Bort1978

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  • Bort1978Bort1978
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    Moin Joia, ich kenne es (noch) nicht.
    Hab mich dafür neulich mal etwas in deinem AI Limit Thread ausgetobt. 😊
    Blades of Fire ist nichts für dich? Hat ja auch Soulslike-Anleihen.

    Bort1978Bort1978
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    Inkl. Demo habe ich mittlerweile fast 30h in der Welt von Blades of Fire verbracht. Vom Spielstand der Demo kann man direkt weiterspielen. Nach dem kleinen Dörfchen aus der Demo folgte eine riesige Festung, anschließend waren Landschaften und eine Burg zu erkunden. Mittlerweile bin ich auf der 2. Weltkarte angelangt. Auf der 1. Karte wartet aber noch einiges darauf erkundet zu werden. Dank Metroidvania-Elemente kommt man noch nicht überall hin.
    Die einzelnen Levelabschnitte unterscheiden sich optisch stark. Innerhalb eines Levelbereichs ähnelt sich allerdings vieles. Die Level sind stark verschachtelt mit sehr vielen Wegen erstellt. Das Erkunden macht mir sehr viel Spaß, weil es mit nützlichen Items belohnt wird. In der riesigen Festung war ich mir aber nicht ganz sicher, ob ich alles abgegrast habe, weil es einfach zu viele Wege waren. Ich habe da auch eine Weile nach dem Weg zum Boss gesucht, weil das Spiel keine Zielmarkierungen hat. Wenn man mal nicht weiter weiß, sollte man sich sein Inventar genauer anschauen und die Texte lesen. Man kann sich aber auch einen Tipp geben lassen, der dann zumindest die Region und dort die Himmelsrichtung vorgibt.
    Die Kämpfe machen mir noch immer extrem viel Laune. Bei neuen Gegnerarten farme ich gerne deren Kills, da es ab einer Anzahl von 10-30 Tötungen immer eine neue Schmiederolle und damit auch eine neue Waffe zum Schmieden gibt.
    Der anfängliche Krampf mit der ungewohnten Pad-Belegung hat sich mittlerweile in ein völliges Wohlwollen gegenüber dem sehr durchdachten Kampfsystem verwandelt. Die 4 Buttons auf dem Controller stehen für jeweils eine Trefferzone (Dreieck oben = Schlag auf den Kopf, Quardart links = Schlag auf die linke Seite usw.) Die Schlagstärke kann man mit kurzen Tastendruck oder Taste gedrückt halten variieren. Bei den Gegner wird mittels einer kurzen Umrandung beim Anvisieren angezeigt, welchen Schaden man wo macht (Grün = starker Schaden, Gelb = 30-50% weniger Schaden, Rot = 60% weniger bis gar kein Schaden). Manche Gegner wechseln ständig diese Farbbereiche, so dass man immer aufpassen muss. Zusätzlich sind manche Gegner immun gegen bestimmte Waffenarten, so dass es sich empfiehlt immer verschiedene Waffen dabei zu haben, um schnell durch sie zu wechseln. Zusätzlich muss man bei den Schläge links und rechts darauf achten, wie nahe man an der jeweiligen Levelbegrenzung steht. Sonst haut man nur auf ne Wand. Des Weiteren kann man noch zwischen Hieb und Stich mit R2 wechseln. Das hat dann Auswirkungen auf die Höhe des möglichen Schadens und ob man ggf. mehrere Gegner auf einmal trifft. Die treten nämlich gerne mal in Gruppen auf. Mit L1 wird per Rolle ausgewichen und mit L2 blockt man.
    Das Schmieden macht mir mittlerweile richtig viel Spaß. Man kann dabei dank zig verschiedener Stähle, Klingenformem, Griffarten etc. direkt bei der Auswahl vor dem Schmieden sehen, was die Einstellungen für Auswirkungen auf die einzelnen Werten haben. Hab mir neulich z. B. ein schweres Großschwert geschmiedet, bei dem ich mehr Ausdauer hatte und schneller zuschlagen konnte. Das hat ordentlich reingehauen. Dafür muss man dann natürlich in anderen Bereichen Abstriche hinnehmen. Man kann aber seine Waffe auch zu mehr Schaden, besserem Blockverhalten, längerem Parierzeitfenster oder mit höherer Haltbarkeit schmieden.
    Jede Waffe nutzt sich mit jedem Treffer ab, zudem werden sie stumpfer. Man kann sie jederzeit im Spiel nachschärfen, allerdings reduziert das dann die Haltbarkeit. Man kann die Waffen auch reparieren. Wie oft, hängt von den Schmiedesterne ab, die man beim Schmieden verdient. Anfangs sind max. 4 Sterne möglich, was 4 Reparaturen entspricht. Mittlerweile kann ich bis zu 7 Sterne verdienen. Das Schmieden mit dem Hammer macht mir Laune, nachdem ich erstmal richtig verstanden hatte, wie es geht. Aber eigentlich ist es nicht sonderlich schwierig.
    Die Story gefällt mir bisher gut. Die Zwischensequenzen sind cool gemacht. Die erinnern mich sehr an Lords of Shadow. Es gibt regelmäßig lustige Sprüche. Kleinere Rätseleinlagen gibt es gelegentlich zu lösen. Die Musik gefällt mir auch.
    Negativ fand ich bisher einen NPC, der mich in einem Levelbereich länger begleitet hat. Der quatschte die ganze Zeit und wiederholte sich dabei häufig. Zudem wirkten einige Levelabschnitte etwas baukastenartig.
    Bisher bin ich jedenfalls sehr motiviert dabei und gespannt, was noch alles so kommt. Feines Spiel. 😊

