Warum eine Wii U?
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captain carot vor vor 11 years, 10 months aktualisiert.
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23. Mai 2014 um 11:24 #1186310
rvnModerator@Kong
Natürlich ist Nintendo Wii Zahlen gewöhnt. Der DS hat sich noch besser verkauft und der 3DS verkauft sich auch super.
Es geht doch garnicht um das Eingehen eines wirtschaftlichen Risikos, sondern um das Treffen von hirnrissigen Entscheidungen. Wie kann man 2013 eine Konsole auf den Markt bringen, die nicht von den Entwicklern unterstützt wird, sondern die man selbst mit Software versorgen muss, für man sich dann aber ewig Zeit lässt? Du tust gerade so, als sei das Mut gewesen, was Nintendo getrieben hat. Ich würde eher sagen, dass es Verblendung und eine Fehleinschätzung des Marktes war.
Auch habe ich nie vom Ende Nintendos gesprochen, sondern lediglich vom Ende der stationären Nintendokonsolen. Nintendo hat immer noch das Handheldgeschäft und das läuft dank mangelnder Konkurrenz und spezieller Ausrichtung super. Also verdreh meine Aussagen nicht, wenn du zu ihnen Stellung beziehst
@Raptor
Wieviele von den 35 Mio Mario Kart Wii Besitzern gehören denn zur eingefleischten Community? Und was soll diese Community machen? Um für den Aufschwung zu sorgen, von dem die Fanboys hier immer quatschen, müsste jeder aus der Community 2-3 Exemplare kaufen. Die Verkäufe kommen sich, aber garantiert nicht annährend auf Wii Niveau. Man sollte auch nicht außer Acht lassen, dass hinter den 6 Mio WiiU Besitzern zum Großteil wohl Nintendofans stecken, die also schonmal aus dieser Communityrechnung rausfallen.23. Mai 2014 um 11:29 #1186311
Lord RaptorTeilnehmerSchwarzseher!
23. Mai 2014 um 11:33 #1186312
FuffelpupsTeilnehmer“Nintendo hat immer noch das Handheldgeschäft und das läuft dank mangelnder Konkurrenz und spezieller Ausrichtung super.”
Am Anfang, wo der 3DS noch schlecht lief, da hieß es oft noch in der Allgemeinheit, das läge an der ganzen vielen Konkurenz, durch die Smartlets usw. ^^
Wie die Zeiten sich ändern können.23. Mai 2014 um 12:05 #1186313
captain carotTeilnehmerAaaalso, Wuu kommt 2012, nicht 2013.
Alle möglichen Publisher, auch die, die bis heute kein einziges Spiel rausgekloppt haben, versprechen höchstheilig, dass sie die Wuu ganz doll mit Spielen versorgen werden.
An der Stelle haben wir gleich drei Probleme.
1. Die meisten Third Parties unterstützen die U entweder kaum oder gleich gar nicht.
2. Ports sind oft eher mau oder sehr spät oder beides und generell teuer. Paradebeispiel ist sicher Mass Effect 3 vs. Mass Effect Trilogy
3. Wii U Käufer kaufen die meisten Ports nicht. Das mag durchaus auch damit zu tun haben, dass viele Frühkäufer sowieso andere Konsolen zu Hause haben und dass viele sich nicht mit dürftigen und/oder verspäteten Ports rumschlagen wollen.
Aber selbst ein exklusiver Third Party Titel wie ZombiU ist nicht gerade übermäßig erfolgreich. Teils maue Reviews, etwa von IGN, dürften da auch eine Rolle gespielt haben.Ob sich daran jetzt noch ernsthaft was ändert darf tatsächlich angezweifelt werden. Der Vergleich zum 3DS hinkt jedenfalls komplett. Denn der hatte sich im ersten Jahr besser verkauft als die Vita bis heute. Und der 3DS bietet Third Parties eine gute Plattform, Titel wie Monster Hunter und Kingdom Hearts sind durchaus erfolgreich.
Kurzum: Die Wii U ist zukünftig tatsächlich primär eine Plattform für Nintendo Fans. Das mögen 15 Millionen oder 35 Millionen sein. Ist eigentlich relativ egal, solange man mit hochkarätiger Software versorgt wird, die es auf keiner anderen Plattform gibt.
Wichtig ist vor allem, dass Nintendo die Kernzielgruppe nicht enttäuscht. Denn die Publisher werden, solange sie sich Gewinne versprechen, für die nächste Nintendokonsole doch wieder Software entwickeln.
23. Mai 2014 um 15:53 #1186314
ChrisKongTeilnehmer@rvn Nein, ist Nintendo nicht, von einer Konsolengen zu sprechen wenn die zwei davor eher mässig liefen dann von gewöhnt zu sprechen ist schlicht Blödsinn. Wie labil der Markt ist, weiss man nicht erst seit heute. Insofern war die PS3 ja auch ein veritabler Flop, da die PS2 sich ja fast doppelt so häufig verkauft hat.
