Xenoblade Chronicles X
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MontyRunner vor vor 10 years aktualisiert.
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28. April 2015 um 11:35 #1197481
DerSebomatTeilnehmerBoah, habe mir grad die neuen Spielszenen angeschaut und bin begeistert, das sieht ja absolut stylish aus! Erinnert mich so ein bisschen an Phantasy Star Online. Haben will! Sofort!
28. April 2015 um 12:44 #1197482
FuffelpupsTeilnehmerEs gibt nun Infos zu dem ersten oder einzigen DLC Pack, das in Japan zwei Wochen nach Launch erscheint. Scheint sowas wie der DLC in Fire Emblem zu werden, Quests um schnell Gold, Miranium oder Affinity zu farmen.
Eher meh der DLC, wenn noch weitere Charaktere, dann hätte ich lieber ein paar aus dem Original Xenoblade. Im Hauptspiel soll es wohl aktuell 9 spielbare Charaktere geben, mit dem DLC kommt man dann auf 13 und man kann sich mit dem Scout System unendlich viele Avatare von anderen Spielern herunterladen.
The bundle includes:
– 4 new fully voiced characters
– 3 new Doll model blueprints
– 1 new multi-weapon
– New Arts
– 30 quests (Some of which help you get money/materials/affinity/etc. faster.)
– Unlocks Fashion Equipment mode*edit Sieht so aus als wär der DLC scho auf der Disc. (@_@)
28. April 2015 um 13:23 #1197483
shifuTeilnehmerOk, ich bin zu faul den Thread durchzugehen. Aber kann mir einer sagen wie jetzt der Online-Part funktioniert? Es ist doch ein klassisches JRPG wie der Vorgänger auch und da würde eine Mehrspielermodus nicht so viel Sinn machen. Wenn hier bereits darauf eingegangen worden ist reicht mir die Info aus und ich werde nochmals die Seiten durchgehen.
28. April 2015 um 15:08 #1197484
FuffelpupsTeilnehmerDer Onlinepart läuft wie eine Instanz bzw. ein Dungeon in einem MMO ab, z. B. WoW.
Man meldet sich an und es ist ein geschlossenes instanziertes Gebiet, man muss dann ein Ziel erfüllen, z. B. kill X Monster oder besige Monster (Boss) Y.
28. April 2015 um 21:15 #1197485
FuffelpupsTeilnehmerXenoblade Chronicles X – Character Creator Tour
Da muss man Monolith Soft echt ma loben, man hat verdammt viele Optionen beim erstellen des Avatar. So viele Hautschattierungen… (>_<) Währendessen im Mii Maker, es gibt noch immer keine Miis mit roten Haaren…
28. April 2015 um 22:00 #1197486
LagannTeilnehmerWeil Nintendo weiß, dass Rothaarige vom Satan besessen sind. ^^
29. April 2015 um 20:27 #1197487
FuffelpupsTeilnehmerEndlich ma Gameplay von jemanden der japanisch und englisch kann. <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="
Xenoblade Chronicles X – GAMEPLAY #1 [WiiU] (26min)
Leider hat er nicht die Datapacks installiert…
14. Mai 2015 um 13:25 #1197488
DGSTeilnehmerIn Japan ist XCX ja schon erschienen, oder?(!)
Wie wurde das Spiel von der dortigen Fachpresse bzw. den Spielern aufgenommen?
Weiß man da schon näheres? Ist es der erhoffte Hit? Ich würde es mir wünschen…14. Mai 2015 um 13:47 #1197489
LagannTeilnehmerFamitsu hat 34/40 Punkten vergeben.
Verkaufszahlen sind gut, es wird aber in Japan keine Millionenseller, das war auch nicht zu erwarten.14. Mai 2015 um 18:32 #1197490
FuffelpupsTeilnehmerFamitsu wrote:Reviewer 1 – 9Deep and long story, tough enough difficulty and highly user-friendly systems remind of old RPGs in a good way. The huge open world is packed with a countless number of stories and it will require time and effort to tackle them properly. Pilotable Dolls are irresistible gems for people who like robots, as there are plenty of customization elements and you can dynamically transform the vehicle. There is much to do, and while it may feel tiresome, you’ll get a sense of accomplishment.
Reviewer 2 – 9
It’s fun to adventure seamlessly in a huge field which overflows with the sense of freedom. Things like huge primitive creatures are also exciting. Adventuring is pleasant thanks to a handy Skip Travel feature which allows for movement by touching the map. There are plenty of strategy elements and although they are complex to an extent, unique systems like “Soul Voice”, which activates under certain conditions, are interesting. You can also enjoy other strategy elements like arts, skills and Dolls, or the customization.
Reviewer 3 – 8
The word “grand” describes this really epic game precisely. The huge field is beautiful and the excitement doesn’t run out in this adventure when the view changes from day to night. Things like the world setting are explained carefully and cut-scenes appear often so it is a bit of waste that things tend to progress slowly. It would also be good if the tempo of conversations was a bit faster. It’s nice that you can attack fiercely when you get the knack of combat. It’s also charming how enemies or Dolls launch attacks from different types of customizable parts.
Reviewer 4 – 8
It’s fun to move around and explore the seamless open world without any stress and there are many gimmics which take use of vastness of the map. The combat combines action games with a command-based system, the tempo is good, and battles are highly strategic. The story is carefully made, but there is a strong feeling of just watching a movie. There are also many cases where game systems aren’t properly explained and one has to stumble around in the dark.
Dengeki wrote:Clearing quests grants access to more party members.After clearing a certain quest, you’re able to freely re-customize your avatar. You can even change genders, perfect for moody people who think “I don’t want to look like an old man again today.”
