Xenoblade Chronicles X

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  • #1197151
    FuffelpupsFuffelpups
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    Ullus, ich glaub dein Level war einfach zu niedrig. Hast du ein paar Quests erledigt? ^^

    Nur bei Mechon muss man zu Beginn immer die Monado Art Enchant wirken, damit man Mechon Schaden zufügen kann. Man muss sich anfangs daran gewöhnen, als erstes immer die Gruppe zu buffen. Was blöd sein kann ist, wenn der Buff mal ausläuft, im Kampf und man ist aber so beschäftigt, das man es zuerst nicht mitbekommt und sich dann wundert, das der Schaden so niedrig ist. ^^

    Man kämpft nicht ausschließlich gegen Mechon, sobald man auf seinen Rachfeldzug ist kommt erst mal ein großer Part wo man sich nicht mehr buffen muss, im Kampf.

    Die Anzeige für Buffs und Debuffs ist nicht die beste. Man weiß leider nie so genau, wie lange nun ein Buff/Debuff wirkt und wann er vorbei ist. Das hat man aber nach ein bisschen Einspielzeit im Blut, wann man nachbuffen muss. Oder man macht es einfach mal provisorisch, wenn ruhe im Kampf herrscht.

    Was mich am meisten stört. Kampf beginnt, buffen, nach 3x Schlägen ist der Gegner tot und alle Stärkungseffekte verschwinden. Es wäre schöner, wenn de Buffs auch out of combat noch aktiv wären, dann würde das Questen und Farmen ein wenig angenehmer, wenn man gegen Mechon kämpft.

    Man muss nur beim ersten Boss ihn unbedingt zum Schwanken brigen und Umwerfen, bevor man Schaden machen kann, das ist nur wegen dem Tutorial so. Schwanken und Umwerfen ist viel wichtiger um einen Cast vom Gegner zu unterbrechen, wenn man eine Vision bekommt.

    Seih froh das du Melia nicht kennst, die ist wirklich schwer zu spielen. Wer die aber im Gegenzug beherrscht, der kann alles zerstören. Ziemlich unbalanced die kleine. ^^

    【Xenoblade】 Guide How NOT to Suck with Melia

    #1197152
    UllusUllus
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Woah, XYZ gefäält mir nicht, ergo doofes Spiel.

    Wenn ich nach der These gehe sind erstmal alle Sportspiele per se Rotz. CoD sowieso, ich mag FPS, CoD aber gar nicht.

    Persona 4 find ich z.B. alleine schon wegen der ganzen Story und Teenies derbe uninteressant.

    Vllt. sollte man generell in jedem Thread zu nem Spiel das einem nicht liegt ständig darauf hinweisen, was für ein Mist das doch ist.

    Moment, ich muss mal kurz im FF XV Thread posten, wie scheiße FF XIII doch ist.

    @ captain: ich bin in der Motzphase, ich muss also wieder motzen und sticheln !

    Es soll übrigens auch Spiele geben, die mir nicht gefallen und dazu stehe ich auch.

    Generell bin ich ja der letzte der hier jedes Game runtermacht, ich bin ja sehr offen und geb jedem Game eine Chance, die allerwenigsten Games hab ich in Reviews schlecht bewertet.

    Außerdem warum bin ich jetzt wieder schuld, es gibt auch andere die in bestimmten Threads ziemlich lästern über das entsprechende Game, da bin ich eigentlich harmlos, denn ich schätze Games, anders würd ich ja auch nicht Kritik äußern.

    Du kennst mich ja mittlerweile:

    Ich muss Xenoblade, Okami und Hitman immer kritisieren, dafür aber Shen Mue, Persona 4 und Last of US immer loben.

    Ich bin ein ehrlicher Mensch, wenn mir was nicht gefällt dann sage ich das ebenso, wie etwas was mir gefällt !

    PS: Der 13er ist wirklich scheisse, genau wie Resi 6, aus den unterschiedlichsten Gründen !

    #1197153
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Ullus, ich glaub dein Level war einfach zu niedrig. Hast du ein paar Quests erledigt? ^^

    Nur bei Mechon muss man zu Beginn immer die Monado Art Enchant wirken, damit man Mechon Schaden zufügen kann. Man muss sich anfangs daran gewöhnen, als erstes immer die Gruppe zu buffen. Was blöd sein kann ist, wenn der Buff mal ausläuft, im Kampf und man ist aber so beschäftigt, das man es zuerst nicht mitbekommt und sich dann wundert, das der Schaden so niedrig ist. ^^

    Man kämpft nicht ausschließlich gegen Mechon, sobald man auf seinen Rachfeldzug ist kommt erst mal ein großer Part wo man sich nicht mehr buffen muss, im Kampf.