Und wieder mal wirfst du einfach alles in einen Topf. Nintendo war bei vielen Sachen mutig, das kannst du nicht wegdiskutieren, aber wie das so ist, zündet halt nicht jede Idee, nur hinterher ist man immer schlauer und so würde ich wohl kaum jede Entscheidung als hirnrissig bezeichnen. Aber das schliesst gravierende Fehlentscheide nun natürlich nicht aus.
Naja, vielleicht war nicht das Ende von Nintendo gemeint, aber der Tonfall ist schon recht tendenziös und geht in diese Richtung. Ich bin ehrlich gesagt sogar froh, dass man das Modell der Wii nicht einfach kopiert hat, die Fülle an Casualgames hat nachhaltig betrachtet keinen Kundenstamm generiert. Also hat Nintendo was anderes versucht, in der Hoffnung, die Thirds würden auch vom Fieber angesteckt, was nicht der Fall war.
Ich halte den Releasezeitpunkt halt für äusserst ungünstig gewählt. Ports machen wenig Sinn, da PS360 auch noch beliefert wird und viel verbreiteter sind. Somit graben genau diese beiden Konsolen der U das Wasser ab. Trifft bis zu einem gewissen Grad auch auf PS4 One zu, deren Abverkäufe auch unter der mangelnden Exklusivität leiden dürften. Wenn ich alles für die Old Gen kriege, warum dann umsteigen, werden sich die meisten fragen. So bleibt immer das Gefühl zurück, dass man bei der Next Gen nur den Port eines Current Gen Games kriegt, dass die Konsole nicht wirklich ausreizt. Das drückt auf die Konsumstimmung, da kann man mir erzählen was man will. Es fehlen die Spiele, die die Next Gen bedingen.Und mittendrin die U, die sich nicht so recht entscheiden kann.
23. Mai 2014 um 16:25 #1186315
captain carotTeilnehmerAuch wenn die Diskussion sich gefühlt zum 1.000 Mal wiederholt:
Im Schnitt haben Wii Besitzer 8,6 Spiele gekauft, das war also gar nicht so viel weniger als bei den “Corekonsolen”. Dazu kommt, und das ist durchaus erschwerend, viele der eigentlichen Durchschnittszocker, die gar nicht auf Spieleseiten aktiv sind spielen durchaus noch auf der Wii. Die totalen Casuals sind mittlerweile entweder abgewandert oder kramen die Wii vllt. mal alle paar Jahre hervor. Der moderne “Hardcoregamer” mit Schwerpunkt Action und Open World ist auch weg, weil er da kaum je bedient wurde.
Dennoch gibt es da einen alten Kundenstamm, den man nicht abrufen konnte. Der ist, wie seinerzeit bei der PS2 oder bei der PSP auch nicht unbedingt markentreu.
Evtl. liegt in dem Segment aber durchaus Potenzial. Eben keine weiteren 94 Millionen. Aber bereits 10% davon wären nicht schlecht.Dann gibt es mögliche Neukunden. Also durchaus auch Kinder.
Und es gibt den Kreis der Hardcorezocker, die eben tatsächlich auf Oldschool, Plattformer, Arcade und all den Kram stehen.Es gibt durchaus Möglichkeiten, mit der richtigen Geschäftstrategie ohne ständige Verluste durch diese Konsolengen zu kommen. Und damit sind wir wieder am Ausgangspunkt. Es gibt eben definitiv Spieler, für die sich eine Wii U lohnt oder zukünftig noch lohnen wird. Damit ist die Kiste zwar auf den dritten Platz verbannt aber noch ein gutes Stück von Flop oder Totgeburt entfernt.
23. Mai 2014 um 16:52 #1186316
ChrisKongTeilnehmerTrotzdem müsste man jetzt aber mal ausseinander dividieren, was das eben für 8.6 Spiele im Schnitt waren. Viele Games waren dem Preiszerfall sehr viel stärker ausgesetzt. Und wenn man Zumba, WiiFit und WiiParty und Singstar hatte, dann war ein Grossteil davon eben schon mal mit Casual abgedeckt. Nur reinen Angaben über die Anzahl der verkauften Spiele sagt eben nicht viel aus. Interessanter wären Statistiken zum Alter, Geschlecht, Berufsstand, etc. der Kunden sowie deren Konsumverhalten. Sony führt ja so ein bisserl Statistiken, was sicher auch mit dem Trophyzeugs zu tun hat. Gar nicht mal so blöde.
Bin sicher, zieht man die richtigen Schlüsse, dann können solche Daten bei der Vermarktung und Konzeptionierung ungemein behilflich sein.23. Mai 2014 um 17:08 #1186317
retroTeilnehmerHat schnitzel jetzt wirklich eine ONE? Ich will Fotos sehen! Auf welchem Teller liegt er schon wieder rum?!
