You found a dead platform – watt nu, Xbox?

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  • #1824450
    DGSDGS
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    Letzlich haben nun doch die Erbsenzähler in Tokio das Kommando übernommen.

    Natürlich gibt es etliche externe Faktoren für die getroffenen Entscheidungen, aber leider haben Ryan und Hulst mit einigen gravierenden Fehleinschätzungen auch dazu beigetragen.

    Am Ende des Tages will ich einfach nur fesselnde Spiele zocken. Das solltens nicht vergessen.

    #1824454
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Für Final Fantasy hat sich die Zeitexklusivität gar nicht gerechnet. Bei Stellar Blade sah es für den ersten Teil noch anders aus weil das einem damals weniger bekannten Studio finanzielle Sicherheit gab.

    Für Sony sind solche Deals wiederum nicht billig und am Ende wohl auch immer die Frage, ob sich das finanziell rechnet.

    Bei Kojima ist das dann wieder eine andere Sache. Die Titel bieten tatsächlich generell viel Prestige.

    Ganz allgemein, ich hab momentan weder bei MS noch bei Sony so richtig das Gefühl, man weiß wo die Reise hingeht. Aber während das bei MS denke ich eher an der Unternehmensspitze liegt ist es bei Sony rein gefühlt die PlayStation Führung.

    Ich bin tatsächlich mal gespannt wie sich das alles in nächster Zeit entwickelt. Aber ich sehe mich aktuell weder Helix noch PS6 kaufen.

    #1824455
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    momentan sieht es einfach nach etwas weg von gaas und (vielleicht mittlerweile unnötigen) timed exclusives aus. find ich persönlich jetzt nicht so schlecht. hoffe und vermute immernoch dass man sich in zukunft bischen mehr etwas kleinerem aa(a) zuwendet.

    #1824458
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Nachdem Xbox Studios samt deren Portfolio abgestoßen hat, weil sie nicht profitabel genug sind, in dem Fall aber ein Projekt übernimmt, wo es sich vermutlich ähnlich verhalten dürfte (geringe Erträge), spricht wohl eher dafür, dass das Ganze mit Blick auf die öffentliche Wahrnehmung erfolgt sein könnte, der Marke zu einem besseren Image zu verhelfen.

    Seit der Übernahme durch Asha sehen wir, wie versucht wird, einerseits die Kosten weiter zu senken, um profitabler zu sein, und andererseits das Image der Marke zu verbessern. Beides steht miteinander in Konflikt, wenn wir sehen, welche Reaktionen diese Maßnahmen teilweise auslösen (Entlassungenswellen). Hier dürfte die Entscheidung kaum dazu beitragen, das Xbox-Geschäft auf der Kostenseite zu verbessern und somit ertragreicher zu gestalten.

    #1824462
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Budgets bis auf Leuchtturmprojekte zu begrenzen fände ich generell vernünftig. Wobei die Werbebudgets teilweise auch gigantisch sind. Erfolge garantiert das nicht aber es minimiert die Risiken. Und sorgt damit vielleicht auch für mehr Risikobereitschaft bei den einzelnen Titeln.

    #1824464
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Im Endeffekt dürfte diese Entscheidung bedeuten, dass der Titel für den PC zeitgleich erscheint. Selbst ein PlayStation-Release zu einem späteren Zeitpunkt ist nicht auszuschließen.

    Für uns Spieler wahrscheinlich die bessere Konstellation. So wie Sony zuletzt agiert, hätte es mich nicht überrascht, wenn der Titel ausschließlich für die Playstation hätte erscheinen sollen.

    #1824470
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @”hoffe und vermute immernoch dass man sich in zukunft bischen mehr etwas kleinerem aa(a) zuwendet.”

