Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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9. Juli 2013 um 8:44 #1131350
D00M82TeilnehmerIch finde das line up von ms sogar sehr verschieden.
Ich habe bestellt.
Forza
Battlefield 4
Dead rising 3
Assassins Creed 4
Vielleicht noch ryse, aber da warte ich lieber auf Tests. Dem Braten traue ich nicht so ganz.Das sind alles unterschiedliche Genres. Und Titanfall ist nun ein Start Titel oder nicht?
9. Juli 2013 um 9:21 #1131351
AnonymInaktivNein, Titanfall kommt wohl Anfang 2014.
@carot:
Ich denke, die Praxis muss einfach zeigen, in wie weit die Cloud nutzbar gemacht werden kann und ob es sich lohnt. Das man dann mit schlechter Leitung Nachteile hat ist sicher bitter, aber in diesem Fall jetzt nicht tragisch, da es ein reiner Onlineshooter ist.
9. Juli 2013 um 9:26 #1131352
ChrisKongTeilnehmerMomentan sieht man ja lauter Platzhalterpreise, wäre mal interessant zu wissen, was die Spiele denn nun wirklich kosten. Weil es werden kaum alle Games denselben Preis haben. Und ob man bereit ist für ein Spiel, dass nur Online nutzbar ist, den vollen Preis blechen will sei mal dahingestellt. Wirds von Titanfall überhaupt eine Retailfassung geben? Wenn ja, dann kann man sich die absolut schenken, die brauchts in dem Fall ja nicht. Da können Sammler nur hoffen, dass solche Spiele die Ausnahme bilden werden.
9. Juli 2013 um 10:06 #1131353
D00M82TeilnehmerKong warum Titanfall so negativ gegenüber eingestellt?
Wenn dir MP Spiele nicht passen, dann lass doch andere daran Spaß haben.9. Juli 2013 um 10:35 #1131354
ChrisKongTeilnehmerEs geht bei der Diskussion gar nicht um das Spiel, falls es nicht aufgefallen ist, sondern drum Geld für ein Game rauszuhauen, dass ich in vielleicht nicht allzu ferner Zukunft nicht mehr spielen kann. Da nehme ich vielleicht wieder mein N64 hervor und zocke dann halt PD oder Goldauge, aber wenn man Bock auf Titanfall hat, dann kannst du deine Retailfassung als Frisbee benutzen. Klar worauf ich hinauswill? Solange das nur Ausnahmen bleiben, spielts doch keine Rolle, wenns aber der Regelfall wird, dann brauchts wirklich keine Retailfassungen mehr, dann kann man auf Steam und Co umsteigen. Und mit dem Spiel an sich hat dies gar nichts zu tun, es könnte auch ein anderes sein, dass von der Problematik betroffen ist. Dafür den Vollpreis bezahlen? Nein Danke.
9. Juli 2013 um 11:13 #1131355
captain carotTeilnehmer@DooM4680: Für SP wäre nunmal lokale Rechenleistung schlicht besser, vorausgesetzt, man kann sie überhaupt ausreizen. Das schaffen viele Entwickler CPU-seitig bis heute nicht mal bei Quadcores, weswegen ich es ein wenig seltsam finde, dass die Cloud da auf einmal alles besser machen soll. Da kann die Cloud nunmal im besten Fall gleichziehen, die eigentlichen Vorteile liegen viel mehr auf Publisherseite.
MP ist wie gesagt ein anderes Thema.
Dann ist da die Welle an reinen Onlinetiteln. Kennt man aus dem PC Bereich schon und da gehe ich ganz ehrlich eh von einer neuen Blase aus. In den Markt drängen massig F2P Titel und obendrein Vollpreisspiele. Das Thema könnte sich bald von selbst erledigen. In jedem Fall zwingt einen keiner, reine MP-Titel zu kaufen und es gibt bis auf weiteres genug Spiele mit klassischem Singleplayer.
9. Juli 2013 um 11:55 #1131356
AnonymInaktivAlso manchmal komme ich nicht hinter die Motivation deiner Argumente.
Ist ja auch total überflüssig, dass es WoW oder Guild Wars als Retail gibt oder? Es ist ein MMO und eben kein Single Player Shooter und auch ein Destiny wird offline nur sehr eingeschränkt sein, auch wenn das Spiel an sich vielleicht klasse wird.
