Who criticizes the critics? Spieletester vs. Netzgemeinde.
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captain carot vor vor 13 years, 2 months aktualisiert.
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1. Februar 2013 um 14:19 #1107039
KinskiTeilnehmerdie oldschool resident evil games zock ich auch heut noch gerne. vor allem code veronika hat den HD transfer super überstanden und spielt sich auch heut noch angenehm flott
1. Februar 2013 um 17:26 #1107040
captain carotTeilnehmerRE hat in der klassischen Ausführung z.B. eine besch… Steuerung und die Rätsel sind auch nicht immer das Gelbe vom Ei. Davon ab klaut RE halt das Spieldesign bei AitD, das darf man ruhig so sagen. Oben drein hatte AitD bessere Rätsel und eine weniger B-Movie lastige Handlung.
Goldeneye hat sehr wohl Auslösermomente und weniger Freiheiten als z.B. Far Cry. Es war definitiv ein guter und wegweisender Shooter.
Gleichzeitig zeigt sich da aber auch die Unart, ganz gezielt Klassiker mit “durchschnittlichen” Spielen von heute zu vergleichen, gerne auch in solchen Fällen, in denen der Vergleich bei der Gameplaymechanik von vorne bis hinten hinkt. Geradlinige Shooter gab es auch anno dunnemals, auch wenn die geradlinigkeit gerne mit viel hin- und herlauferei verbunden war. Was ist z.B. mit Alien Trilogy oder Disruptor? Damals durchaus als gut angesehene Shooter, heute wohl eher Schlaftabletten. Oder die Turokreihe auf dem N64? Dabei hat der erste Teil mit der Sprungfähigkeit und dem anderen Levelaufbau im Vergleich zu sonstigen Shootern der Zeit durchaus Neuerungen gehabt.
Mittlerweile kristallisieren sich die wirklichen Klassiker der Last Gen heraus, auch diese Generation wird später mal ihre Klassiker haben. So kräht heute schon kein Hahn mehr nach dem ersten Killzone, da ist ein Timesplitters viel eher Klassiker, oder auch ein KotoR.
Entsprechend interessant wird es irgendwann einmal sein, die Klassiker dieser Generation mit den Klassikern von früher zu vergleichen. und vielleicht, nur vielleicht, sagen die 16-jährigen von heute dann auch mal, früher war alles besser.
1. Februar 2013 um 18:59 #1107041
KinskiTeilnehmerQuark, resident evil hatte für damalige Verhältnisse eine Top Steuerung. Klar sieht das heut anders aus. Aber welches Spiel von früher lässt sich denn noch wirklich gut steuern? Außerdem hatte resident evil zwar eine trashige, doch Charmante Story. Die Erzählweise war brilliant und spannend. sicher das Spielprinzip wurde von Alone in the dark aufgegriffen aber, für damalige Verhältnisse, entschieden verbessert. Rätseldesign und gameplay waren weit über Durchschnitt und der Erfolg hat der Reihe recht gegeben.
1. Februar 2013 um 19:06 #1107042
greenwadeTeilnehmerdie steuerung war auch schon 96 kacke. wüsste nicht was daran top gewesen sein sollte. es gibt unendlich viele retro spiele die sich auch heute noch perfekt steuern lassen.
1. Februar 2013 um 19:09 #1107043
SpacemoonkeyTeilnehmerin meiner erinnerung wurde die steuerung auch in fast allen tests kritisiert
1. Februar 2013 um 19:19 #1107044
KinskiTeilnehmerAnno 96 glaub ich nicht. Kann mich nicht an kritisierende stimmen errinnern die den ersten teil zwecks der steuerung in die mangel genommen haben. Mit den nachfolgenden teilen sicher, weil sich da nix geändert hat. Trotzdem erreichte resident evil immer eine hohe Qualität. Die oportionalen teile wie die survivor serie mal außen vorgelassen. Im Action Adventure und Action bereich gab es damals aber sicher nicht viel was sich auch heut noch gut steuern lässt. 2D Games außen vor gelassen. Diese twin Stick Steuerung die sich heut einfach etabliert hat, ist zumindest für mich nicht mehr wegzudenken.
1. Februar 2013 um 19:24 #1107045
greenwadeTeilnehmerSpacemoonkey wrote:in meiner erinnerung wurde die steuerung auch in fast allen tests kritisiert
testes? keine ahnung. aber ich habs sofort nach release geholt und mich schon damals über die hakelige und umständliche steuerung geärgert.