    Ich denke, dass waere die notwendige Loesung fuer viele grossen Publisher. Triple AAA gemischt mit kleineren Entwicklungen. Weiss jemand ob die beiden 2D-Spiele von Sony und Embracer zu GoW und Legacy of Kain erfolgreich waren?
    Das Problem ist aber vermutlich auch, dass Sony durch ihre teuren Produktionen einfach eine sehr hohe Erwartungshaltung ihrer Fans gepflegt haben und diese den hohen Aufwand einfach von einem Sony-Spiel wollen. Nintendo kommt damit durch auch kleine, guenstig produzierte Games zu veroeffentlichen. Sony muss vermutlich einfach mit guten, aber guenstig produzirten Spielen auch ein bischen ihre Kunden “umerziehen”. Immer hoeher und weiter geht nicht.

    #1824471
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nintendo schaffen es sogar, kleine Produktionen nah am oder zum Vollpreis zu verkaufen. Das ist einerseits manchmal nervig wenn man sich anguckt was man bei den Indies für kleines Geld bekommt und andererseits eine extreme Leistung.

    Ich weiß nicht ob Sony immer zwingend so groß abliefern muss. Früher hatte man kleinere Titel und Astrobot kam auch sehr gut an. Kleiner heißt ja nicht mal unbedingt 2D sondern auch Titel im mittleren zweistelligen Millionenbereich.

    Im Prinzip gilt das gleiche für MS. Man setze mal kleinere Teams an Titel mit dem Maßstab von z.B. Control. Teil 1 hat wohl 30 Millionen gekostet, Teil 2 liegt jetzt bei 50 Millionen. Aber halt nicht bei 150-250.

    Von mir aus könnte Sony natürlich auch von ganz unten bis ganz oben skalieren. Aber bei AA Budget mit sehr viel Politur sehe ich das größte Potenzial um einerseits gewisse Production Values zu erreichen und andererseits risikofreudiger zu agieren und mehr Spiele zu haben.

    #1824503
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    #1824512
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    The Last Day ist nach wie vor mein Lieblings-Gears-Werbespot:

    #1824778
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    #1824848
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    ● 268 human jobs cut. Over 1000 more jobs still left to cut after this.
    ● Activision and Rare are merging; halo studios is done for and Activision is now doing Halo.
    ● World’s End – the Age of Empires dev – also rolled up into Activision.
    ● Halo Studios gutted only the community team left.
    ● Bethesda and Obsidian merging
    ● Playground and Turn10 merging
    ● Ninja Theory couldnt find a buyer; theyre likely closing.
    ● Arkane still cant find a buyer. Likely dead too.
    ● Undead Labs fails to find buyer and has become independent; an unknown publisher is releasing SoD3.

    https://famiboards.com/threads/xbox-to-cut-hundreds-of-more-jobs-activision-rare-merging-bethesda-obsidian-too-playground-turn10-too-halo-is-activisions.18776/

    #1824864
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Sprich, Ninja Theory, Arkane und eventuell Undead Labs – je nachdem wie erfolgreich SoD3 ist – kommen oben drauf.

    Zudem werden mit Sicherheit einige redundante Stellen wegen Studiofusionierungen dazu kommen.

    Und, was passiert mit InXile und The Coalition nachdem deren Spiele veröffentlicht wurden? In der Hinsicht zeichnet sich ein Muster ab…

    Die Xbox Game Studios wird’s bald nimmer geben. Nur noch Activision, Bethesda & Co. Die Übernahme ist bald abgeschlossen, nur anders als gedacht.

    #1824868
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    King ist jetzt bei MS, Mojang bleibt da. Das sind im Endeffekt die Goldesel. Bei Bethesda und Activision könnte ich mir vorstellen dass man die früher oder später ausgliedert wenn es weiter nicht läuft.

    Bei Coalition gab es pünktlich zum Goldstatus schon die ersten Kündigungen. Wenn E-Day nicht durchstartet wird da wohl auch abgeholzt. Ob komplett oder großteils dürfte die spannende Frage sein.

    #1824869
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Hab ja schon vor ein paar Monaten hier geschrieben, dass am Ende nur Activision/Blizzard/King, Minecraft und Bethesda uebrig bleiben werden. Die neuen Zusammenlegungen werden den moeglichen Verkauf erleichtern. Sehe schon den Kuschner und seinen Saudi-Prinz-Kumpel die Finger reiben.

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