schwester Fantasia: Music Evolved durchgespielt. Hatte das Game vor einiger Zeit mal bei Amazon für 8€ geschossen und heut war ne gute Gelegenheit da mal rein zu zocken. Zunächst mal wollten wir gleich in den Multiplayer, leider sind ca. 70% der Songs gesperrt und müssen erst mühseelig in der Kampagne erspielt werden. Die Kampagne war aber wirklich sehr nett inszeniert. Man wird mit einen in die Story eingebunden Tutorial(man ist Zauberlehrling) an die Spielweise herangeführt die einen mit der Bewegungssteuerung vertraut macht. Die Handlung dreht sich darum das Fantasia, die Welt in der man sich befindet, von dem Lärm bedroht wird und Musik kann sie vertreiben. Das ganze hat mich ein wenig an die Unendliche Geschichte und das “Nichts” erinnert. Die Kampagne ist ca. 4 Stunden lang, wobei man noch viel Freispielen kann und wir haben es direkt durchgezockt, wir konnten uns einfach nicht davon lösen. Ich hatte ehr etwas in Richtung Dance Central erwartet, ist aber kein Tanzspiel, ehr eine Art Dirigenten-Spiel. Man braucht seine Beine also nicht, was das ganz deutlich leichter und vor allem Einsteiger freundlicher macht. Es setzt auf eine gute Mischung lizenzierter Songs und war einfach extrem spaßig. Bin echt begeistert und gebe dem Teil 4 von 5 Tanzmäusen aufgrund der Freischalt-Politik.
Da finde ich schade das M$ den Kinect-Senor aufgegeben hat, was aber nachvollziehbar ist bei der Masse an Bewegungsmuffeln. Kinect taugt für richtige Spiele einfach nicht, aber Spiele wie Dance Central, Sports, Child of Eden und eben Fantasia sind solche Granaten, das ich es einfach traurig finde das zukünftig kein Nachschub mehr kommt.
greenwade wrote:Aliens Colonial Marines
die 57% der Maniac sind ein Witz! Warum die Kampamgne im Solomodus unspielbar sein soll ist mir ein Rätsel. Ich hab das Spiel koop auf Normal und solo auf dem höchsten Schwirigkeitsgread durgespielt. Beides hat ordentilch Spaß gemacht. Tolle Musik, Motivirendes Waffentuning, ingame Challanges, gutes Geballer – ich hätte 80% vergeben.
Bin da völlig bei dir, Grafik ist halt naja… aber der Rest war schon recht ordentlich und dem Writer ist es gelungen das Teil sinnig in die Handlung einzubetten und der Fanservice war schon klasse (halber Bishop, Puppenkopf, Raum wo die beiden Facehugger Ripley und Newt attackierten usw.)
28. März 2016 um 16:07 #906872
KinskiTeilnehmer#07. Uncharted 3 Remastered (PS4)
schön, schöner, Uncharted 3. Hab jetzt innerhalb von zwei Wochen alle 3 Hauptteile auf der PS4
durchgespielt. Der dritte ist mMn der beste. Bietet die meiste Abwechslung und sieht immer noch top aus.
An das gewisse Uncharted Spielgefühl muss man sich anfangs gewöhnen, sitzt es dann bekommt man
ein eine makellose Präsentation einer Top Videospielreihe. Hier stimmt subjektiv gesehen alles.
Spielgefühl, Charaktere, Humor und Abwechslung. Der Stoff mit denen man Leuten Videospiele
auf jeden Fall näher bringen kann. Vorausgesetzt man ein Faible für Indiana Jones oder Tomb Raider.
8.5/10 Punkten für diesen Klassiker.28. März 2016 um 16:44 #906873
kevboardTeilnehmerPokémon Tekken:
Endlich die finale Liga durch.. Singleplayer war relativ easy, dir letzte Liga und ein paar der zwischengegner waren leicht knifflig aber dennoch locker machbar.
Hatte aber durchgehend Spaß, jetzt geht’s dann endlich mal richtig in den Multiplayer
Grafik, gut… Wenn auch nur in ~480p… Aber effekttechnisch ists schon ziemlich aufwendig
Steuerung, gut… Wenn auch kein Street Fighter 5 NiveauIch vergebe 8.5 von 10 OP Shadow Mewtwos
3. April 2016 um 15:03 #906874
LofwyrTeilnehmerEndlich Life is Strange durchgespielt. Wow! Danach musste ich mich mal sammeln. Was Dontnod da geschaffen haben ist eine der besten Spielerfahrungen seit längerem. Dieses Spiel kommt in den gleiche Kiste wie Spec Ops The Line und Bioshock (Infinite). Es mag spielerisch und technisch seine Macken haben aber das wird durch die Charaktere und die Geschichte mehr als ausgeglichen.
