Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 4 Monaten, 2 Wochen aktualisiert.
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25. Januar 2014 um 0:14 #1079622
genpei tomateTeilnehmer@Kong
Blödsinn? Das klingt nach einer verdammt coolen Kong Story wie sie nur aus deinem Pelzigen Gehirn entspringen kann!
Ausarbeiten und Posten! Ich will auf jeden Fall wissen was Dr. Indiana Kong in the Temple of Doom alles an Requisiten der Telespiel-Antike findet!
25. Januar 2014 um 0:39 #1079623
ChrisKongTeilnehmerDafür bin ich zu jung, da müsste ich Zeitzeugen haben. Aber das ist auch keine Story sondern ein ernster Gedankenanstoss. Gibts da eine Institution, die sich mit sowas befasst. Eigentlich müsste sowas von einem Fond finanziert werden in den jeder aktuelle Publisher einbezahlt. Meine Meinung.
Ich mein diverse Filme werden ja schon in dieser Salzmine in den USA konserviert und nach und nach digitalisiert. Das Medium Videopiele ist ja noch jung, aber wir sollten ja nicht warten, bis wir aus Ruinen rekonstruieren müssen, wie und was man damals gespielt hat.
Nur um eine Analogie zu bemühen, man sagt ja, dass alle 2 Wochen ein Sprache ausstirbt.
Man stelle sich mal vor, Menschen wie Genpei gehen den Weg eines jeden Irdischen, so Gott will wird er natürlich 150Jahre alt, was geht dann da an Wissen verloren.
Ob wir wie in Futurama seinen Kopf konservieren können, glaube ich nicht, aber was drinsteckt könnte heuer helfen, die Vergangenheit schlüssig zu rekonstruieren und Spiele dem richtigen Kontext zuordnen, sonst denken die Kids in 20 Jahren, dass Zool ein Meisterwerk war, ganz einfach, weil sies nicht besser wissen.
Der Forschungsauftrag müsste lauten:
1.Priorität: Sichern des Spiels und des Programmcodes, wenn möglich original mit Zubehör (Anleitung, Verpackung, Spezialcontroller, Spielberater, etc.)
2.Priorität: Infos zum Spiel recherchieren, Hersteller, Publisher, Entwickler, Programmierer, Designer vors Mikro kriegen, Interviews führen.
3.Priorität: Tests, Kritiken zum Spiel finden und katalogisieren, zeitlich einordnen
4.Priorität: Zeitzeugen und User finden, die das Spiel gezockt haben und aus erster Hand ihre Erlebnisse schildernVerdammt, ist schon spät und ich bin müde.
25. Januar 2014 um 0:55 #1079624
ChrisKongTeilnehmerDass viele diese Überlegungen hatten, das war mir klar. Danke für die Infos genpei. Worums mir geht, dass sowas koordinierter stattfindet, wo diese Bestrebungen zusammengeführt werden. Viele Forscher in vielen Ländern, aber eine Anlaufstelle wo man sich austauscht und auch gezielt vorgeht, das hilft Doppelspurigkeiten zu vermeiden. Wäre schade wenn 3 das gleiche Spiel beackern und dafür 2 andere unter den Tisch fallen.
In der Grössenordnung wie Wikipedia würde das nie werden, aber die Branche sollte auch ihren Beitrag leisten, aber das tut sie überhaupt nicht, eher das Gegenteil ist der Fall.25. Januar 2014 um 0:56 #1079625
genpei tomateTeilnehmerDeine Gedankengänge sind berechtigt und wurden von anderen Menschen in Angriff genommen, hier die Kurzfassung weil ich auch müde bin und dann ist gute nacht dran:
Ein Schüler von mir hat letztes Jahr genauso eine Arbeit im Rahmen seines Design Studiums abgeliefert, “Akrasia” mit der ausarbeitung von den Fragen wie Medien konservieren/konserviert werden können, wie etwas in der Vergangenheit gespeichert wurde etc. kann mich schlecht hier und jetzt in Buchlänge darüber auslassen, aber, super spannende Sache, ansonsten, mein Landmann N. Salmoria ist nach eigenen Angaben ein Videospiel Archeologe, er hat das M.A.M.E. Projekt ins Leben ( multiple arcade machine emulator) gerufen einzig und allein aus den selben Überlegungen die du anstellst.
