Vor kurzem durchgespielt
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Spacemoonkey vor vor 6 Tage, 10 hours aktualisiert.
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AutorBeiträge
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10. Juni 2016 um 8:22 #907118
SpacemoonkeyTeilnehmerganz sicher nicht aber hat schon spaß gemacht
10. Juni 2016 um 8:30 #907119
synteckTeilnehmerWieviele Spielstunden haste rausbekommen?
10. Juni 2016 um 8:49 #907120
SpacemoonkeyTeilnehmerca 52 stunden
10. Juni 2016 um 10:47 #907121
synteckTeilnehmerUnd Ds3?
10. Juni 2016 um 12:47 #907122
SpacemoonkeyTeilnehmerbisher auch irgendwas zwischen 50 und 60 stunden
10. Juni 2016 um 22:15 #907123
greenwadeTeilnehmer
trotz, oder grade wegen, der fehlenden tiefe in der bewegung ein fantastischer brawler! sound, grafik, gameplay – alles aller erste sahne. perfektes arcade feeling für zu hause! schade das es so verdammt teuer ist. ich häts mir gerne ins regal gestellt.
10. Juni 2016 um 23:38 #907124
greenwadeTeilnehmer
auch super! aber ninja warriors hat mir besser gefallen.
11. Juni 2016 um 0:29 #907125
greenwadeTeilnehmer
Daioh Gale
ganz ok. gibt schlechtere schmups.
….jetzt reichts aber…11. Juni 2016 um 7:07 #907126
genpei tomateTeilnehmerDas beste an Daioh ist aber der Level Editor, Greenwade.
Es ist zwar fummelig, weil ich nicht die Mario-Paint Mouse habe, aber erfüllt manche Träume des eigenen shmups-machen.
Sollte die Retrofreak meinen Spielstand übernommen haben, tümmeln sich im Menü der gebastelten Levels 2 oder 3, die ich liegen gelassen habe, völlig chaotisch, aber wer hätte von mir was anderes erwartet!
Google dir mal auf youtube ein paar selbst-gemachte Stages, du wirst staunen, was man aus dem Editor alles raus holen kann!11. Juni 2016 um 8:15 #907127
greenwadeTeilnehmerda war nur ein spiel wo man die stages direkt nach beginn ohne einen einzigen gegner sofort gewonnen hat. komisch, weil beim retro freak die funktion zum spielstand übernehmen ativiert war.
ich kenn dezamon vom saturn. da kann man sogar horizontale levels und 3d modelle erstellen. zum erstellen bin ich aber zu faul. :p und alles auf japanisch… aber die spiele bei dezeamon 2 sind klasse. mit den versteckten insgesamt 5 an der zahl!
11. Juni 2016 um 8:41 #907128
sansibalTeilnehmerDa fällt mir gerade ein. Von der Darius Serie habe ich bisher überhaupt nichts für die Retrofreak Konsole.
11. Juni 2016 um 8:59 #907129
genpei tomateTeilnehmerTja, Sansibal, hättest du was gesagt… .-P
11. Juni 2016 um 9:05 #907130
greenwadeTeilnehmersansibal wrote:Da fällt mir gerade ein. Von der Darius Serie habe ich bisher überhaupt nichts für die Retrofreak Konsole.
würd ich so nicht sagen…
11. Juni 2016 um 15:23 #907131
kevboardTeilnehmerMirror’s Edge Catalyst (PS4)
erstmal vorweg, OMG THX Dice dass ihr das nicht versaut habt!

sooo, Story : Besser als im ersten… ist ja auch keine kunst xD, aber halt auch nicht großartig. aber Story ist eh das unwichtigste in nem Spiel und somit juckt das nicht wirklich, sie ist zweckmäßig und das reicht.
grafik : das ist ein zweischneidiges schwert. zum einen ist der artstyle großartig! zum anderen zeigt die Frostbite engine wiedermal ihre schwächen
popins und lausige reflektionen fallen teils schon ziemlich auf, popins werden auch null verschleiert sondern ploppen auf einen ruck ins bild. das LOD system wird auch gefühlt null angepasst an die hardware der konsolen, ich wette DICE lässt hier die engine einfach vorprogrammierte PC presets zeigen welche wohl auch kaum per hand nachgebessert werden.