Bisher gehen alle Stimmen in die Richtung, dass Titanfall sogar verdammt gut zu sein scheint.
Nach deinem Argument kann ich jetzt schon locke die Hälfte meiner Spiele für die Current Gen wegschmeißen, weil die meisten einen online MP haben und sollte ich irgendwann man wieder meinen Konsolencache löschen und zu einem alten Spiel greifen, könnte es vielleicht sogar passieren, dass Patches nicht mehr online sind und ich nur das verbuggte Basisprodukt habe. Auch Add On’s sind vielleicht nicht mehr verfügbar, auch wenn ich sie schon bezahlt habe…Nimm deine Sammlung und suche mal die Spiele raus, für die es Onlineerweiterungen gibt oder Online-MP und dann sag mir, für wie viele davon du den Vollpreis bezahlt hast!
@carot:
Titanfall hat ja keinen SP und die KI wird wohl auf die Cloud ausgelagert um sie (im Falle von genutzten Bots) mit menschlichen Mitspielern besser zu synchronisieren………….oder irgend so ein Scheiß.

Da bleibt erstmal nur abwarten. Ich bin auf die Praxis gespannt, brauche das aber auch nicht im Überfluss. Wen es Ergänzungen sind, wie bei Watchdogs angedacht, finde ich es gut, solange das Spiel eben auch ohne dieses eine solide Basis hat…lso quasi als Bonus, wie bei Forza.9. Juli 2013 um 12:11 #1131357
D00M82TeilnehmerChrisKong wrote:Es geht bei der Diskussion gar nicht um das Spiel, falls es nicht aufgefallen ist, sondern drum Geld für ein Game rauszuhauen, dass ich in vielleicht nicht allzu ferner Zukunft nicht mehr spielen kann. Da nehme ich vielleicht wieder mein N64 hervor und zocke dann halt PD oder Goldauge, aber wenn man Bock auf Titanfall hat, dann kannst du deine Retailfassung als Frisbee benutzen. Klar worauf ich hinauswill? Solange das nur Ausnahmen bleiben, spielts doch keine Rolle, wenns aber der Regelfall wird, dann brauchts wirklich keine Retailfassungen mehr, dann kann man auf Steam und Co umsteigen. Und mit dem Spiel an sich hat dies gar nichts zu tun, es könnte auch ein anderes sein, dass von der Problematik betroffen ist. Dafür den Vollpreis bezahlen? Nein Danke.
Naja aber davon ist in der Regel doch auszugehen, dass der geneigte Käufer das weiß.
Mein Namensvetter hat es schon geschrieben. Dann wären fast alle MMO’s irgendwie unnötig.
Per Definition ist ja nicht nur ein Singleplayer ein “berichtigtes” Spiel.
Ich könnte hingegen argumentieren, dass zb Titanfall mehr Spielzeit bieten kann, als so manches Spiel, welches nur eine offline Kampagne besitzt und keinen nennenswerten Widerspielwert.9. Juli 2013 um 12:21 #1131358
ChrisKongTeilnehmerJa, dann sag doch noch einer, dass man diese Entwicklung toll finden soll! Also wenn ich mal die ganzen negativen Begleiterscheinungen dazurechne, dann muss ich nur leer schlucken, dass das was vorher selbstverständlich war, heute schon Luxus ist. Ich hab wohl genug Vollpreisspiele zu Hause rumstehen. Online MP interessiert mich eigentlich nicht so wirklich. Nur wäre es mit den riesigen Flatscreens und der Rechenpower heutzutags ein vielfach leichteres einen Offline MP miteinzubauen, aber ist scheinbar kein Thema mehr. Was hat das jetzt überhaupt was damit zu tun, dass es schon tonnenweise Spiele wie WOW und so gibt? Muss mir das gefallen? Ich will nur nicht, dass man künstlich solche Cloudanbindungen einbaut, die nicht zwingend nötig sind, das ist doch nur ein vorgeschobener Vorwand, um das Spiel- und Konsumverhalten zu kontrollieren, nix weiter. Mit dem Abschalten der Server kann man faktisch bestimmen, wann du auf den Nachfolger umsteigen musst. Wie kann man das gut finden.
Und wieder habe ich ein Beispiel, dass du dann gleich wieder als unpassend, oder selbstgefälliges Blabla qualifizieren wirst: Stell dir mal vor, du wärst bei Filmen darauf angewiesen, ins Kino zu gehen, da dies die einzige Möglichkeit darstellen würde, den Film zu sehen.