    Die Anzeige für Buffs und Debuffs ist nicht die beste. Man weiß leider nie so genau, wie lange nun ein Buff/Debuff wirkt und wann er vorbei ist. Das hat man aber nach ein bisschen Einspielzeit im Blut, wann man nachbuffen muss. Oder man macht es einfach mal provisorisch, wenn ruhe im Kampf herrscht.

    Was mich am meisten stört. Kampf beginnt, buffen, nach 3x Schlägen ist der Gegner tot und alle Stärkungseffekte verschwinden. Es wäre schöner, wenn de Buffs auch out of combat noch aktiv wären, dann würde das Questen und Farmen ein wenig angenehmer, wenn man gegen Mechon kämpft.

    Man muss nur beim ersten Boss ihn unbedingt zum Schwanken brigen und Umwerfen, bevor man Schaden machen kann, das ist nur wegen dem Tutorial so. Schwanken und Umwerfen ist viel wichtiger um einen Cast vom Gegner zu unterbrechen, wenn man eine Vision bekommt.

    Seih froh das du Melia nicht kennst, die ist wirklich schwer zu spielen. Wer die aber im Gegenzug beherrscht, der kann alles zerstören. Ziemlich unbalanced die kleine. ^^

    【Xenoblade】 Guide How NOT to Suck with Melia

    @ Fuffel: Das könnte gut sein, ich hab nicht genug gegründet und gelevelt !

    Ich muss jetzt weg, später schreib ich eventuell dazu noch was, ich bemühe mich…. Neutrales !

    #1197154
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    @karotte: gibts jemand der FFXIII gut findet? ich habs gut ne stunde bei jemandem gespielt und hatte schon genug… und der scheiss geht gut 10h genauso weiter bevor man mal in ein gebiet kommt welches nicht nur ein langer gang ist den man entlang läuft und einen öden kampf nach dem anderen macht.

    ich glaub schlechter kann man ein RPG kaum machen xD

    #1197155
    UllusUllus
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    @karotte: gibts jemand der FFXIII gut findet? ich habs gut ne stunde bei jemandem gespielt und hatte schon genug… und der scheiss geht gut 10h genauso weiter bevor man mal in ein gebiet kommt welches nicht nur ein langer gang ist den man entlang läuft und einen öden kampf nach dem anderen macht.

    ich glaub schlechter kann man ein RPG kaum machen xD

    @ Kevin: : Square hat die Fans mit dem 13er massiv verärgert und enttäuscht, das Game hatte ich im Reisserbeisser Thread kritisch auseinandergenommen, es ist fürchterlich nicht nur aus aus philosophischen und psychologischen Gründen, auch die Spielmechanik ist fürchterlich, kurz gesagt, die größte Scheisse, die Square jemals entwickelt hat, aber es sei ihnen verziehen, wenn man bedenkt was aus Square geworden ist, fällt das Verzeihen jedoch schwer…

    #1197156
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    Ullus wrote:
    @ Fuffel: Das könnte gut sein, ich hab nicht genug gegründet und gelevelt !

    Ich muss jetzt weg, später schreib ich eventuell dazu noch was, ich bemühe mich…. Neutrales !

    [youtube]loyOnhP9BiQ[/youtube]

    #1197157
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Boah ist das Video peinlich, auch wenn er mit diesem Kistenzwang nicht Unrecht hat. Also ich bin mit dem Kampfsystem auch nicht warm geworden, habs aber nicht so lange gespielt, um da ein besseres Urteil abzugeben, aber das sagt schon mal aus, dass es nicht einsteigerfreundlich ist.

    Vielleicht hol ichs doch noch nach, soviele Zocker hier können sich ja nicht alle irren, oddr?

    #1197158
    CrocCroc
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Also ich bin mit dem Kampfsystem auch nicht warm geworden, habs aber nicht so lange gespielt, um da ein besseres Urteil abzugeben, aber das sagt schon mal aus, dass es nicht einsteigerfreundlich ist.