Nach etwas Abstand hole ich wohl noch Erfolge oder alternative Enden ab jetzt erst mal nicht.
3. April 2016 um 21:37 #906875
Red XIIITeilnehmerTales of the Abyss (3DS)
Nach 63:43:46 Stunden ist die Story jetzt durch.
Das hat ein bischen länger gedauert als gedacht.
Immerhin habe ich mit diesem Spiel schon im letzten Sommer angefangen.
Doch dann kam mir der Kauf der PS Vita “mal eben so” dazwischen; und damit auch erstmal
Sachen wie Persona 4 Golden; Y´s: Memory of Celceta, Tearaway oder Uncharted: Golden Abyss.
Aber jetzt war´s soweit und das nächste “Tales of” kann abgehakt werden.Der Anfang machte es einem mit seinem Helden nicht gerade einfach.
Immerhin war Luke mit seiner Art doch etwas unsympathisch.
Hat sich dann ja aber glücklicherweise gelegt.
Insgesamt war´s ein guter Teil der Spieleserie und hat mir recht viel Spaß bereitet.
Schade fand ich, das die Plaudereien der Party diesmal nicht vertont waren.Nächstes Handheld-Projekt:
Shovel Knight (3DS)8. April 2016 um 16:06 #906876
geohoundTeilnehmerNights of Azure soeben beendet, mit dem (ich vermute mal) normalen Ende. Hat Spaß gemacht, war auch nicht sonderlich schwer, von der Länge her gehts auch (ich schätze mal ich hab so circa 15 Stunden gebraucht, hab allerdings größtenteils nur die Hauptstory gemacht, da mich das Spiel jetzt nicht sooo gefesselt hat. Die Story ist jetzt nichts besonderes, hat aber gepasst da ich eh gerade nicht so viel Bock hab zu lesen.
Geht jedenfalls darum daß in der Nordsee eine nirgendwo verzeichnete Insel existiert und dorthin reist Kirchenagentin Arnice, die Heldin, um sich mit Lillysee zu treffen, einer Kirchentussi die da ein heiliges Ritual durchführen soll. Arnice muss sie beschützen vor allerlei Scheusalen und Dämonen, die sich nachts dort rumtreiben. Operationsbasis ist ein Hotel, das neben einem Altar (den man für Level-Ups benötigt) auch eine Arena besitzt, in der man verschiedene Bonusmissionen erledigen kann. Geht man aus dem Hotel raus, kann man sich in der Stadt herumtreiben und Monster kloppen, neue Wege entdecken und wieder zurück zum Hotel gehen, während die Story so langsam Fahrt aufnimmt und voranschreitet.
Die Kämpfe… es gibt ein Zeitlimit, wenn man sich “auf der Suche” befindet, nämlich 15 Minuten. Solang hat man Zeit, bis zum Boss vorzudringen oder einen Ausgang zu finden und freizuschalten, um beim nächsten Mal einen kürzeren Weg zu haben. Bei den Bossen wird das Zeitlimit deaktiviert. Die Viertelstunde ist sehr fair, allerdings wurde es im späteren Teil des Spiels auch mal knapp. Erledigt man die Bestien, bekommt man nicht nur das eine oder andere Item, sondern auch Blood. Blood ist sowas wie ne alternative Währung, die man vor allem braucht, um sich die Charakterlevels leisten zu können. Durch Nebenaktivitäten bekommt man noch andere Punkte, die man für Skills oder Skillaufwertungen ausgeben kann. Außerdem ist Arnice im Kampf nicht auf sich allein gestellt, es stehen ihr sogenannte “Servans” zur Seite. Maximal vier von den Viechern können Arnice gleichzeitig begleiten, mit ihr kämpfen, sie heilen usw. Auch diese bekommen Level-Ups, allerdings kostenlos. Man kann den Servans im Kampf ein paar Kommandos erteilen, ansonsten ziehen die ihr eigenes Ding durch und, wie ich finde, sehr gut. Sie stehen nie im Weg, und meistens lässt einen die Heiler-Fee (oder was das sein soll) auch nicht verrecken. Ansonsten ist man im Kampf meistens mit Button Mashing beschäftigt, hin und wieder ne Dodge-Rolle und wenn die Leiste voll ist, gibts die obligatorische Verwandlung. Dann macht Arnice sehr viel mehr Schaden und erleidet auch deutlich weniger des selben.