Und jetzt läuft er aus und er wird nicht mehr gezeigt. Den Film kannst du zum Glück auch nach dem er im Kino gelaufen ist, auch weiterhin anschauen, indem du dir den entsprechenden Datenträger erwirbst.
Die Frage ist, ob wir schon in der übernächsten Generation nichts mehr zum Sammeln kriegen und der Gebrauchtspielmarkt obsolet wird.
Die Entwicklung deutet dies zumindest an und Gegensteuer kann man ja nur geben, wenn man nicht jeden Furz der Industrie unterstützt. Und wenn Leute nicht an ihren alten Spielen hängen würden, dann gäbe es keine neuen Spiele im Retrolook und auch keine VC usw.
Was soll an dieser Argumentation nun nicht schlüssig sein???Solange Systeme wie Steam und Games mit Onlineanbindung neben herkömmlichen Retailspielen coexistieren können, kümmerts mich nicht, nur wenn das eine das andere verdrängt, sollte man hellhörig werden.
@Doom82 Man kanns ja optional machen, das würde ja das Problem entschärfen, das Game bleibt wenigstens minimal spielbar, dieses entweder oder passt mir nicht.
9. Juli 2013 um 12:58 #1131359
AnonymInaktivKeine Angst, ich hack heute nicht auf dir rum.

Ich verstehe nicht, wie du solchen Spielen, aufgrund deiner persönlichen Vorlieben, ihre “Wertigkeit” aberkennst.
Wenn jemand Sammler ist, so wird es sicher auch in Zukunft genug Spiele geben, die er sich kaufen kann. Ich denke das wissen noch einige Hersteller, dass es auch konservativere Spieler gibt.
Wahrscheinlich werden sich die meisten Entwickler und Publisher aber nicht vom Konzept-Online verabschieden, weil “oldschool” Kunden gern einmalig ein Spiel kaufen und das war es. Im Onlinesektor lassen sich schließlich auch nach dem Verkauf Gewinne erzielen.
Sicher können die Anbieter irgendwann die Server abschalten, aber das ist auch abhängig vom Erfolg eines Spieles…letztlich also auch, wie gut es ist.
Das Thema hat MS ja auch kommuniziert (auch wenn denen zu der Zeit niemand mehr etwas geglaubt hat). Sie sagen, dass sie sich dieser Verantwortung bewusst sind und Spiele auch lange nach Release unterstützen werden und nicht einfach die Server abschalten.
Sicher, der Aussage kann man mit Skepsis begegnen, allerdings hat MS auch bei der 360 über Jahre gezeigt, dass diesen Worten Folge leisten. Ich kann fast alle von MS gepublishten Spiele auch heute noch online Zocken, während EA schon Dutzende Server abgeschaltet hat.
Daher finde ich es zum Beispiel auch gut, dass Entwickler (sofern sie die Cloud nutzen wollen) gezwungen sind, die MS Server zu nutzen. Auch, weil dort die Infrastruktur einfach vorhanden ist.Eine Garantie gibt es nicht und wenn ein Spiel kein Erfolg ist und eine Community zu bilden vermag, dann wird es auch nicht lange unterstützt werden.
Genauso wenig bringt mir allerdings ein Spiel, welches (wie Goldauge zum Beispiel) uralt ist und dass ich ohnehin nicht mehr mit Freunden Spielen kann, weil da einfach keiner Bock drauf hat.Ist ja nicht so, als würde ein Sammler auch regelmäßig alle seine alten Spiele auch noch spielen. Er sammelt in erster Linie und verbindet damit Erinnerungen…viel mehr einen ideellen Wert, als einen praktischen.
Und bei MMO’s ist das ganze dann noch mal ein gänzlich anderes Thema. Wenn man ein Spiel dieser Gattung über mehrere Jahre spielt und irgendwann die Server abgeschaltet werden, kann man schlecht davon reden, dass der Gegenwert nicht gepasst hat. Man trauert dem Spiel vielleicht nach, aber es gibt dann auch wieder andere Alternativen, die einem wieder Monate oder Jahre Spielspass bereiten können.
Das ist nicht gerade das klassische Genre von Sammlern oder Spielern, die (wie du) nicht sonderlich auf Online MP stehen.
