VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)

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  • #1144481
    SaldekSaldek
    Teilnehmer

    Ich bin für diese interaktiven Filme auch zu haben. Freue ich mich auch auf die Youtube Aktualisierung 1.09 mit VR-Support.

    #1144482
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Ich bin nun auch im Club der VR Spieler aufgestiegen. Gestern im Kaufhaus nachgefragt “Tut mir leid, aber alle Playstation VR sind vorbestellt. Wir können sie Paletten weise verkaufen. Die gehen weg wie warme Semmeln!”.. Nun ja, aber heute nur zum Bummel nochmals rein, und siehe da. Da lag einer herum “Ja sie ist frei zum Verkauf, Sie wurde nicht abgeholt. Wenn Sie wollen können sie es haben!, nur wir haben keine Kameras”…..

    Okay, muss aber zugeben, das ich die Kamera schon hatte.. Hurra!!.. Endlich.

    p.s. Ja man kann die Playstation VR an dem PC anschliessen mit TrinusPSVR an STEAM. Es wird dabei keine Kamera benötigt, aber es ist Beta und funktioniert nicht 100% und mit einigen tricks

    #1144483
    Anonym
    Inaktiv

    Willkommen im Club… Da bist du pünktlich zu RE7 gerüstet. Ich hab mir gestern noch die RE7 Duftkerze geordert, damit mein Erlebnis perfekt wird. Jetzt muss nur noch das Spiel halbwegs was taugen, dann bin ich wunschlos happy.

    #1144484
    Daisen WarsDaisen Wars
    Teilnehmer

    RE7 muss was taugen nicht das die PSVR beim gimmig bleibt.

    Edit: Duftkerze ist besser als ne echte Leiche der gestank bleibt Wochen

    #1144485
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wonach riecht Umbrella denn?

    #1144486
    Daisen WarsDaisen Wars
    Teilnehmer

    Regen

    #1144487
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Faule Eier Gestank, und die Nachbarn rufen die Feuerwehr!!! :)

    Danke. Ich habe eben mein erstes GunJack auf der PS4 VR angespielt. Es hat den gleichen Bug wie auf dem PC. Die Zentrierung springt gerne herum, so das man immer neu justieren muss. Vielleicht sollte mal CCCP hier ein bisschen Produktpflege machen auch wenn nur auf der PS4

    Ja Gunjack weil es ein leichter einstig ins VR ist, find ich.. Man muss nur den Kopf bewegen und feuer drücken. ein Shoot em Up in VR. Battlezone ist da etwas schwieriger in der intuitiven Benutzung…

    ach, die Play VR hat kein richtiges Schwarz wenn die Brille kein Signal bekommt. Es ist mehr so ein dunkles Hintergrundrauschen.. kann man da nicht was machen? Wenn nichts ankommt, einfach die LEDS (sag ich nun mal) auf Schwarz forcieren?

    #1144488
    Daisen WarsDaisen Wars
    Teilnehmer

    Battelzone ist mir viel zu schnell und zuviel. Panzer fahren, Turm drehen, Kopf bewegen, Kanone rauf runter auch viel zu schnell. Ach ja feuern darf man auch noch.

    #1144489
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    Daisen Wars wrote:

    Battelzone ist mir viel zu schnell und zuviel. Panzer fahren, Turm drehen, Kopf bewegen, Kanone rauf runter auch viel zu schnell. Ach ja feuern darf man auch noch.

    Jo, ergeht mir fast genau so.. Warum kann man nicht mit dem Headtracking anvisieren wie bei Gunjack? ist intuitiver… aber egal.

    #1144490
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Bei Rigs hat sich mir alles umgedreht.
    Bin auch gespannt, was Resi hergibt: ein Freund hat auf Pro-ge-upgradet und nächste, vielleicht aber auch erst übernächste Woche habe ich mich angedroht für eine längere Session.
    Nicht dass ich die Demo Magen-technisch gut vertragen hätte, aber wenn er auch als empfindlicher sagt, dass seit der Pro die Magen-Aktivitäten weniger geworden sind, dann bin ich schon neugierig.