der Artstyle, vorallem im zweiten und vierten stadtteil, ist aber so grandios dass man darüber wegsehen kann… gerade der vierte stadtteil lasst dich wünschen sofort da einziehen zu können
jetzt zu einem der 2 wichtigsten kriterien! Gameplay : die grundlegende steuerung ist dem ersten sehr ähnlich, aber fast durchgehend verbessert worden. das abstoßen an kniehohen objekten ist nun keine rein kontextsensitive aktion mehr, sondern wird durch das halten der sprungtaste ausgelöst. das bringt mehr dynamik und freiheit mitsich m.M.n.
die neue shift taste die den beliebten Sidestep Glitch aus dem ersten teil emuliert ist eine willkommene neuerung, auch wenn man sich erstmal daran gewöhnen muss. das neue kampfsystem ist zwar immernoch nicht das gelbe vom ei, aber deutlich besser als das im ersten. es gibt zwar vielleicht n kleinwenig zu viele pflichtkämpfe, aber alles ist besser als diese 2 beschissenen plichtkämpfe ausm ersten teil >_<
wenn man “in the zone” ist dann fühlt sich MEC einfach toll an! besser als teil 1? m.M.n. ja!nun das zweite der 2 wichtigsten kriterien, Gamedesign : die hauptmissionen sind meist in separaten gebieten angesiedelt! DAS IST EIN GANZ GROßES PLUS! denn das bedeutet dass das leveldesign nicht von der oberwelt abhängig ist.
vom aufbau her erinnert es mehr oder minder dem ersten teil, viele schauplätze und ideen wurden in neuer form auch hier verwendet. und abwechslung ist auch gegeben. die levels sind gut designed und machen, finde ich, durchgehend laune. gerade das letzte level ist finde ich echt nice.
die nebenmissionen sind auch überraschend gut (ich rede nicht von timetrials und liefermissionen) und zweckmäßig, nix super tolles aber sie machen spass und sind m.M.n. besser als der open world standard was das angeht.
ja sogar sowas wie die Ubisoft türme gibt es, aber ebenfalls in GUT! um schnellreisen freizuschalten gibt es in jedem stadtteil einen serverknoten zum deaktivieren! und das sind keine stupiden kletter türme, sondern vielmehr puristische Jump n Run levels! komplett mit beweglichen plattformen!die “open world” mag manchen nicht sonderlich gefallen, ich finde aber sie stört nicht wirklich, denn wenn man einfach hauptmission nach hauptmission machen will dann geht das ziemlich problemlos! schnellreise und der fakt dass die welt nicht zu groß ist helfen dabei!
denn richtig “Open World” ist diese welt nicht, ich bezeichne sie daher eher als Oberwelt, vergleichbar mit Zelda oder Darksiders… oder mit einem free play modus in Tony Hawk… sie dient hauptsächlich als spielplatz für TimeTrial fans und leute die gern verrückte/lustige dinge ausprobieren.das einzige was ich wirklich kritisieren will ist die Runnervision! ich empfehle diese in missionen fast abzuschalten. das spiel macht das bei manchen von allein (was ne sehr gute idee ist) aber bei anderen ist sie uneingeschränkt nutzbar… und sie ist einfach ZU hilfreich.
selbst auf “klassisch” ist sie leider nicht ganz klassisch! sie zeigt nicht nur objekte rot an, sondern zeigt einem auch dauernd wo man nun wallrunnen soll etc.
das ist zu viel des guten m.M.n. und leider ein zeichen von “casualisierung”
also wer nicht zu sehr an die hand genommen werden will schaltet sie in missionen aus! ich hätte mir da eine entsprechende option gewünscht, denn in der stadt braucht man sie fast, wenn man nicht alle wege auswendig lernen will… das bedeutete für mich einen regelmäßigen besuch im optionsmenü
fazit : ich bin trotz der schwächen begeistert dass ich sagen kann, es ist toll geworden! besser als ich je gedacht habe! ich bin fast geneigt zu sagen es ist besser als teil 1! das wird aber geschmackssache bleiben,denn manche mögen die oberwelt nicht, manche schon, manchen ists egal…
hardcore fans werden die glitches ausm ersten vermissen, andere nicht…ich vergebe 9/10 (subjektiv 9,5/10) Shards

und nun werd ich noch die One version beenden beider ich auch schon fast freiviertel durch bin
11. Juni 2016 um 15:36 #907132
UllusTeilnehmerDas ist ein schönes Review, Kevin, 9 von 10, Hmmm, empfinde ich jetzt als zu hoch, aber Geschmackssache, wie immer, du hättest dein Review jedoch auch in den Mirrors Edge Thread setzen können, oder in unseren offiziellen Maniac Review Thread, trau dich, genpei, Red und ich sind da auch !
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