Xenoblade Chronicles X

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  • #1197421
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Hey Ullus,

    ich kann deine Argumentation verstehen und die automatisch ablaufenden Kämpfe bei Shin Megami Tensei 4 und Bravley Default waren sehr angenehm. Sobald man sein Team gut genug eingestellt hat, sind die Standardgegner in Xenoblade Chronicles schnell erledigt – ansonsten ist hochleveln angesagt, was man auch mit den zigtausend Nebenmissionen machen kann. Die Zwischen- und Bosskämpfe sollen natürlich fordern und da macht das Kampfsystem viel Spaß, da es viele unterschiedliche Wege gibt, es auszureizen. So stört es nicht den Spielfluss, es IST der Spielfluss. Ich bin klar auf Balrogs Seite :P

    Es ist vielleicht einfach nur eine Geschmackssache, aber MMO-ähnliche Kampfsysteme haben durchaus ihren Reiz. So zum Beispiel, dass man nur die Steuerung von einem Charakter übernimmt und die anderen selber Kämpfen. Dass man sich entweder auf Heilen, oder auf Verteidigen, oder auf Angreifen konzentrieren kann.

    Gruß,
    bupple

    #1197422
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Xenoblade Chronicles X OST Remaster version, mit englischen Untertiteln.

    [youtube]Zwo1rRYY99o[/youtube]

    Die Xenoblade X Direct zum Kampfsystem nun komplett auf englisch übersetzt. Super genial, krasser scheiß. (^_^) Kudos an alle die ihre Zeit dafür geopfert haben.

    [youtube]E3l9Vp62KX4[/youtube]

    #1197423
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Turning the Tides of battle

    How do you gain the upper hand in battle?

    Things like the order and timing of your arts usage, and your relative position can have a huge impact on the flow of a battle. Your fights will go far smoother if you make use of the techniques described below.

    Combo Attacks

    There are arts with descriptions like “Increases damage if used following a Melee Art” or “Increases damage if used following a Ranged Art,” which make it possible to achieve greater effects than normal through combinations. Link arts together skillfully, and you’ll increase the damage you do to enemies.

    Toppling

    Certain arts inflict the “Break” status effect on enemies. If you use an art with the “Topple” effect while they’re suffering from “Break,” you can prevent them from moving for a short time. Your attacks will never miss, and all damage is increased by 1.5 times while they are suffering from Topple, so you should strive to make use of it. There are also arts that inflict more damage while an enemy is Toppled. *If you don’t Break them first, enemies will not Topple.

    Attack from Blind Spots

    Attacking an enemy from behind, or from above or below, increases your accuracy and critical hit rates. There are arts that have special effects when used from the side or back too, so it’s important to position yourself well while fighting.

    Breaking Parts

    You’re able to change your target between the different parts of an enemy. If you destroy a part, the enemy will be unable to use it to attack, so it’s advantageous to destroy them quickly. You also receive extra rewards after battle for destroying them.

    OC Gear

    Turn the Tables with a Single Move

    After progressing through the story to a certain point, you gain the ability to use the “OverClock Gear,” a powerful technique that drains 3000 TP to give you massively improved battle capabilities for a short time. While invoked, your arts’ Recast time(the time it takes for them to become usable again) are drastically reduced, allowing you to dish them out one after the other. Unique to the OC Gear are “Triple Recasts,” which allow your arts to charge up for a third time. If you’re having trouble against a boss or Overed, you can prepare for them by gathering the 3000TP beforehand, as the TP you’ve accumulated carries over between fights.

    Gear Counter: Changes color depending on the arts used.

    Gear Time: A meter that slowly decreases. The OC Gear ends when it empties.

    OC Gear Usage Details

    Count Effects: Following arts with other arts of the same color will increase the number of hits on the “Gear Counter.” You’ll get effects like “Gear Time Extension,” “Extra Damage,” and “Gain TP While Attacking” depending on your Count number.

    Color Combo: If you change the “Gear Counter” color in a certain order(e.g. yellow→green), you’ll get effects like “Double Count Number,” “Increase Part Damage,” “Recover HP,” and “EXP Bonus.”

    Party Chain: If your allies gather 3000 TP while your Gear is invoked, they can activate their own OC Gear. You’ll get special effects for having multiple people use it simultaneously.

    Re-Invoke: If you accumulate another 3000 TP while using your Gear, you can re-invoke it to extend your Gear Time.

    Round Eleven “Huuuge 101: Twilluminous Forest”

    Next be “Twilluminous Forest”

    Each continent always have Unexplored Regions and Superb Views. Since they be in unexpected places, try checking suspicious spots!