    #1144491
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Sony sollte mal den “Blutdruck” Puls in den griff bekommen, den dank diesem gibt es starke “Kanten flimmern” im VR (vielleicht wie Anti Wackler in den Foto Kameras?). Aber ansonsten ist es so wie ichs vom DK2 her kenne. Mal schauen, die ersten Disk VR Spiele sind bestellt… Mal schauen wie lange mein Magen es mitmacht :)

    ach ich nutze die normale PS4

    LittleStar VR Experience oder wie es genau heisst, würde ich euch nicht empfehlen mit der PlayVR. Warum? dazu komme ich gleich. Erstmal wegen der Auflösung, als ob man einen SD Film (alten VHS Film auf HD) anschauen würde. Aber wenn VR Filme den Zuhauscher seinen Hals verrenkt ist nicht so dolle. Wenn ihr also einen VR Film aus diesem Hause geniessen wollt, dann setzt euch auf einem Drehstuhl und hofft das euch das Kabel nicht um dem hals gewickelt wird.. Hier wurde wohl der zuschauer Mensch vergessen und die Hardware Begrenzungen…also wenn VR Filme geniessen will, soll das im Blickfeld des Betrachters bleiben.. man kann nur begrenzt nach Links-rechts oben und unten schauen..

    Aber.. nun gehe ich langsam Offtopic.. aber sorry, das waren nun meine ersten real VR Erfahrung.. Frisch und heiss

    #1144492
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    In der aktuellen GameTwo Folge gab es einen Rückblick auf das VR-Spielejahr 2016; https://www.youtube.com/watch?v=-id-FTk5Hqc

    #1144493
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    Daisen Wars wrote:

    Regen

    XD

    #1144494
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Es stimmt, ich brauche nach ca. 30 Min oder so VR Spielen immer noch eine Pause. Vielleicht gewöhnt man sich mit der Zeit daran und man kann die Zeit strecken auf Stunden. Aber am anfang sollte man es nicht forcieren, denn der Magen könnte ein Strich durch die Rechnung machen :)

    Habe aber schon einige VR Demos ausprobiert, selbst mein freund hat Rigs getestet.. Alles im grünen bereich, noch braucht VR etwas hilfe, von alleine geht nichts. Man braucht Überzeugung von freunden oder anspiel Stationen

    und das Sony begrenzte Stückzahl liefert, kann auch daran liegen das VR noch im wandel ist. Wie damals der PC von 286 auf Pentium und co. Wenn man nicht aufpasst erlebt man ein 2tes Atari “E.T.” Modul Armageddon. Zuviel produzierte Einheiten sind plötzlich “schrott”. Mit Sprints gewinnt man nur kurz, aber es ist der Marathon der allen das Essen auf dem Tisch bringt

    nachtrag:
    Also was ich finde wo Playstation VR Brille noch ein tick bessere werden kann ist:

    1) Eine Toleranz einbauen um den “Blutdruck” zu kompensieren, wie bei den Kameras die anti-wackler Funktion. Sollte software mässig gehen

    2) dieses “nicht ganz Schwarz” des Displays kann man in einem richtigen Schwarz umwandeln. Sollte software mässig gehen

    3) und was bei mir auffällt. am Anfang beschlägt die Linsen. Kann man in den Gummis nicht eine Lüftung einbauen ohne das Licht einfällt? das geht nur mit Umstellung der Produktion

    4 Bonus/Traum) der Playstation VR eine externe Kamera spendiert wie die Vive/HTC hat, um mal schnell nach dem Kontroller zu greifen, oder man kann den Display bereich hochklappen

    #1144495
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    So besitze seit heute ebenfalls eine PsVr…und habe imner noch ein dickes Grinsen im Gesicht. Das nenne ich mal Zukunft in Verbindung mit Spielen…wow….

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