1. Februar 2013 um 19:29 #1107046
greenwadeTeilnehmerKinski wrote:Anno 96 glaub ich nicht. Kann mich nicht an kritisierende stimmen errinnern die den ersten teil zwecks der steuerung in die mangel genommen haben. Mit den nachfolgenden teilen sicher, weil sich da nix geändert hat. Trotzdem erreichte resident evil immer eine hohe Qualität. Die oportionalen teile wie die survivor serie mal außen vorgelassen. Im Action Adventure und Action bereich gab es damals aber sicher nicht viel was sich auch heut noch gut steuern lässt. 2D Games außen vor gelassen. Diese twin Stick Steuerung die sich heut einfach etabliert hat, ist zumindest für mich nicht mehr wegzudenken.
ok, wenn du komplett 2d ausklammerst gabs vor der twinstick steuerung tatsächlich nicht viele spiele die sich gut steuern ließen. aber es gibt welche! doom, exhumed, red dog, usw… ich hab sogar quake 3 arena mit dem dreamcast joypad auf allen schwirigkeitsgraden durchgespielt! unglaublich heutzutage…
1. Februar 2013 um 19:31 #1107047
SpacemoonkeyTeilnehmerja ging mir auch so. sobald man kämpfen musste wurde es sehr hakelig. vielleicht sollte man einfach zwischen klassikern und zeitlosen klassikern unterscheiden

re gehört für mich höchstens zu ersterem1. Februar 2013 um 19:50 #1107048
KinskiTeilnehmerPolygon spiele altern einfach schlechter. Aber zum Glück ist Geschmack noch immer subjektiv und deshalb gehören die ersten beiden Resis zu meinen all Time Favorits und ja ich mag die Steuerung so wie sie dort war
und natürlich lassen sich sämtliche 2D Games heut noch immer gut steuern. 1. Februar 2013 um 21:28 #1107049
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerUnd Alone in the Dark hatte eine gute Steuerung? Der Rest des Spieles (Resi) war dennoch klasse, damals wie heute. Goldeneye ist also jetzt doch skriptlastig? Wie viele Skripte hat es denn, 3 oder 4 im ganzen Spiel? Wir können auch gerne Goldeneye mit eine guten Shooter von heute vergleichen, dann nen mir doch mal einen? Also Turok mag nicht schlecht gewesen sein, damals sogar einer der besten Shooter, aber dennoch liegt er damals wie heute hinter James Bonds N64 Debüt. Welche Spiele vor 1996 hatten denn eine bessere Story als Resi 1? Von der Atmosphäre und der Aufmachung her war das ganze schon ein Novum. Das mit Killzone ist vielleicht deine Meinung, das wird sich alles noch zeigen.
2. Februar 2013 um 15:25 #1107050
captain carotTeilnehmerAlone in the Dark hatte für PC-Verhältnisse zu der Zeit eine sehr anständige Steuerung, die Konsolenfassung hab ich aber nie gespielt. Und ja, von manchen aber nicht von allen Magazinen wurde die etwas fummelige RE-Steuerung damals schon kritisiert. Andererseits spielen sich viele alte 3D Spiele in dem Punkt nicht besonders toll. Tomb Raider geht z.B. auch viel schlechter von der Hand als die Anniversary Edition.
Was Goldeneye angeht, dermaßen massive Scriptsequenzen wie viele aktuelle Shooter hatte es nicht, aber massig Auslösermomente in den einzelnen Missionen. So unglaublich nonlinear war es halt nicht.
@Resident Evil und Story: Die Story war damals schon nicht unbedingt unglaublich. Verschiedene (Action/Grafik) Adventures, Rollenspiele und ähnliches hatten damals schon mindestens so umfangreiche Handlungen. Allerdings war der Zwang, eine ausführliche Story in ein Spiel zu packen in der Zeit auch noch nicht so ausgeprägt wie heute. Auch war die Einbindung je nach Genre ganz anders. Meist wurde viel stärker zwischen Spielpart und Storypart getrennt, ob nun bei Wing Commander 3 oder bei den trashigen Krazy Ivan Cutscenes.
Im Direktvergleich kann man wohl wieder AitD vorkramen. Ursprünglich zwar nur mit Text und ohne FMV-Cutscenes, aber ein ähnliches Konzept. Bei Resi wurde das dann um Sprachausgabe, FMV-Sequenzen und so erweitert.
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