    Da widerspreche ich. Was JRPG’s angeht, bin ich ein absoluter Nichtskönner. Liegt vor allem daran, weil ich die typischen rundenbasierten Kampfsysteme nicht mag. Das Genre ansich find ich aber interessant, weshalb ich Xenoblade mit diesem doch etwas anderen Kampfsystem, welches ich so noch gar nicht kannte, eine Chance gegeben habe. Und siehe da, obwohl ich mir vorher auch viele Gedanken drüber gemacht habe, bin ich damit von Anfang an gut zurechtgekommen, weshalb ich es als einsteigerfreundlich bezeichnen würde. Natürlich muss man sich als Einsteiger schon ein bisschen damit beschäftigen, aber das muss man auch – so behaupte ich das jetz einfach mal – mit jedem anderen Spiel, was ein etwas komplexeres Kampfsystem hat.

    #1197159
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Knifflig wird das Spiel erst ab den Satori Sümpfen. Die Elite Echsen, in der Burg oder was das nochmal war, sind echt knifflig. Wenn man zum ersten mal auf die trifft und nicht ultra OP rum läft.

    #1197160
    UllusUllus
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Woah, XYZ gefäält mir nicht, ergo doofes Spiel.

    Wenn ich nach der These gehe sind erstmal alle Sportspiele per se Rotz. CoD sowieso, ich mag FPS, CoD aber gar nicht.

    Persona 4 find ich z.B. alleine schon wegen der ganzen Story und Teenies derbe uninteressant.

    Vllt. sollte man generell in jedem Thread zu nem Spiel das einem nicht liegt ständig darauf hinweisen, was für ein Mist das doch ist.

    Moment, ich muss mal kurz im FF XV Thread posten, wie scheiße FF XIII doch ist.

    @ captain: Noch eine Ergänzung !

    Warum erwähne ich immer wieder vollsten Lobes Persona 4, da gibt es schon spezielle Gründe dafür !

    Warum glaubst du, weil das bei mir so ist ?

    Ich hab das Game bereits genug zu Recht gewürdigt, auch im RPG Thread, kein anderes Spiel bietet soviel pädagogischen Lehrwert, , soviel Philosophie und soviel Psychologie wie der vierte Persona Teil, die Spieltiefe ist enorm, die Themen die behandelt werden, erwachsen, tiefsinnig und voller Menschlichkeit, die Dialoge sind grandios geschrieben, es passt alles wie angegossen auf die Persönlichkeitsstruktur der hervorragend ausgearbeiteten Charaktere, die genau wie bei Gramdia für Rapport auf Spielerseite sorgen. Und allein sowas hinzukriegen ist ganz, ganz großes Kino. Dann der Charme, der Stil, die Grafik, Musik, großartigen Sprecher. Atlus sind Genies, ein pures Meisterwerk, es ist das beste JRPG, das je entwickelt wurde. Da stimmt nahezu alles.

    Über das Game lasse ich nichts kommen.

    Wenn ich das Ding immer lobend erwähne, dann mein ich das auch so.

    Zu den Teenies, stimmt aber das macht auch irgendwie nix, denn das ist keine Aussage über die Qualität eines Spiels !

    Das mehr die Tenniegruppe im Vordergrund steht ist schon seit Final Fantasy Legend, Chrono Trigger über Grandia bis zu Dark Chronicles bis heute so.

    Da sind die Japaner halt so eingestellt.

    Donald und Mickey werden ja auch nicht älter.

    @ Croc: ich kann verstehen was du meinst, wenn man keine Jrpgs gewphnt ist, wirkt Xenoblades einigermaßen zugänglich, das gilt jedoch eher vorrangig für die Bedienung, es ist komplizierter als es den Anschein hat.

    Ich liebe Rundenkampfsysteme !

    Das komplexeste und tiefsinnigste Kampfsystem hat Vagrant Story und Final Fantasy Tactics.

    Das zugänglichste und einfachste Kampfsystem hat Suikoden 1, 2, 3, 4 und 5

    Das unfairste und blödeste Kampfsystem hat Last Remnant.

    Das stilistischste und coolste Kampfsystem hat Persona 4

    Das undurchsichtigste und unverständlichste Kampfsystem hat Saga Frontier 2, Unlimited Saga und Romancing Saga 3.

    Das ausgewogenste Kampfsystem hat Dragon Quest 8

    Das schnellste Kampfsystem dürften die Tales Games haben.

    Das ungewöhnlichste Kampfsystem hat Parasite Eve !