We left NLA and walked from one end of the continent to the other, and there really were no load times. I was surprised that the game didn’t run choppily due to the disc seeks.
However, there are three points where there are some small loading: when you go in and out of the BLADE Home, use skip travel, or view cutscenes.
And since this preview version is disc-only, the textures and character assets would sometimes take several seconds to load in when we’d drive around with the Doll at high speeds, or immediately after those load points. I’m interested in seeing to what extent the ‘load time reduction data packs’/digital version can reduce this delay.
Rock faces and lakes are usually impassable boundaries in games, but if you try hard enough you can continue past them in this game. You can jump up some rocky platforms to scale cliffs, or stealthily swim[by sea] around tough enemies guarding the entrances to continents, which make finding paths through the world very fun.
The direct path isn’t the only path. If you try going down a path that made you think “maybe I can get there from here,” you’ll find that you will in fact be able to. This kind of accommodating map design is just what you’d expect from Nintendo and Monolith Soft.
No matter what height you jump from in this game, you won’t take any damage. You can jump all the way down from the top of the Upper Strata in the BLADE Area to the Lower Strata. And the game won’t have to stop and load at all, totally seamless!
If you don’t plan out your strategy and manage your arts and equipment, the bosses are quite difficult, even for people who are experienced with RPGs.
But don’t worry, it’s still a Nintendo game. They allow you to lower the difficulty on a boss if you lose to it several times. There’s no penalties for lowering the difficulty, so people who don’t play RPGs often can still enjoy the story.
When you defeat native creatures, they’ll drop equipment that was used by members of BLADE they defeated/killed. Drops obtained from enemies have different abilities and affixes attached to them, some even have unexpected ones! Searching for equipment with amazing abilities by killing enemies can give it a bit of a [loot-focused game] feel.
You don’t get money for buying equipment from killing monsters. You can sell the materials you get from them, but that doesn’t net you much cash. So, how do you get money on Mira? The Frontier Net, of course. It’s not just for gathering info on the planet. The person who placed the probe receives payments regularly(fixed intervals), from the citizens of NLA who pay a fee to view images and information recorded by the probes. The more Data Probes you set, the more money you make.
The moneymaking occurs in real time, so you’ll make a lot if you just leave the game there and space out!
There are tons of Doll weapons and armor as well, that you can freely customize.
Dolls turn into vehicles when dashing. The frame series don’t just differ in vehicle design, their handling and engine sounds change as well.
I played this review copy for much more than 100 hours, but there was still so much left to see in the game. There were many things we were unable to fit into this review, so we hope you play it yourself to experience all of its limitless fun!
Und noch ein paar Xenoblade X ingame Kostüme, die zu uns wahrscheinlich nicht kommen werden.
15. Mai 2015 um 6:50 #1197491
DerSebomatTeilnehmerLagann wrote:Famitsu hat 34/40 Punkten vergeben.
Aber das ist ja fast schon ein kleines bisschen enttäuschend, oder?
15. Mai 2015 um 7:27 #1197492
ChrisKongTeilnehmerDas ist eine Durchschnittswertung von 85%. Kann man nun sehen, wie man will. Die werden das sowieso nur angezockt haben, wenn das Spiel ja angeblich hunderte Stunden an Missionen und dergleichen enthält.
Die Famitsu haut auch gern mal übertriebene Hypewertungen raus, so ist es ja nicht.Da auf der U eh nicht wirklich viel erscheint, fast schon Pflichttitel.
15. Mai 2015 um 8:10 #1197508
DGSTeilnehmerOk, danke für die Infos. Mal schauen, wie das Spiel im Westen abschneidet. Wegen den Mechas hätte ich in Japan mit etwas mehr Hype gerechnet. Da ist ja sogar Bloodborne besser gelaufen. Doch Letzteres ist in den USA auch öfter über die Ladentheke gewandert. Wird bei XCX vermutlich nicht anders sein…
9. Juni 2015 um 14:10 #1197509
From BeyondTeilnehmerNach den letzten und kommenden RPG Releases, könnten einige vielleicht etwas enttäuscht sein vpm kommenden WiiU RPG Hoffnungsträger.
Ist zwar nur EINE Meinung von vielen kommenden, trifft aber meinen Eindruck vom Spiel sehr gut:Preview: http://kotaku.com/xenoblade-chronicles-x-the-kotaku-import-preview-1710008103
“If I were to describe my 70 hours with Xenoblade X in one word, it would be “boredom.”
“This is one of those games where flat-out grinding is often a quicker way to level up than questing. Unfortunately, the battles tend to be as monotonous as the quests.”
“So despite the large amount of skills, weapons, and classes in Xenoblade X, I found the game’s combat to be a slog more often than not. Not only is the combat boring, but painfully slow as well—even by MMORPG standards. Normal battles against single monsters of the same level rarely take less than a minute—and often much longer.”
“Strangely, there are no line-of-sight rules in Xenoblade X. As such, an enemy can attack you through walls (or even mountains) as if there is no obstruction at all. “
9. Juni 2015 um 14:56 #1197510
sraLTeilnehmerFrom Beyond wrote:<“So despite the large amount of skills, weapons, and classes in Xenoblade X, I found the game’s combat to be a slog more often than not. Not only is the combat boring, but painfully slow as well—even by MMORPG standards. Normal battles against single monsters of the same level rarely take less than a minute—and often much longer.”
Puh, genau der Punkt macht mir seit den ersten Trailern Angst… viel zu lange Kämpfe.
Ich hoffe einfach mal, dass das nen Typ geschrieben hat, dem schon das Kampfsystem des Vorgängers nicht gefallen hat…
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