Die Früchte seiner Arbeit sind Hunderte von Spielautomaten die er Digital “rekonstruiert” hat, welche sonst aus vielerlei Gründen für immer verschwunden wären, und dank seiner Mühe uns ( und vor allem mir der sie alle schon mal “live” gezockt hat!) zwar “nur” als Emulation zur Verfügung stehen, aber du kannst dir nicht vorstellen wie dankbar ich ihm bin!
So, Gute Nacht zusammen!25. Januar 2014 um 1:05 #1079626
genpei tomateTeilnehmerhttp://mamedev.org/about.html
Mamedev community ist schon ziemlich groß, die Aufmeksamkeit von wiki werden sie aber vermutlich nicht erreichen, dafür müsste gesellschaftlich der nächste Schritt getan werden, Kulturgut schön und gut, aber besondere finanzielle Unterstützung erfährt das Projekt nicht ( ehrlich gesagt, gar nicht…)Edit: hätt ich bloß nicht jetzt bei Mamedev reingeschaut, sie haben mit dem original entwickler Gaelco World Rally zum laufen gekriegt und veröffentlicht!!, aarrgghhhhh!!! Ich muß ins Bett!!!!
25. Januar 2014 um 11:26 #1079627
Little MacTeilnehmerMir geht dieses “Nintentod”-Gesülze auch langsam ganz erheblich auf den Zeiger. Genauso allerdings dieses Nicht-aus-dem-Arsch-kommen seitens Big N selbst.
Da kann man nur gebetsmühlenartig wiederholen: Komplette wii-VC auf wii u, neue Teile von Metroid Prime, F-Zero, Kid Icarus, Zelda an den Start bringen. Und dabei bitte das Gamepad vernünftig einbinden. Marketing optimieren, klar vermitteln “was kann das Ding, was die Konkurrenz nicht kann”, was bringt das Gamepad? Da reichen schon ZombiU oder das Inventaanagement von Zelda Wind Waker HD.
Die wuu ist an sich viel zu cool um zum Millionengrab zu werden.
25. Januar 2014 um 11:41 #1079628
captain carotTeilnehmerWobei das Gamepad gar nicht immer “großartig” eingebunden werden muss.
Bei Zelda könnte ich mir reichlich interessante Sachen vorstellen. Bei F-Zero oder Mario Kart 8 reicht mir Off TV völlig.
Was die VC angeht, es hätte vllt. nicht mal alles auf einen Schlag sein müssen. Aber erstens nicht so quälend langsam und zweitens vllt. endlich mal sowas wie Gamecube Spiele.
Die Cubeversionen von Wave Race, Metroid und anderen Titeln würden sich da super machen.
25. Januar 2014 um 14:08 #1079629
ChrisKongTeilnehmerIch würde einen Besen fressen, wenn man bei einem Metroid nicht das Gamepad vor den Bildschirm halten könnte um so den X-Ray Visor aktivieren und das Resultat auf dem Gamepad sehen.
25. Januar 2014 um 16:47 #1079630
AnonymInaktivAlso es gab in der Wii Ära keinen Grund ein neues F-Zero zu machen.
Jetzt mit der U sieht die Sache wieder ganz anders aus und es müsste mit dem Teufel zu gehen wenn nicht dass erste F-Zero in HD erscheinen sollte.
Das Pad muss auch nicht gezwungener maßen eingebunden werden.
Off TV,Karte,Rückspiegel und/oder Bewegungssteuerung wie bei Mario Kart reichen da vollkommen aus.Eigentlich bieten sich sich besonders F-Zero und Metroid für die U besonders an da es auch noch keinen Ableger davon auf dem 3DS gibt.
25. Januar 2014 um 19:16 #1079631
Cold SeaversTeilnehmerGameMaster-Madness wrote:Also es gab in der Wii Ära keinen Grund ein neues F-Zero zu machen.