    Das klassischste Kampfsystem Wild Arms !

    Das Beat em Up mässigste Valkyre Profile !

    Das rein Martial Arts mässigste Legend of Legaia.

    Ein Haufen Zeugs, ich weiß ! ;)

    #1197161
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Ullus schrieb:

    @ Fuffel: Das könnte gut sein, ich hab nicht genug gegründet und gelevelt !

    Ich muss jetzt weg, später schreib ich eventuell dazu noch was, ich bemühe mich…. Neutrales !

    @ Fuffel: Ha, ha, das ist so schlecht, das es schon wieder gut ist, peinlich aber dennoch wahr, aber
    gefällt mir, so isses, so isses ! ;)

    #1197162
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Grandia fand ich z.B. mega öde, den zweiten Teil einfach schlecht.

    Die Persona Storyline gibt mir mal rein gar nix. Die Rezeption ist da oft höchst subjektiv.

    Über die vermeintlich tiefschürfenden Kampfsysteme vieler JRPG’s kann ich eh nur müde lächeln. Fallout 1 und 2, nur mal als Beispiel für WRPG mit Rundensystem, sind zugänglicher, gleichzeitig aber komplexer und strategisch tiefschürfender als viele WRPG.

    Dummerweise kennen das hier anscheinend ebenso viele aus persönlicher Erfahrung wie Planescape Torment das in Punkto Storytelling und Charakterisierung mit den meisten JRPG bis heute den Boden aufwischt.

    #1197163
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also in dem gif weiter oben sieht das spiel recht interessant aus. jetzt muss ich nur noch herausfinden was xenoblades chronicles x überhaupt ist :)

    #1197164
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ein JRPG. ^^

    #1197165
    UllusUllus
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Grandia fand ich z.B. mega öde, den zweiten Teil einfach schlecht.

    Die Persona Storyline gibt mir mal rein gar nix. Die Rezeption ist da oft höchst subjektiv.

    Über die vermeintlich tiefschürfenden Kampfsysteme vieler JRPG’s kann ich eh nur müde lächeln. Fallout 1 und 2, nur mal als Beispiel für WRPG mit Rundensystem, sind zugänglicher, gleichzeitig aber komplexer und strategisch tiefschürfender als viele WRPG.

    Dummerweise kennen das hier anscheinend ebenso viele aus persönlicher Erfahrung wie Planescape Torment das in Punkto Storytelling und Charakterisierung mit den meisten JRPG bis heute den Boden aufwischt.

    @ captain: Ich kenn Planetscape , ob das mit den Jrpgs den Boden aufwischt sei mal dahingestellt, das war ziemlich dunkel und von der Gangart härter angehaucht, es ist ein westliches Produkt und westliche Enwickler tun sich bis auf wenige Ausnahmen schwer mit der Charakterisierung, die Japaner haben da mehr Emphatie und ein besseres Verständnis dafür.

    Charme und Witz hat das Planetscape nicht gerade gehabt, ich fand das Teil sehr unsymphatisch.

    Finsl Fantasy Tactics hat immer noch das tiefsinnigste und komplexeste Kampfsystem das es gibt, ( dies begründet sich allein durch die 21 Jobklassen und über 400 Skills in Untergruppen, die sich im Gefecht alle unterschiedlich auswirken ) unabhängig von Ost und West.

    Fallout kenn ich auch vom PC, vom Kampfsystem hat mir besonders Jagged Alliance vom PC gefallen.

    Die besten westlichen Beispiele für eine hervorragende westliche Charakterprofil sind RD Rdemption, GTA 5, Bioshock, Infinite, Last of US und die Batman Games !

    Rezeption ? Du beschwerst dich doch nicht etwa bei der Rezeption, oder ? ;)

    Ich kann auf die Story von Persona 3 und 4 nicht eingehen, das muss man aus Spoilergründen so gestalten, ansonsten ist der Leser sauer, ich darf nix verraten.

    Nur soviel, alle Shin Megami Tensei Teile sind düster, melancholisch, okult und mit Weltuntergangsstory angehaucht, Atlus ist da storytechnisch immer herrvoragend aufgestellt.

    Außerdem definieren sich Jrpgs seit jeher durch Story, westliche durch mehr Individualität.

    Zuvor müsste man aber wieder analysieren, was eine gute Story überhaupt ausmacht, das ist auch für jeden was anders.

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