    #1197424
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Habe mir jetzt nicht nochmal den ganzen Thread durchgelesen, aber wann erscheint denn die Gaudi jetzt endlich?

    #1197425
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wir wissen aktuell nur den Japan Release, für uns und die USA gibt es noch keine konreten Informationen. Sommer ist möglich, Herbst aber wohl eher wahrscheinlich. Die Japner dürfen schon am 29. April spielen.

    Irgendeine Amazon Seite hat mal als Datum den 26. Juni genannt, ist ein Freitag, wäre also möglich. Kann aber auch sein das die Praktikanten mit dem Platzhalter nur glück hatten.

    #1197426
    BalrogBalrog
    Teilnehmer

    Hier ein paar neue Artworks:

    g_img_kojo01.jpg
    g_img_kazama01.jpg
    g_img_arai01.jpg

    #1197427
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    DLC(quest) confirmed, since the bundle contains a 1000 point card so not surprising.

    CB5v260UIAAt40H.jpg

    #1197428
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Bleibt die Frage in welcher Form.
    Auf irgendwelche Kostüme kann ich gut verzichten.

    #1197429
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wenn da explizit Quest drauf steht, so wie es übersetzt wurde. Dann denke ich werden es zusätzliche Missionen für den Offline oder Online Modus sein.

    #1197430
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Muss mal schauen ob ich’s mir hole. Habe mit “Action”, bzw. Echtzeitkampf-RPG’s so meine Probleme. Das beste Kampfsystem nach meinem Geschmack bot Final Fantasy X. Der Nachfolger dagegen: Grinden & Kloppen, grinden & Kloppen… da war bei mir schnell die Luft raus.

    FF XIII war okay, auch wenn ich an dem Spiel irgendwann das Interesse verloren habe. Den wii-Vorgänger von Xenoblade habe ich nicht gespielt. Werde mir XC X also sehr genau ansehen, bevor ich ggf. mein Portemonnaie zücke. Gerade weil ich wenig Zeit zum Spielen habe, dürfen keine Ausfälle im Regal landen:-)

    #1197431
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Schönes Gif das die Map und die Hopper Kamera kombiniert.

    Wenn man sich das anschaut, NLA ist verdammt groß. Die Stadt kann man auf der Weltkarte noch sehr gut erkennen.

    SaneFlakyHarpseal.gif

    #1197432
    BalrogBalrog
    Teilnehmer

    Ein neues Video wurde veröffentlicht. Es geht um die Mechs und die Onlinefunktionen.

    FlamboyantImmenseAmericankestrel.gif

    In your face Final Fantasy 15.

    #1197433
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Es gibt vier Datenpakte die man optional installieren kann, um die Performance zu verbessern. Will man alles installieren braucht man 10 GB freien Speicher. Wählt man die Download Version dann 22,1 GB.

    Field/Basic Data Pack (Large effect) : 2GB
    Enemy Data Pack (mid): 2.7GB
    Player Data Pack (mid): 3.6GB
    Doll Data Pack (mid): 1.7GB

    #1197434
    shifushifu
    Teilnehmer

    Die Mechs erinnern mich voll an Zone of the Enders. Nur eben wuchtiger. Auch die Konzeptbilder sehen großartig aus.

    Vielen Dank für die vielen Bilder und Infos zum Spiel. Ich weiß aber gar nicht ob ich vielleicht ein wenig Abstand davon halten soll um mich nicht zu spoilern.

    #1197435
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Also neuen Videos sehen ja schon mal echt gut aus, trotz immer noch eigener Skepsis, momentan hab ich eh eine Art Mech Phase auch beim Zeichnen, mich erinnert alles das mehr an Xenogears auch da waren die Mechs mehr Sci Fi, und auch Front Mission, da waren die Mechs jedoch eher militaristisch realistisch angehaucht.

    Mit Zone of the Enders bin ich nicht ganz so firm.

    Die Konkurrenz ist groß für das neue X, da ist noch manches im Argen und Überraschungen vorprogrammiert.

    Die fünf großen Rpgs dieses Jahres sind das neue vielversprechende Xenoblades, mein geliebtes jetzt schon kultverdächtiges Persona 5, das neue Wiedergutmachungsgeschenk wegen dem miserablen 13er Final Fantasy, das zurecht grossartige Bloodbourne ( ist ja bewiesen ) und das extrem ambitionierte, riesige Witcher 3 !

    Oh, das Geheimprojekt von Level 5 darf man auch nicht vergessen !

    Es bleibt spannend, rosige Zeiten für kleine und große Rpgler ! :D

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