23. Mai 2014 um 17:32 #1186318
rvnModerator@Kong
Nintendo ist seit 8 Jahren gewöhnt, dass sich ihr Zeug sehr gut verkauft. Das kannst du doch nicht mit dem Gamecube wegdiskutieren. 8 Jahre sind eine lange Zeit, in der sich auf dem Markt einiges verändert hat.
Wieder werf ich alles in einen Topf? Wann denn sonst noch? Das einzig mutige, was Nintendo in den letzten 10 Jahren gemacht hat, war, dass sie ihr Produkte komplett neu ausgerichtet haben. Sie hatten Erfolg damit, aber sie hätten auch genau so gut nicht Fuß im neuen Markt fassen können. Und sonst? Ein Tablet ist nicht mutig. Bewegungssteuerung ist nicht mutig. Ein optionaler 3D-Effekt ist nicht mutig. Strom sparen ist nicht mutig.23. Mai 2014 um 17:46 #1186319
captain carotTeilnehmerDie Wii war ein mutiger Schritt, aber auch die einzige sinnvolle Option. Mit dem Subventionskrieg zwischen MS und Sony hätte Nintendo eh nicht mithalten können. Die “Coregamer” waren weitestgehend auch nicht gerade auf Nintendos Seite.
Die Wii U war insofern mutig, dass nunmal nicht klar war, ob das Konzept aufgeht. Am Massenmarkt geht es nach wie vor vorbei.
Der 3DS ist effektiv auf der Trendwelle geschwommen, alles in allem sicher das konservativste Gerät von allen, gerade auch im Vergleich mit dem 3DS.Aber das hatten wir ja eh schon alles.
23. Mai 2014 um 17:47 #1186320
ChrisKongTeilnehmerAber Sony ist es wohl, schnarch gähn wegdös…………… Sorry, aber die ganze Zeit wirfst du Nintendo dies und das vor, aber würden sie in Richtung Sony/MS gehen, dann wäre dir das vermutlich genauso wenig recht.
8 Jahre sind für einen Betrieb, dens schon über 100 Jahre gibt natürlich ein Wimpernschlag. Einen TC zu bringen, der dann auch noch zum Kostenfaktor wurde, doch, das ist mutig. Du verwechselst da was, Mut ist nicht gleich Erfolg. Man kann mit einer Idee auch baden gehen, so what?
Aber der Widerspruch der wirklich Fragezeichen aufkommen lässt:
Das einzig mutige, was Nintendo in den letzten 10 Jahren gemacht hat, war, dass sie ihr Produkte komplett neu ausgerichtet haben
Kann man mal so stehen lassen. Also da braucht man von der Technikbranche ja nicht viel Ahnung zu haben, aber wenn man in der Grössenordnung einen Markt bedient, dann können schon kleine Unwägbarkeiten in der Produktion (sprich Neuland betreten, etc.) zu verheerenden oder gar kapitalen Konsequenzen führen. Und da dann mit neuen Steuerungskonzepten usw. aufzuwarten, wenn das mal nicht mutig ist, weiss ich auch nicht mehr.
Dann setzen wir mal das in Relation zu MS und Sony und siehe da, Nintendo war vermutlich in den letzen 2-3 Jahren diesbezüglich mutiger, als MS und Sony die beiden letzten Dekaden, die ja wirklich Handgelenk mal Pi immer die gleiche Schiene mit eher geringen Abweichungen gefahren sind. MS muss man zugute halten, dass sie zwar auch ein wenig Vorreiter sein wollten, aber letztlich nicht im Sinne des Kunden gehandelt haben, sondern nur in derem eigenen Interesse.
23. Mai 2014 um 17:53 #1186321
Cold SeaversTeilnehmerDa ist man mal Ackern und wir sind mit im Kreis drehen auf Seite 13 angelangt….
Oder ist es nur ein fieser “Täglich Grüßt das Murmeltier ” Alptraum?Bitte mache das ich wieder aufwache…oder besser…Lieber Videospielgott mache das Iwata ab sofort wo anders Arbeitet…bei Ms z.b Beispiel da kann er dann Chef von Rare werden und Qual”ity”of Life Dinger basteln im VivaPinataStyle zum kaputt kloppen….
23. Mai 2014 um 17:58 #1186322
LagannTeilnehmerIch bin jetzt überzeugt.
23. Mai 2014 um 18:11 #1186323
ChrisKongTeilnehmerWovon? Dass der Thread seinen eigentlichen Sinn und Zweck niemals erfüllen wird?
23. Mai 2014 um 18:29 #1186324
Cold SeaversTeilnehmerChrisKong wrote:Wovon? Dass der Thread seinen eigentlichen Sinn und Zweck niemals erfüllen wird?
Wieso tut er doch:
Wir unterhalten uns bestens..und da sagt einer Videospiele fördern keinen sozialen Kontakt…
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