Zu den Bosskämpfen gibts nicht viel zu sagen, sind alle recht unterschiedlich und ich hab, bis auf den letzten, alle locker geschafft, auch wenn ich zugeben muss, daß mir der eine oder andere auch schon das Licht ausgeknipst hat. Das Spiel ist dann aber sehr fair, denn es erscheint dann kein Game Over Screen, sondern man kann den Boss gleich nochmal versuchen. Schwierigkeitsgrade gibt es nicht, aber wie oben schon gesagt, schwer ist das Spiel nicht. Nur am Ende musste ich Arnice hochgrinden, um den Endboss zu bezwingen. Mit Level 10 wars dann jedenfalls kein Problem mehr.
Grafik ist nicht der Bringer, aber noch OK. Stil und Musik erinnern mich teilweise an die Uraltgruselfilme, die man sich als Kind anschauen musste, weil man vom großen Bruder dazu gezwungen wurde, wenn die Eltern mal grad nicht zugegen waren. Speichern kann man nur im Hotel, aber das ist OK, da man nie befürchten muss, daß der Fortschritt durch eigenes Versagen bei den Bosskämpfen etwa zunichte gemacht wird.
Negativ fand ich nur den Waffenwechsel. Der müsste bei einem Hack & Slay deutlich besser funktionieren, wie ich finde.
8. April 2016 um 22:27 #906877
kevboardTeilnehmerQuantum Break:
das spiel lässt mich mit einem gefühl zurück welches extrem an das gefühl erinnert als ich Remember Me durch hatte… sprich ich mag es, merke aber auch überall die schwächen.
hier ein zitat von mir über Remember me, welches ich leicht modifiziert auf Quantum Break übertragen kann
kevboard wrote:das spiel hat auch wirklich nur 2 stärken, das Artdesign und das Combolab… das Kampfsystem ist sehr taktisch angehaucht dadurch.
kletterpassagen sind zwar anspruchsvoller als die von Uncharted aber nicht wirklich toll, rätsel gibts imganzen spiel vielleicht 2 interessante aber auch nichts besonres in der richtung.die Erinnerungs remix abschnitte sind noch ganz cool, wenn auch spielerisch eher zum vergessen…
ich vergab beim 26games challane thread 7,5 von 10 glaub ich und ohne den artstyle den ich einfach göttlich finde wärens wohl nur 6/10 geworden auch nur gerettet durch das interessante kampfsystem…
und nun modifiziert:
das spiel hat auch wirklich nur 2 stärken, die Erzählstruktur und die Zeitfähigkeiten… das Kampfsystem ist sehr taktisch angehaucht dadurch.
kletterpassagen sind zwar anspruchsvoller als die von Uncharted (LOL scherz muss sein) aber nicht wirklich toll, rätsel gibts imganzen spiel vielleicht 1 interessantes aber auch nichts besonres in der richtung.die Zeitanomalie abschnitte sind noch ganz cool, wenn auch spielerisch eher zum vergessen…
ich vergebe 7,3 von 10 glaub ich und ohne den interessanten ansatz mit der TV ähnlichen serie die durch entscheidungen beeinflusst werden kann und den Style den ich einfach toll finde wärens wohl nur 6/10 geworden auch nur gerettet durch das interessante kampfsystem…
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warum bewerte ichs schlechter als Remember Me? weil Remember Me technisch und artistisch genial war, Quantum Break hingegen ist technisch einfach nur durchwachsen.
vorallem die übermäßige nutzung von Screenspace reflektionen hat mich extrem genervt, denn ich bin immernoch der meinung dass diese drecks technik schlicht einem vom entwickler absichtlich eingebauten grafikfehler gleicht! mehr ist dieser shit nicht!
warum das so viele spiele nutzen finde ich unerklärlich! das ist einfach ein absurd hässlicher effekt! voll von fehlern durch fehlende informationen und fehlinterpretationen! zum kotzen!
SCHLUSS MIT SCREENSPACE REFLEKTIONEN!!!das schlägt den bogen auch zurück zu Remember Me. denn das hatte mit die besten refletionen in einem spiel die ich je gesehen hab, ein nahezu perfekter mix aus prebaked und echtzeit reflektionen, der fast keine bemerkbaren fehler oder ungereimtheiten hatte… wie gesagt ist Remember Me optisch ne augenweide!
ein zitat von Dontnod bei nem interview mit dem Unreal Engine team:
Quote:We switched the main shading model to a physically based model similar to the one presented by Tri-Ace to make the rendering even more realistic. We have added support for fast pre-computed and dynamic perspective-correct reflections –Epic’s Samaritan real-time UE3 demo inspired this technique our version has in turn inspired the UE4 team.alle entwickler sollten sich mal Remember Me anschauen und wie die reflektionen gehandhabt haben und endlich die finger von diesem glorifizierten grafikfehler lassen!
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