Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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29. März 2014 um 20:07 #1081605
captain carotTeilnehmerEs ist übrigens völlig falsch, dass Patches auf der 360 maximal 5MB groß sind.
Ein Großteil der Updates wird praktischer Weise in den System Cache gepackt und ist deswegen “unsichtbar”. Falls man nicht gerade die größte Bandbreite hat merkt man das übrigens auch. Es wird erstmal ein Teil der Daten runtergeladen und bei der Installation werden im Hintergrund noch mehr Daten runtergeladen.
29. März 2014 um 21:28 #1081606
AnonymInaktivNe Bekannt von mir hat nun auch ne U sie hat jeoch da Problem dass ihr Mii im Miiverse nicht angezeigt wird. DMan sieht immer nur ein Smiley. Hab was im internet geschaut aber keine aufklärende Lösung gefunden. Weiß jemand mehr ?
29. März 2014 um 21:30 #1081607
DerSebomatTeilnehmerAber ein Mii hat sie schon erstellt, oder? Klingt fast danach, als hätte sie noch einfach keins erstellt?
29. März 2014 um 21:39 #1081608
AnonymInaktivDoch,doch Sie hat im Miiverse schon einige Posts. Hab mir gestern bei ir mal geschaut ob sie irgendwas eingestellt hatte aber hat sie nicht.
29. März 2014 um 22:52 #1081609
DerSebomatTeilnehmerDann keine Ahnung. Hab ich auch noch nie gehört. Vielleicht enthält ihr Mii ja irgendwelche Bilder, Symbole, etc. die es nicht enthalten darf.
29. März 2014 um 23:49 #1081610
WalldorfTeilnehmercaptain carot wrote:Es ist übrigens völlig falsch, dass Patches auf der 360 maximal 5MB groß sind.
Ein Großteil der Updates wird praktischer Weise in den System Cache gepackt und ist deswegen “unsichtbar”. Falls man nicht gerade die größte Bandbreite hat merkt man das übrigens auch. Es wird erstmal ein Teil der Daten runtergeladen und bei der Installation werden im Hintergrund noch mehr Daten runtergeladen.
Das vor ein paar Jahren so, dass Patches im System Cache gespeichert wurden. Nun werden sie als “Title Updates” auf der Festplatte gespeichert, was besser ist, weil sie so nicht verschwinden wenn sie längere Zeit nicht gespielt wurden. Ich hab nur eine DSL 2000 Leitung und bei mir ging die Installation der Patches innerhalb weniger Sekunden und ja die meisten Patches waren unter 15 MB groß. Gab natürlich auch größere Patches, der zu Battlefield 3 war beispielsweise 1,92 GB groß. Aber sowas war eher die Ausnahme.
29. März 2014 um 23:54 #1081611
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Es ist übrigens völlig falsch, dass Patches auf der 360 maximal 5MB groß sind.
Ein Großteil der Updates wird praktischer Weise in den System Cache gepackt und ist deswegen “unsichtbar”. Falls man nicht gerade die größte Bandbreite hat merkt man das übrigens auch. Es wird erstmal ein Teil der Daten runtergeladen und bei der Installation werden im Hintergrund noch mehr Daten runtergeladen.
wie jetzt? also wenn ich n spiel starte welches nen patch braucht dann ist da ja der Balken und die anzeige wie groß der patch ist… da steht dann z.B. 20MB (was so der durchschnitt nach meiner Erfahrung ist) und es lädt dann auch so lang wie ich mit meiner verbindung für 20MB brauchen würde (ca. 3-4sek), dann startet das Spiel.
und wie wo wann lädt da jetzt noch mehr imhintergrund runter? wärend ich spiele oder wärend es noch lädt oder wie
?
denn das spiel startet wirklich sofort nach dem download… da kommt kein installationsbalken oder ähnliches (anders als auf den anderen konsolen)…
versteh ich jetzt nich ganz.wenn da noch was geladen wird dann krass… wusst ich nicht, tut aber im grunde nix zu sache es geht ja eher darum wielang man warten muss und das ist bei der 360 von allen konsolen am kürzesten, next gen eingeschlossen
30. März 2014 um 0:59 #1081612
FuffelpupsTeilnehmerDas mit dem Mii kenne ich nur, wenn ein Admin die Anzeige blockiert hat. Müsste sie sich mal an Nintendo wenden.
30. März 2014 um 1:57 #1081613
captain carotTeilnehmerDass es fix geht bestreite ich auch nicht, nur von wegen 5MB ist halt Blödsinn. Die meisten Patches sind wirklich nur ein paar MB groß (bei ZombiU auf Wii U übrigens auch nicht viel, nur mal als Beispiel), es gibt aber auch erheblich größere.
Lustigerweise braucht die U gerade bei kleinen Updates recht lange im Vergleich zur 360.
30. März 2014 um 10:58 #1081614
Dr. MarioTeilnehmerEine Frage an die Wii U-Besitzer: welche Router benutzt ihr denn?
Meiner unterstützt weder Wii noch 3DS, also wird er von der WiiU garantiert nicht erkannt – und der Wifi-Connector ist, wie ich feststellen musste, für neuere Spiele wie Pokemon X und Y zu langsam, also muss vor der Anschaffung der Wii U ein neuer Router her.30. März 2014 um 11:02 #1081615
captain carotTeilnehmerFritzbox 7330SL, die gab´s halt bei 1&1 dazu. Bis jetzt hab ich nur Tekken Tag online gespielt, läuft problemlos.
Was hast du denn für einen Router? SSID offen oder versteckt? Evtl. den MAC-Filter aktiviert?
30. März 2014 um 11:07 #1081616
kevboardTeilnehmerdie U benutzt nen moderneren WiFi chip, die Wii geht z.B. nicht mit ner WPA2 verschlüsselung, daran kanns liegen. geh über nen browser in deine router einstellungen und stell ihn von WPA2 auf WPA dann müsste auch die Wii gehen.
dass der 3DS aber nicht funzt wundert mich dann aber denn der hat keine probleme mit WPA2
edit: ich benutzt by the way nen uralten D-Link (wat für einer das is müsst ich später mal nachschauen)
30. März 2014 um 11:12 #1081617
captain carotTeilnehmerDer 3DS kann beim Einrichten etwas zickig sein, zumindest war der das beim Speedport W700V, da hat´s mehrere Anläufe gebraucht, warum auch immer. Sobald das lief war der aber schnell online.
30. März 2014 um 12:18 #1081618
Dr. MarioTeilnehmerDanke schon einmal – ist ein sehr alter Telekom-Router, der damals hier quasi eingebaut wurde. Müsste einer der ersten W-Lan-Router gewesen sein.
Fritzbox also – welche anderen Router gingen noch?
30. März 2014 um 13:13 #1081619
DerSebomatTeilnehmerIch hab einen D-Link. Jetzt funktionierts einwandfrei, hatte allerdings anfangs auch Probleme, mit der U online zu gehen. Habe dann den Nintendo Customer Service kontaktiert und die meinten dort, dass ich meinen Kanal im Router ändern sollte. Das hats allerdings auch nicht gebracht und ich hab tagelang im Netz nach Hilfe gesucht. Schließlich musste ich irgendwelche Einstellungen auf der U ändern, damit ich die Kiste endlich ans Netz brachte. Lag wohl doch nicht am Router.
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