9. Juli 2013 um 13:07 #1131360
ChrisKongTeilnehmerIch glaube an eine friedliche Koexistenz, und sicher auch an ein sowohl als auch. Diabolo, Sim City, WoW und wie sie alle heissen sind nicht meins, doch finde ich es gut, dass es sie gibt, so ist für jeden was dabei. Aber die negativen Begleiterscheinungen (Halbfertige und schludrig programmierte Games, DLC die aus bestehenden Games geschnitten sind, etc.) sollten halt einfach bei einem vernünftigen Mass bleiben,
Für Spiele, die irgendwann nicht mehr laufen, da die beste Konsole mal abraucht, kann ich mir gut ein Games on Demand vorstellen, oder besser eine Flatrate, wo ich z.B. für ein Basispaket, bestehend aus Snes und MegaDrive, eine jährliche Gebühr entrichte, dafür aber vollen Zugriff auf die gesamte Spielebibliothek erhalte, unter dem Paket Exoten könnte man dann Neogeo und PC -Engine anbieten usw.
Das ist sicher besser, als sich sämtliche VC Titel mit jeder neueren Generation wieder dazukaufen zu müssen.
Zumindest gibts einen Haufen Leute, die ihre alten Spiele immer wieder mal gerne spielen, der Erfolg von VCs beweist es ja.9. Juli 2013 um 14:03 #1131361
captain carotTeilnehmerDas mit den DLC´s wurmt mich sowieso. Sollte meine Box irgendwann abrauchen und das XBL für 360 ist down, dann wird es schwierig, an Downloadspiele oder DLC ranzukommen. Einer der Gründe, warum ich nur recht wenig digital kauf. Musik kann ich da wenigstens mehrfach sichern usw., aber da ich eh meist Alben kauf und die oft als Disc dann kaum teurer oder sogar schonmal günstiger sind als MP3 kauf ich selbst da fast immer richtige Tonträger.
Gerüchteküche die 2000ste:
Mehrere Seiten berichten darüber, dass MS evtl mehr RAM reinpackt und/oder der GPU-Takt deutlich erhöht wird. Letzteres wäre möglich, weil die GPU angeblich weniger Saft braucht und viel kühler läuft als man erwartet hatte. Bei 12GB RAM, wovon derzeit geredet wird, hätte die One immerhin 9GB für Spieldaten frei, m.M. mehr als genug. Ein GPU Upclock würde die derzeit diskutierte Leistungslücke zur PS4 deutlich reduzieren oder sogar schließen.9. Juli 2013 um 14:28 #1131362
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerVielleicht greift MS zur Nintendo Variante und bringt einen Memory Baustein raus, den man selbst einsetzen kann.
9. Juli 2013 um 16:22 #1131363
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Das mit den DLC´s wurmt mich sowieso. Sollte meine Box irgendwann abrauchen und das XBL für 360 ist down, dann wird es schwierig, an Downloadspiele oder DLC ranzukommen. Einer der Gründe, warum ich nur recht wenig digital kauf. Musik kann ich da wenigstens mehrfach sichern usw., aber da ich eh meist Alben kauf und die oft als Disc dann kaum teurer oder sogar schonmal günstiger sind als MP3 kauf ich selbst da fast immer richtige Tonträger.
Gerüchteküche die 2000ste:
Mehrere Seiten berichten darüber, dass MS evtl mehr RAM reinpackt und/oder der GPU-Takt deutlich erhöht wird. Letzteres wäre möglich, weil die GPU angeblich weniger Saft braucht und viel kühler läuft als man erwartet hatte. Bei 12GB RAM, wovon derzeit geredet wird, hätte die One immerhin 9GB für Spieldaten frei, m.M. mehr als genug. Ein GPU Upclock würde die derzeit diskutierte Leistungslücke zur PS4 deutlich reduzieren oder sogar schließen.
naja obs jetzt noch möglich ist schnell den RAM zu erhöhen halte ich für unwahrscheinlich. wenns schon läger feststeht dann hätte mans sicher auf der E3 gesagt und desshalb eher unwahrscheinlich.
das Hochtakten geht ja immer, das können die auch noch nach dem release machen wenn sies wirklich brauchen würden.
9. Juli 2013 um 16:30 #1131364
Black KaindarTeilnehmerSauerland ist Schauerland wrote:Vielleicht greift MS zur Nintendo Variante und bringt einen Memory Baustein raus, den man selbst einsetzen kann.

. Hach die gute alte Zeit ^^! -
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