BlackHGT

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  • als Antwort auf: Forza 6 #1234276
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    Die Rennen gegen die CPU ist eh meist nicht sehr spannend. Entweder 1-2 fahren vorne weg oder sie sind nach 1-2 Runden alle hinten.
    So bleibt nur die ein Rund, als vergleich.

    Wie in der F1 da finde ich daa Qualifing meist auch besser als die Rennen.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234274
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    Gestern gab es xbox Live probleme. Eventuell ging es deshalb nicht.
    Was mich bei Forza 5 immer motiviert hat, war die weltweite Rangliste (rundenzeit)
    Um etwas zu reissen, musste man ja ohne Ausflüge, rückspulen, crash und windschatten auskommen.

    In Forza 6gibts das ja immer noch (halt nur noch Europaweit…) aber durch die Mod ist jede Zeit als Agekürtzz gekennzeichnet.
    Gestern habe ich mal getestet ohne mod, und sehe da es werden wieder saubere Runden gewertet.
    So spiele ich am liebsten auf dem tiefsten Level, so das ich in den ersten zwei, drei Kurven alle hinter mir lassen kann um dann ein paar saubere Zeitrunden zu drehen ;)

    als Antwort auf: X Mas Wichtelmania 2015 #1234334
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    geht das auch international?
    und in welchem bereich preislich bewegen wir uns?
    10-30€
    30-60€
    60-100€

    Dank fürs Aufklären :)

    als Antwort auf: Forza 6 #1234269
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    Wie viele affinitätsstuffen gibt es bei den Marken?
    Und ist die bei jeder Marke gleich hoch?(also die maximalstuffe meine ich )

    als Antwort auf: Forza 6 #1234268
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    Ich fahre auf stufe Pro. je nach Auto und streck, muss ich nach einem erfolglosen versuch auf experte wechseln.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234267
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    In der Karriere stört mich, das es nicht wie Meisterschaften mit Punkten aufgebaut ist.
    Die Motivation er reicht einfach 3ter zu werden.
    ausserem finde ich es nervig die Abstände zum vorder und hinterman nicht zu sehen.
    Auch nervt mich das man die selben Meisterschaften mit 6 verschieden Fahrzeugklassen machen muss.
    Das ist sehr monoton…. Ok, dafür lernt man die Tracks richtig gut kennen. ;)

    als Antwort auf: Forza 6 #1234265
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    Hahaha. Das geht mir genau so… Mit der Ideallinie.
    So habe ich eine groben Anhaltspunkt und weis dann je nach Auto schnell wie viel später ich bremsen kann ;)

    als Antwort auf: Forza 6 #1234264
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    So, nur für dich Doom habe ich die Karre mal gekauft und dein Design drauf gepackt.
    Hab vorhin gleich eine schwette von Treuebelohnungen bekommen. Jetzt habe ich ganz ganz viele Autos Dopplet. :)
    Wozu braucht man Autos Doppelt?
    Die Tunings und somit die Leistungsklasse kann man ja speichern…. Also verkaufen.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234258
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    Welche tracks wünscht ihr euch noch für das spiel?

    Mir fehlt ganz klar Susuka, die gehört zu meinen Absoluten Lieblingsstrecken.
    Dafür könnt ich sehr gut auf Yas Marina Verzichten. Da treffe ich die Bremspunkte einfach nie…..

    Desweiteren wären Trucks doch mal was feines. Das gab es doch schon lange nicht mehr, Ein Truck-Rennspiel.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234257
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    Ja bei mir hat sich da auch schon was zusammengesammelt. ;)

    An die Pad helden, was habt ihr für einstellungen in den Fahrhilfen?
    Ich habe es so:
    – ideallinie nur kurven
    – schaltung Manuell ohne kupplung
    – ohne ABS
    – bei leistungstarken Fahrzeugen mit TCS bei den tiefenklassen ohne TCS
    – simulation
    – Schaden voll
    (Die bezeichnungen sind nicht 100% original sind freestyle aus dem kopf ;))

    als Antwort auf: Forza 6 #1234254
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    Bei mir werden Punkte im Forza Hub gezählt.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234250
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    @Geohound:
    WoW schon Stuffe 100+… das gibg aber schnell.

    Die regen Rennen sind wirklich toll, gibt aber zwei Punkte die mich irgendwie stören (Achtung Motzen auf hohem nivea)
    -Die Autos machen keine Spuren im nassen Asphalt und bei Pfützen gibt es keine Wasserspritzer… und die Gicht ist nicht so der hit.

    Spielt Ihr mit dem Pad oder Lenkrad?
    Welches Drivatar Level wählt Ihr so?

    Hab leider kein Lenkrad das ONE kompatibel ist….
    Ich habe das GT2 von Fanatec, das passt zu (PS3, PS4 und zur 360). Lieder kann ich meine Frau nicht davon überzeugen, dass es ein zweites speziel für die ONE braucht..

    Rally/Offroad wäre echt super, Würde ich auch als eigenes Spiel von Turn 10 nehmen.

    als Antwort auf: Forza 6 #1234244
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    Je nach Liga ist die Kolision auch komplett ausgschaltet. Dann kann man zwar frei Fahren, aber so richtig Race Fealing kommt dann halt auch nicht auf..
    Ich finde wer zu extrem Crash’t, sollt disqualifiziert werden. Leichte Rempler gehören zum Sport, mittlige werden mit Slowdowns und nach 5 wiederholungen in einem Rennen mit Disqualifikation bestraft.
    Dann kann man eine Statistik führen und die Leute so zusammen matchen. Leute mit 0-5% zusammen, 5-30% usw…

    als Antwort auf: Forza 6 #1234242
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    Mir kommt es so vor als ob die Autos online (Liegen) sich ganz anders Fahren als vorher eingestelt.
    Irgend wie ist der Grip viel schlechter, wie auf Seifenwasser.
    Spinne ich ober hat das sonst wär schon bemerkt?

    Das es für Kollisionen keine Strafen gibt bei Liga Rennen finde ich auch netvig und doof das ist mehr destruktion Derby als Rennsport.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137414
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    @Kevboard: müsste doch Automatisch gemacht werden. Werde es heute Abend mal ansehen.
    Interessanter weise ist das Problem im moment wieder weg.

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