Yooka-Laylee (ehemals Project Ukulele) – ein spiritueller Nachfolger des Klassikers Banjo-Kazooie
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link82 vor vor 8 years, 10 months aktualisiert.
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12. November 2015 um 21:15 #1216517
kevboardTeilnehmervielleicht wartet Nintendo ab ob das spiel wirklich hält was es verspricht?
13. November 2015 um 13:10 #1216518
ghostdog83TeilnehmerYooka-Laylee wird sich vermutlich auf der Wii U/NX besser verkaufen als auf PS4/One.
Das Spiel allein wird meiner Ansicht nach aber kaum mehr bzw. nicht signifikant mehr Konsolen verkaufen können. Wer sich für diese Art Spiel (Jump and Run) interessiert, wird sich sowieso eine Nintendo Konsole kaufen. Nintendo kann mit amiibo-Unterstützung die Attraktivität für diese Version erhöhen und das Marketing übernehmen (wie z.b. Sony bei Battlefront).13. November 2015 um 17:14 #1216519
UllusTeilnehmerghostdog83 wrote:Yooka-Laylee wird sich vermutlich auf der Wii U/NX besser verkaufen als auf PS4/One.
Das Spiel allein wird meiner Ansicht nach aber kaum mehr bzw. nicht signifikant mehr Konsolen verkaufen können. Wer sich für diese Art Spiel (Jump and Run) interessiert, wird sich sowieso eine Nintendo Konsole kaufen. Nintendo kann mit amiibo-Unterstützung die Attraktivität für diese Version erhöhen und das Marketing übernehmen (wie z.b. Sony bei Battlefront).
Das kann gut sein, auf der Wii U hat das Spiel,allein durch den Rare zu Nintendo Bunus wahrscheinlich den meisten Impact.
ich konnte beim PLEDGE zusätzlich die digitale Download Version wählen und hab da die PS4 gewählt, eigentlich neben dem durchschnittlichen Legend of Kay und diesem ganz komischen und abschreckenden Last Tinker, das jedoch erstaunlicherweise gar nicht so verkehrt sein soll, wären das gerade mal drei Plattformr.
Es kommt ja übrigens auch noch auf dem PC, auch dort gibt es ja dann neben diesem Hat in Time, ( sieht gut aus ) das auch ein Kickstarter war, eigenlich kenne nennenswerten Platformer oder Jump and Runs !
Was wirklich überraschend war, war das das Yooka Laylee bereits nach so kurzer Entwicklungs Zeit im Kickstarter Vorstellungsvideo schon so gut ausgesehen hat !
13. November 2015 um 18:40 #1216520
ghostdog83TeilnehmerUllus wrote:Das Spiel hat ein wirklich saugeiles Art Design, die rote Schlange und der orangene Dino sind optisch klasse, Rextro Sixtyfourus, wer kommt denn auf sowas !
und erst die wunderschönen Artworks, da kommt was Großes !
Schau mal auf Seite 1 des Threads – da findest du einige schöne Fanzeichnungen

(Diese sind noch vor der Präsentation der Charaktere entstanden, also den Vorstellungen der Fans entsprungen, wie sie aussehen könnten)Ullus wrote:Was wirklich überraschend war, war das das Yooka Laylee bereits nach so kurzer Entwicklungs Zeit im Kickstarter Vorstellungsvideo schon so gut ausgesehen hat !
Finde ich auch.
Passend dazu ein Preview zum Soundtrack der ersten Welt

Yooka-Laylee Soundtrack Sneak Peek: ‘World 1’ (Working Title) | IGN First
14. November 2015 um 9:05 #1216521
UllusTeilnehmerDa hab ich jetzt mal reingeschaut, auf die erste Seite, nett !
Der Soundtrack der Jungle World ist übrigens ein absoluter Ohrwurm !
Hier mal ein Akustik, Metal Remix davon, der auch echt großartig klingt, die Fans sind wahre Musiker !
16. November 2015 um 17:25 #121652216. November 2015 um 19:02 #1216523
D00M82TeilnehmerDas hat sich ja echt mal gemacht!
Ich glaube das wird sehr geil.16. November 2015 um 19:13 #1216524
kevboardTeilnehmervielleicht auch interessant für den ein oder anderen:
[youtube]t70l-9n1rCQ[/youtube]

ist von 2013 mit Grant Kirkhope, ehemaliger Rare komponist und auch für den Yooka Laylee soundtrack verantwortlich (bei A Hat in Time macht er auch die mukke
)
hat auch einige stimmen für Rare Spiele gemacht
das ist wohl normal dort dass man einfach interne leute lustige geräusche machen lässt xD24. November 2015 um 14:03 #1216525
ghostdog83TeilnehmerDanke für den Link kevboard

Auf Facebook hat Playtonic Games folgenden Eintrag mit Foto hinterlassen:
We’re having a few framerate problems with the latest version of Yooka-Laylee…
24. November 2015 um 17:14 #1216526
UllusTeilnehmer@ ghostdog: Pretty Picture, das berührt emotional, Nostalgie und Moderne im Einklang !
