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  • #1138694
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Lag, Qualitätsprobleme bzw. Bandbreitenbedarf bei Echtzeitvideokompression, man gibt endgültig seine Kontrolle aus der Hand…

    Die CLoud kann eine Bereicherung sein, im Online MP! Ggf. noch bei Dingen wie den Forza Drivataren. Wobei ich das nicht wirklich für nötig halte.

    Generell halte ich reines Cloud Based Gaming aber mal für eine sehr suboptimale Angelegenheit.

    Allgemein ist und bleibt mittlerweile das Hauptproblem, ab einem bestimmten Punkt ist der Unterschied einfach nicht mehr so groß. Siehe z.B. Ryse auf Xbox und PC. Für ‘etwas’ (eigentlich deutlich) schärfere Texturen und bessere Effekte braucht es deutliche Mehrleistung.

    Das Grundproblem sieht man im Ansatz hier ganz gut:
    howto_wpf_3d_geodesic_sphere_2.png

    Beide höher aufgelösten Polygonkugeln haben jeweils die neunfache Detailsteigerung. Interessanterweise sieht die 14K Kugel schon nicht so viel besser aus. Eine 133K Kugel würde im Vergleich zur 14K Kugel noch weniger Unterschied machen, bzw. erst wenn man sehr nah dran ist (in Spielen hilft hier das LoD) und eine 1,2 Millionen Polygon Kugel wäre noch ein geringerer Unterschied.

    Nominell betrachtet immer die gleiche Detailsteigerung. Gefühlt immer weniger. An der Stelle, dass eine 20 Polygon ‘Kugel’ nicht mal nach Kugel aussehen würde dürfte jedem klar sein. Falls nicht mal Ikosaeder googlen. ^^

    Das gleiche gilt bei Texturen. Falls nötig kann man da zwar auch was basteln, aber nur als Beispiel mal 16×16, 64×64, 256×256, 1024×1024, 4096×4096…
    Pixelmatsch, erkennbare Muster, gut erkennbar aber aus der Nähe sehr verwaschen, schon relativ scharf, auch aus der Nähe scharf…
    Der Faktor ist immer der gleiche, die wahrgenommene Steigerung fällt aber immer kleiner aus.

    Kurzum, gerade in Punkto Detailsteigerung wird mittlerweile wohl einfach zu viel erwartet. Ein reizvolleres Thema wären da noch Quality Settings. Also bessere anisotrope Filter, besseres Anti Aliasing und eben ‘Kleinigkeiten’ wie sauberere Schattendarstellung. Allgemein wird Arbeit in Dinge wie Global Illumination gesteckt. Letztlich bleibt aber das Problem, für deutliche Qualitätssteigerung ist mittlerweile massiv mehr Hardwareleistung nötig.

    #1138695
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Zum Glück erscheint Uncharted 4 in Kürze. :-)

    #1138696
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    aktuelle konsolengrafik ist aber oft einfach müll,
    das hat nichts mit den polygonen oder den texturen zu tun.

    die framerate ist oft müll, siehe Bloodborne. effekte sind einfach hingeklatschte standardfunktionen von engines, siehe screenspace reflections in BF:Hardline oder QuantumBreak. kein oder nur billiges AA, also entweder flimmern oder bildmatsch. sub 1080p auflösungen, noch mehr flimmern.
    und noch andere kleinigkeiten…

    da war doch die Doom beta eine freudige überraschung, gute framerate, gute auflösung, gutes AA… so stell ich mir gute grafik vor… minus den SS reflektionen…
    AHA! Screen Space = SS! zufall?? ich glaube nicht!

    EDIT: ich mein, gebt euch diesen glorifizieten, als effekt getarnten grafikbug!

    unbenanntffreg.png
    unbenannt2o0qrs.png

    #1138697
    Anonym
    Inaktiv

    Also mal ehrlich Kev: LOLOL, man kann sich aber auch an noch so kleinlichen Kleinigkeiten aufgeilen.

    #1138698
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Kevin, es gibt mittlerweile gute Therapien…

    #1138699
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Quantum Break hat mir an sich gefallen. Aber grafisch empfand ich es auch nur als dahin gerotzt.
    Das Gefühl hatte ich bei Release zu Alan Wake definitiv nicht gehabt.

    #1138700
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    @kev: Was soll da sein?

    #1138701
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    ss reflektionen? grafiknazi!

    #1138702
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Fand Quantum Break wirklich gut, auch in Sachen Grafik. Aber halt nicht überragend , da es immer wieder Texturen und Animationen gab, die eher zur letzten Generation gepasst hätten. Das liegt aber in dem Fall wohl eher an fehlender Optimierung als an der Leistungsfähigkrit der Xone – in anderen Szenen hat man ja gesehen das die Konsole viel mehr leisten kann.

    Ähnlicher Fall war in der letzten Generation Resi 6 – da haben sich richtig gute Texturen mit ps2 Texturen abgewechselt….

    #1138703
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    QB sieht stellenweise genial aus und dann auch wieder eher mau. Und das trifft auf fast alles außer Charaktermodelle zu. Fand ich zwar etwas schade, hat mich aber auch nicht gestört.

    #1138704
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Spielerisch hat’s mich natürlich auch nicht wirklich gestört, aber es ist einfach ärgerlich weil man weiß das mehr möglich gewesen wäre. Aber natürlich besser als the Order , das permanent gut aussieht aber ansonsten halt enttäuscht. Dienstag sieht man dann hoffentlich das man ein Spiel auch ausnahmslos toll aussehen kann und Spaß macht :-)

    #1138705
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Schöne neben eher mauer Grafik erinnert etwas an Star Fox. Ich habe den Eindruck, dass die Entwickler nicht genug Zeit für eine umfassende Feinpolitur hatten. Das hat wohl eher nichts mit der technischen Leistungsfähigkeit zu tun.

    #1138706
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Kevin, es gibt mittlerweile gute Therapien…

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    #1138707
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Das lässigste hast vergessen. ^^

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    #1138708
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Klasse. :D

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