Wenn ich so etwas wieder lese…
Es gibt keinen Grund? Weil….?
Solche Aussagen sind genauso sinnvoll wie..der BVB hatte heute keinen Grund gegen die Augsburger Puppenkiste zu gewinnen…au mann….Naja Qualität Post kommen immer und gerne….
25. Januar 2014 um 20:43 #1079632
AnonymInaktiv@Cold Seavers
Wo ist dein Problem ?
Ich finde einfach dass bei der alten Wii für F-Zero nix zum zeigen gegen hätte weil besonders Grafisch sehr nah an der GameCube Version dran gewesen wäre.Jetzt auf der Wii U hätte man viel mehr Power und könnte grafisch sowie spielerisch viel mehr zeigen.
Also wenn ein Post keine Qualität hatte dann ja wohl deiner.Ansonsten wäre es eher angebracht mal Beispiele zu geben warum sich ein F-Zero auf der alten Wii so angeboten hätte

Aber das hast du ja nicht mal in betracht gezogen.25. Januar 2014 um 20:46 #1079633
captain carotTeilnehmerEs gab dafürebenso wenig Grund wie für ein Mario Kart. Sieht man mal davon ab, dass sich MK weit besser verkauft.
Trotzdem hoffe ich auf ein F-Zero U.
25. Januar 2014 um 20:53 #1079634
ChrisKongTeilnehmer@GameMaster Madness
Mit Wiimotionplus hätte man vielleicht eine Gleitsteuerung gehabt, die sehr intuitiv gewesen wäre, je nach Umsetzung. Nun, Miyamoto sieht keinen Grund ein F-Zero für die U zu bringen laut eigener Aussage.
Man kann immer pro und contra finden wenn man will, generell was ausschliessen ist halt eine Scheuklappensichtweise und dann haftet einer Argumentation halt immer der Nimbus der Undifferenziertheit an.
Theoretisch würde sich jedes Spiel für die U anbieten oder auch nicht, das ist von mehreren Faktoren abhängig, die teilweise auch wieder diskutabel sind.
Wenn das Argumentarium aber kategorisch und ultimativ ist, wie in deinem Fall, GameMaster Madness, dann provoziert das wohl so eine Reaktion wie die von Cold Seavers. Wäre sicher nicht der Fall gewesen, wenn du besser ausgeführt hättest. Das musst du natürlich nicht, aber dann wunder dich nicht über solche Reaktionen.
Nun hast dus ja nachgeholt und ihr könnt euch wieder gemeinsam über die Nintendo-Basher ärgern
25. Januar 2014 um 21:55 #1079635
Cold SeaversTeilnehmerGameMaster-Madness wrote:@Cold Seavers
Wo ist dein Problem ?
Ich finde einfach dass bei der alten Wii für F-Zero nix zum zeigen gegen hätte weil besonders Grafisch sehr nah an der GameCube Version dran gewesen wäre.
Jetzt auf der Wii U hätte man viel mehr Power und könnte grafisch sowie spielerisch viel mehr zeigen.
Also wenn ein Post keine Qualität hatte dann ja wohl deiner.
Ansonsten wäre es eher angebracht mal Beispiele zu geben warum sich ein F-Zero auf der alten Wii so angeboten hätte

Aber das hast du ja nicht mal in betracht gezogen.
captain carot wrote:Es gab dafürebenso wenig Grund wie für ein Mario Kart. Sieht man mal davon ab, dass sich MK weit besser verkauft.
Trotzdem hoffe ich auf ein F-Zero U.
Carrot bringt es auf den Punkt…..
25. Januar 2014 um 22:27 #1079636
AnonymInaktivOk im ersten Post habe ich es eventuell zu kurz gehalten. Verstehe aber Leute nicht die im ersten Moment immer “böse” oder schlecht sehen müssen. Ich dachte eher daran dass es eigentlich gut ist dass es keinen Wii ableger gab denn dann wären die Chancen sehr warscheinlich noch niedriger als jetzt.
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