23. Dezember 2015 um 0:43 #1216527
ghostdog83TeilnehmerEine Weihnachtsbotschaft von Playtonic Games mit Ausblick auf 2016:
Merry Christmas!
Hurrah for Christmas: Playing video games! Over-consuming! Fights with relatives! If you saw how much cake the Playtonic team consumes in any given week, you’d be genuinely concerned for our welfare.
To say that 2015 was a dream come true for us is really no understatement. The team has been truly humbled and amazed by the reaction to Yooka-Laylee and we thank you all for your incredible support over the past 12 months.
Sitting here today in Playtonic HQ – expanded for the third time this month – it’s quite staggering to look back at the journey we started a year ago, when six of us were cramped into a space smaller than the average pub toilet, with scribbles of bats and chameleons on the walls
We couldn’t have made that journey without you. And so today the Playtonic team is more determined than ever to ensure that we repay the incredible support of our backers and fans by delivering a game worthy of your passion.
But first… we reward you with a spiffing holiday wallpaper:
http://www.playtonicgames.com/files/2015/12/yookachristmas.jpg
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Looking to 2016Since our crowdfunding campaign concluded in June we’ve more than doubled the size of our development team… and the growth spurt continues.
Over the coming months you can expect us to capture more exciting programmers and art people – either via the Jobcentre or an ingenious net-and-cake-type trap – who can improve the quality of our debut project.
And when, we hear you bellow from behind your Christmas pud, can you see what we’re cooking? Soon.
There are plenty of surprises being busily constructed within our four (actually, I think it’s now seven—no, eight) walls and you’ll get to see all of them tantalisingly laid out over the coming months as Yooka-Laylee nears puberty and we’re ready to show our hand.
Keeping everyone abreast of Yooka-Laylee’s progress has, it’s fair to say, been one of the grandest challenges of Playtonic’s maiden voyage. Most games announce themselves to the world when they’re a year or two into construction: we did it at 3 months, and we graciously request that you continue to be patient.
There’s sparkly stuff phasing into existence behind the scenes and we promise we’ll show it to you as soon as it’s ready, just as we have been with character, music and art reveals over the past months. And we’re pretty sure you’ll like what you see once it’s ready.
Then…
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… and now (dev team and friends)
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.Toybox update
Talking of patience, there’s another feature conspicuous by its absence this month…
Minion ConceptMany Kickstarter backers pledged for our modest ‘Toybox’ gameplay experience, which we promised would offer a small taste of Yooka-Laylee’s mechanics in a Q4 2015 release.
At the time of our campaign we were confident we could meet this deadline, but due to several circumstances – including external factors making our initial plans for a web-based player impractical – the Toybox has taken longer than expected to create.
Just like everything we do, we want the Toybox delivered to backers to be polished, fun and representative of the quality we’re shooting for with the final game – not just a blank box to run around in.
So now we’re looking to release the Toybox in early 2016. It’s still totally exclusive to Toybox Kickstarter backers and it will still arrive long in advance of the final game.
The extra bonus is we’re making double sure that the final experience you get will be polished to the highest standard. Years from now that’s what we hope you come to expect from Playtonic, and after the stellar support you’ve shown us in 2015, the last thing we want to do is disappoint you.
Thanks again for a super year. We’ll see you in 2016 for an even better one!
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Quelle: Playtonic Games1. Februar 2016 um 18:50 #1216528
ghostdog83TeilnehmerDas Team von Playtonic Games hat Zuwachs in Form des langjährigen Rare Veteranen (1989-2005) Kevin Bayliss bekommen.
Dieser war sowohl als Designer, Art Director und Voice Actor tätig.
Vita:
- Cobra Triangle (1989) – graphics artist
- Double Dare (1990) (NES port) – graphics artist
- Pin*Bot (1990) – graphics
- Killer Instinct (1994) – character design and development, motion capture actor, voice acting for Jago and Glacius (arcade version only)
- Killer Instinct 2 (1994) – producer, game designer, motion capture
- Battletoads (1994) – character artist, voice actor
- Donkey Kong Country (1994) – animator, character designer
- GoldenEye 007 (1997) – voice acting for James Bond
- Diddy Kong Racing (1997) – art director, graphics director, voice acting for Tricky
- Mission: Impossible (1998) – voice acting for Ethan Hunt, Jim Phelps, the voice on tape and soldiers
- Star Fox Adventures (2002) – lead artist, voice acting for Prince Tricky and King of Earthwalker tribe
- Perfect Dark Zero (2005) – lead character design
- Killer Instinct (2013) – lead character design
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Pressemitteilung von Playtonic Games
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Bayliss goes permanentAs S Club 7’s HR team probably once said, there ain’t no update like an employment update – especially when it involves legendary character artist Mr. Kev Bayliss.
