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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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9. Juli 2014 um 10:53 #1134295
ChrisKongTeilnehmerAlso wenn du Schmerz willst, dann spiel mal eine Runde Golden Axe, wenn die da den Löffel abgeben schreien die, dass einem Angst und Bange wird.
9. Juli 2014 um 11:08 #1134296
WichtgestaltTeilnehmerIst doch alles nur aus Filmen zusammen geklaut.
[youtube]pZ6C69ZvW-w[/youtube]9. Juli 2014 um 13:52 #1134297
TommoTeilnehmer@carot &Köpfe schießen: na zum Glück kenn ich mich in dieser Hinsicht nicht so gut aus.

Bei vielen Spielen habe ich aber in der letzten Zeit den Eindruck, das Gewalt wirklich als Kauf- oder Gameplayargument angepriesen wird.
Vor allem dort, wo es MEINER Meinung es nicht braucht.Ich bin wahrlich kein Moralapostel und finde die Lancer/ Locust Nummer ziemlich “cool”, aber dort passt es auch rein.
Dort ist die Gewalt ein Stilmittel.Wo es meiner Meinung weniger reinpasst ist zum Beispiel Tomb Raider (gerade die Sterbeanimationen von ihr, aufgespießt und so weiter).
Gewalt als Stilmittel finde ich vollkommen legitim und gut, als Alleinstellungsmerkmal oder nur um Aufzufallen gefällt es mir eher nicht.
Insofern fand ich die Flughafen Szene zwar kontrovers aber geschichtlich legitimiert.
Es wird ja erklärt was und warum dort passiert.
Und der Spieler ist gezwungen zumindest bei uns zuzuschauen.9. Juli 2014 um 14:08 #1134298
ChrisKongTeilnehmerLol, wieder was dazugelernt. Fand das damals einfach irgendwie abartig.
9. Juli 2014 um 15:31 #1134299
captain carotTeilnehmerIch steh auch nicht gerade generell auf Gewalt. Auf echte Gewalt sowieso nicht.
Bei TR find ich es regelrecht schon albern, gerade weil sich das Spiel meist völlig ironiefrei ernst nimmt.
9. Juli 2014 um 15:44 #1134300
ChrisKongTeilnehmerBesonders dieses krampfhaft am Rande der Moral agieren nervt. Folterszenen als Gameplay finde ich in Spielen, die sich ernst nehmen ehrlich nicht angebracht.
Als Satire ist es halt ein anderes Paar Schuhe, die kann meinetwegen so bös wie nur irgendmöglich sein.9. Juli 2014 um 16:07 #1134301
DGSTeilnehmerAusnahme: Metal Gear Solid-Reihe
9. Juli 2014 um 20:19 #1134302
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Ich steh auch nicht gerade generell auf Gewalt. Auf echte Gewalt sowieso nicht.
Bei TR find ich es regelrecht schon albern, gerade weil sich das Spiel meist völlig ironiefrei ernst nimmt.
jab, TombRaider konnt ich nicht ernst nehmen, nicht nur wegen dem extremst unglaubwürdigen wandel von Lara sondern auch weil sie echt alle zwei sekunden aufgespiest wird, entweder als todesanimation oder in ner zwischensequenz xD
ich fand ja das grundlegende gameplay super! hat sich super gesteuert, man hatte ordentlich freiheiten zum erkunden, nur beim nachfolger hoffe ich auf weniger möchtegern dramatik und mehr gräber!!! es heist schließlich TOMB Raider -_-
die optionalen gräber waren cool, die sollten nur nicht optionalund vorallem größer werden!
9. Juli 2014 um 20:21 #1134303
kevboardTeilnehmerDGS wrote:Ausnahme: Metal Gear Solid-Reihe
Metal Gear nimmt sich nicht komplett ernst
MGS hat die perfekte mischung aus ernst und trash, das macht die serie so großartig!9. Juli 2014 um 20:24 #1134304
D00M82TeilnehmerAlso die optionalen Gräber waren ja teilweise nur ein Hauptraum.
Da hoffe ich auch auf dringende Besserung!9. Juli 2014 um 20:32 #1134305
kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Also die optionalen Gräber waren ja teilweise nur ein Hauptraum.
Da hoffe ich auch auf dringende Besserung!
so isses, es gab zwar ein paar nette physik rätsel aber von TR ist man riesige tempelanlagen mit stockwerk hohen mehrstufigen rätseln gewohnt… ich hoffe da gibts besserung bei Rise of the Dark Knight… ähhhhh… Tomb Raider
9. Juli 2014 um 22:35 #1134306
DGSTeilnehmerJa, zum einen nimmt sich Metal Gear Solid nicht immer allzu Ernst und der Humor lässt immer wieder ein Hintertürchen für Experimente offen. Zum anderen spielt MGS in einer extrem stilisierten, übertriebenen Version der realen Welt; siehe Sprache, Kleidung, Technologie, Gegner, … .
Dabei haben mich die Folterszenen – egal in welchem Teil – stets mitgenommen und dies lag nicht nur am heftigen Button mashing.
Dem Gewaltgrad in Tomb Raider konnte ich nur wenig abgewinnen. Der wirkte leider deplatziert…
9. Juli 2014 um 23:11 #1134307
captain carotTeilnehmerGerade MGS finde ich in vielen Punkten schlicht nur noch albern. Es hat sich tatsächlich nie zu ernst genommen, aber vieles, insbesondere das Charakterdesign, wurde erst immer grenzwertiger und dann für mich völlig unglaubwürdig, gerade in dem Kontext.
Bei TR 2013 war es nicht zuletzt maßlos überzogene, völlig deplatziert wirkende Gewalt die auch noch massiv mit der Möchtegernernsthaftigkeit und der Charakterentwicklung, die dadurch konterkariert wird, kollidiert
10. Juli 2014 um 8:08 #1134308
DGSTeilnehmer… du findest Metal Gear Solid in diesem Kontext albern und das Charakterdesign unglaubwürdig!?
Anscheinend hast du MGS nie wirklich gespielt. Denn diese hochstilisierte Variante der realen Welt ist weder albern noch unglaubwürdig, sondern fühlt sich hochgradig organisch an. Du wirst wohl wenige andere parallele (Videospiel-) Realitäten finden, die derart komplex aufgebaut sind und trotzdem, vom Gameplay über die Handlung und deren Protagonisten bis hin zur Präsentation, nahtlos ineinandergreifen. Da passt alles zusammen! Ich empfehle dir mal wieder einen Abstecher dorthin zu machen…
10. Juli 2014 um 8:34 #1134309
kevboardTeilnehmerDGS wrote:… du findest Metal Gear Solid in diesem Kontext albern und das Charakterdesign unglaubwürdig!?
Anscheinend hast du MGS nie wirklich gespielt. Denn diese hochstilisierte Variante der realen Welt ist weder albern noch unglaubwürdig, sondern fühlt sich hochgradig organisch an. Du wirst wohl wenige andere parallele (Videospiel-) Realitäten finden, die derart komplex aufgebaut sind und trotzdem, vom Gameplay über die Handlung und deren Protagonisten bis hin zur Präsentation, nahtlos ineinandergreifen. Da passt alles zusammen! Ich empfehle dir mal wieder einen Abstecher dorthin zu machen…

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