Yooka-Laylee (ehemals Project Ukulele) – ein spiritueller Nachfolger des Klassikers Banjo-Kazooie
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link82 vor vor 8 years, 10 months aktualisiert.
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11. Februar 2016 um 20:55 #1216532
ChrisKongTeilnehmerKartos, ein Anagramm zu Kratos, aber hoffentlich sympathischer als der griechische Götter-Spast mit Glieder-Abreiss-Fimmel.
4. März 2016 um 22:42 #1216533
ghostdog83TeilnehmerDie beiden Rare Veteranen Simon Gerges & Lee Jackson schließen sich dem Team von Playtonic Games an.
Pressemitteilung von Playtonic Games:
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More veterans join Playtonic
Posted on 4 Mar 2016It’s just a small update today and yes – you guessed correctly – it involves new people employed in our building.
Please welcome Simon Gerges and Lee Jackson to the Playtonic fold! You can do so with either a nice comment below this article, or by applauding directly in front of your viewing screen.
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Simon (left) and Lee join the Yooka revolution.
.Simon is an experienced engineer who has worked on the Banjo-Kazooie, Kameo and Kinect Sports series of games, as well as last year’s Rare Replay compilation. Fun fact: Simon was originally hired 12 years ago by Playtonic co-founder Chris Sutherland. Fun fact #2: I once saw him in a pub and took him to a chicken shop afterwards.
QA manager Lee’s testing CV includes Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, the Viva Piñata series and Xbox platform projects such as Avatars and the New Xbox Experience. His day-to-day now includes sending us angry emails about the bugs we’ve made, and ensuring that our final game is as polished as can be.
Both Simon and Lee have jumped straight into the Yooka-Laylee medley and are already doing stellar work.
Simon says (ahem): “I have fond memories of working alongside many of the Playtonic team members on the Kameo and Banjo-Kazooie series, and I’m very happy to be back with them again.”
Jackson jabbers: “I’ve worked with some of the Playtonic guys before in my past role, so it’s exciting to have the opportunity to be working with them again. Honestly, it’s a dream come true to be working on a game like Yooka-Laylee with such an amazing team.”
Welcome aboard, gents.
Quelle: Playtonic Games
1. März 2017 um 11:51 #1216534
FuffelpupsTeilnehmer“Wäre das Spiel auf einem Modul, dann wäre die Ladezeit schon vorbei”
GamingClerks: Yooka Laylee | Vorschau // Preview
[youtube]ZQU_uUWQYQo[/youtube]1. März 2017 um 13:02 #1216535
DerSebomatTeilnehmerGeilo, freu mich drauf, auch wenn es mir einen Zacken zuuu süß aussieht.
1. März 2017 um 17:41 #1216536
ghostdog83TeilnehmerWirkt total steril und leblos. Die Ausleuchtung der Level ist schwach. Hätten sie besser eine andere Engine verwendet.
1. März 2017 um 18:23 #1216537
kevboardTeilnehmerdas spiel sieht generell nicht gut aus, egal welcher aspekt. ich seh schon das wird eine weitere kickstarter enttäuschung… nicht so krass wie Mighty No 9 aber gut wegkommen wird es glaub ich nicht.
1. März 2017 um 19:29 #1216538
ChrisKongTeilnehmerFrage bleibt, ob es diesen speziellen Charme entwickelt. Humor war da halt immer auch ein wesentlicher Bestandteil, gerade bei Banjo. Ich bleibe mal vorsichtig optimistisch.
1. März 2017 um 20:15 #1216539
D00M82TeilnehmerSimon Gerges ist Mega witzig. Der war eine der Rare saufnasen von der vorletzten Gamescom
28. Juni 2017 um 6:41 #1216540
link82Teilnehmerspielt das Game eigentlich jemand bzw. hat es gespielt? habe selbst vor kurzem angefangen
28. Juni 2017 um 10:23 #1216541
retroTeilnehmerUnd? Wie taugts dir?
28. Juni 2017 um 10:52 #1216542
D00M82Teilnehmerlink82 wrote:spielt das Game eigentlich jemand bzw. hat es gespielt? habe selbst vor kurzem angefangen

Hab es auf 100% gespielt.
Fand es gut!28. Juni 2017 um 10:55 #1216543
link82Teilnehmerbislang gefällt es mir sehr gut, Grafik ist top und sehr charmant, Musik ist auch klasse, nur das Gebrabbel nervt etwas, aber in einem baldigen Update kann man das ja glaube ich ausschalten
Welten sind für einen so orientierungslosen Menschen wie mich etwas seeehr gross, hätte die Welten lieber in mehrere kleinere Levels aufgeteilt, aber ok wird schon
Kamera und Steuerung auch etwas verbesserungswürdig, aber kommt ja auch mit dem Update
insgesamt aber für mich als JumpnRun-Fan sehr lohnenswert
@Doom:
habe sonst gleichmal zwei Fragen die du mir sicher beantworten kannst…
1. wann genau speichert das Game? wenn ich zB nur ein paar weitere Federn eingesammelt habe aber danach keinen Pagie, kann ich danach einfach “zum Knotenpunkt zurückkehren” machen und dann bleiben meine gesammelten Federn erhalten? oder muss ich durch das Buch am Weltenanfang zurück? oder wird nur nach einem Pagie gespeichert und was ich danach mache/sammel ist verloren?2. kann ich die nervigen fliegenden Gegner die was schießen auch irgendwie killen wenn grad nix zum Schlucken (Feuerhauch, Eisschuss etc.) in der Nähe ist???
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