In his previous life, Kev was one of the first employees at Rare. As ‘Graphics Director’ he created the memorable character casts for a plethora of gaming classics including Battletoads, Killer Instinct, Diddy Kong Racing and StarFox Adventures.
However, the prestigious scribbler is perhaps most famous for his work forming the origins of Donkey Kong Country, working with Shigeru Miyamoto to create the modern Donkey Kong and sidekick Diddy (the DKC art team also included Playtonic employees Steve Mayles, Steven Hurst and Mark Stevenson.)
Kev’s been flirting (and sketching) with Playtonic for a while now, but clearly our new kitchen facilities have been enough to convince him to go steady. We’ll let him explain in his own words below.
See the Playtonic Team page for further staff-related analysis. For a more detailed catch up on Kev’s career read our Kev Bayliss interviewfrom last summer.
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Welcome aboard, Kev!
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After working at Rare for nearly 20 years (since the 80s!) it was nice to be able to take a break from games when I eventually left in 2005. I’ve worked on a few music and art projects since then, but I also missed being part of a video game team.The timing with Playtonic was perfect. After meeting up with the team last year it became obvious to me that this was something I had to be a part of. I hadn’t seen some of the Playtonic team for almost a decade, but the environment and dynamic they’d recreated at the studio felt as though I’d been transported back to the 90s – in a good way!
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(One of Kev’s more hollow creations.)
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For the past six months I’ve been travelling up and down the country to spend a couple of days a week with the team, but now I’m in the process of re-locating to work fulltime at Playtonic. This year my wife and I are moving much nearer to where the studio is located, and it’ll take me 15 minutes to get into work, rather than two hours. So that means more graphics, and speedier development time!I’m very pleased and feel very lucky to be connected to the company now”
To date I’ve really enjoyed contributing characters to Yooka-Laylee and working within the office environment. So far I’ve built a variety of silly characters for the game, from concept sketch right through to the final models and animation. I had to spend a bit of time getting back up to scratch with technology, but thankfully a few months of nagging the other artists sorted that!
In the future I’d love to rekindle some of the ideas I’ve had since leaving Rare, and help bring to life some of those even bigger, bolder character concepts that have been brewing in my head. I’ve so many ideas, old and new, so it’s going to be great fun filling that little logo-flask with more stars.
In short, it’s like old times, but new! There are fantastic group of people here and we all have the same ambitions. I’m very pleased and feel very lucky to be connected to the company now, and really excited about the future!
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(Monkey business.)Quellen:
Rare Wikia
Playtonic Games2. Februar 2016 um 16:34 #1216529
ChrisKongTeilnehmerSowas wie der Schönheitschirurg der Kongs, also zollt dem Mann Respekt, ihr Gesindel.
3. Februar 2016 um 6:59 #1216530
FoxMulderTeilnehmerFind ich richtig toll das Kevin Baylis jetzt wieder bei Rareware ist man kann ja sagen Playtonic sind Rareware nur halt unter anderem namen weil einige der wichtigsten Rare leute bei Playtonic sind.
11. Februar 2016 um 7:33 #1216531
ghostdog83Teilnehmer
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Anlässlich des einjährigen Bestehens hat Playtonic Games ein paar neue Infos im Angebot.Angefangen mit der Verpflichtung von zwei weiteren Rare Veteranen und eines Level Designers aus dem Indie Bereich:
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Hamish Lockwood (“I design levels and puzzles for games. I am hard working and creative. I won’t let you down!”)- Stealth Inc./Stealth Bastard Deluxe
- Stealth Inc. 2
- Nova-111
- Volume
Gary Talbot
- Banjo-Kazooie (1998) (Animator)
- Perfect Dark (2000) (Animator)
- Sea of Thieves (2016) (Animator)
Damian Sparkes
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) (Shape Making, Colouring and Scribbling)
- Perfect Dark Zero (2005) (Backgrounds)
- Conker: Live & Reloaded (2005) (Additional Support)
- Viva Piñata: Pocket Paradise (2008) (Rare Family)
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(Hamish, Gary, Damian)
.Von David Wise gibt es ein neues noch in Arbeit befindliches Musikstück:
Error: Embedded data could not be displayed.
.Zu guter Letzt stellt sich ein neuer von Kev Bayliss erschaffener Charakter vor – Kartos!
“In true Playtonic fashion, we wanted to make this character as fun as possible. He’s old school, so we wanted him to look old fashioned, rather than modern. He actually looks like a bad DIY project by myself, and I’m sure I’ve seen some of his body parts lying around in my shed at home!”
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“Yooka will be taking advantage of Kartos and his services, as he is for ‘hire’ at various stages in the game. And why not? After all, his slogan is ‘Mein Kart ist Ihre Kart’ after all!”Quellen:
Playtonic Games
carbonmade.com
mobygames.com
soundcloud.com -
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