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1802408
    Bort1978Bort1978
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    @Genpei Klingt so, als wäre das Kampfsystem in Blades of Fire genau dein Ding. Es bietet jede Menge Tiefgang, ohne dass man krasse Combos können muss oder überfordert wird. Und die Kämpfe sind eher etwas langsamer. Auf mittlerer S-Grad ist es fordernd, aber nicht zu fordernd. Alle Bosse habe ich bisher im 1. oder 2. Versuch erledigt. Und nach dem Demo-Areal geht es erst so richtig los.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1802273
    Bort1978Bort1978
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    Der Blades of Fire-Test liest sich schon sehr interessant:
    https://www.eurogamer.de/blades-of-fire-zahmt-im-test-ein-verhasstes-feature-eure-waffen-werden-verschleien-und-ihr-werdet-es-lieben
    Ich bin jetzt mit AI Limit fertig und werde heute nochmal die Demo von BoF zocken. Danach entscheide ich, ob ich mir das Spiel direkt zum Release gebe oder nicht. Spielt sich auf jeden Fall mal erfrischend anders.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1802176
    Bort1978Bort1978
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    Also ich möchte wetten, dass Sony ganz genau sehen kann, welche LW auch tatsächlich aktiviert wurden. Das dürfte doch nicht schwierig sein.
    Und die Preissenkung des Laufwerks fiel mit der fast identisch hohen Preiserhöhung der Konsole zusammen. Der Gesamtpreis aus Konsole und LW ändert sich damit fast nicht, aber PS5-Käufer ohne LW zahlen mehr. Sollte sich doch für Sony eher rechnen. 🤷🏼‍♂️

    als Antwort auf: Ai Limit #1802173
    Bort1978Bort1978
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    So, das erste Mal durch und direkt das geheime Ende erreicht. Danach noch ein paar wenige verpasste Waffen gesammelt und einen versteckten Boss gemacht. Jetzt geht’s im NG+ weiter. Richtig feines Soulslike. 😊

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1802168
    Bort1978Bort1978
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    Naja, aktuell kann doch Sony super mit dem externen Laufwerk sehen, wie groß noch das Interesse daran ist. Falls es sich lohnt, bieten sie bestimmt auch noch eins für die PS6 an.
    Und Nintendo holt mit den Game Cards in riesigen Schritten auf, um an die digitale Zukunft Anschluss zu halten…

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1802118
    Bort1978Bort1978
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    Ich habe mir die Demo aus dem deutschen Store geladen und kurz reingezockt. Ich konnte sie auch problemlos starten. Von daher müsste der Hinweis von Spacemoonkey wohl passen. Etwas anderes fällt mir jedenfalls auch nicht ein.

    Hab die Demo nur kurz bis zum Schmieden des Hammers gespielt. So ganz geschnallt habe ich noch nicht, wie man da die beste Qualität erreicht. Muss ich später nochmal in Ruhe testen. Grafisch sieht das Spiel schick aus. Die Laufanimation des Charakters wirkt etwas steif. Die ersten Zwischensequenzen wirkten etwas B-Movie mäßig. Und das man mit L1 ausweicht und mit L2 blockt hat mich erstmal aus dem Konzept gebracht, weil ich dank AI Limit momentan auf L1 blocken eingestellt bin. 😊

    als Antwort auf: Ai Limit #1802049
    Bort1978Bort1978
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    Die mutierte Ursi ist endlich Geschichte. War echt ein sehr intensiver Kampf, vor allem die 2. Phase. Da wird man mit ständigen schnellen Angriffen eingedeckt, die ordentlich Schaden machen. Da Zeit zum heilen zu finden war nicht ohne. Hab einige Stunden an dem Kampf gesessen und hatte ordentlich Puls. 😊

    als Antwort auf: Ai Limit #1802016
    Bort1978Bort1978
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    Hab mich gestern eine Weile an der mutierten Ursula versucht. Deren 2. Phase geht mir gehörig auf den Sack. Leider ist schon die 1. Phase nicht gerade easy, so dass ich nur sporadisch die 2. Phase trainieren kann. Bisher bin ich sehr gut mit dem Blocken von Angriffen durch das Spiel gekommen. Bei ihr muss man aber besser die Angriffe parieren. Da ich das nie geübt habe, stehe ich jetzt doof da. 🙄 Ansonsten schon ein cool gemachter Bosskampf.
    Fein ist auch, dass man seine Werte jederzeit am Spawnpunkt kostenlos komplett neu verteilen kann. So kann man sich gut ausprobieren, welches Setting am besten passt.

    als Antwort auf: Ai Limit #1801905
    Bort1978Bort1978
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    Ich habe mittlerweile ca. 25h auf dem Tacho und komme gut voran. Das Spiel erschien mir anfangs etwas zu simpel. Die Bosse waren alle keine Herausforderung und die Level mir etwas zu geradlinig. Aber dann entwickelt sich das Spiel doch tatsächlich deutlich weiter. Die Level werden mehrstufig und bieten immer mehr Wege mit Abkürzungen und Verstecken. Es gibt überall nützliche Items zu entdecken. Mein Forscherdrang wird erheblich angeregt. Die Bosse steigern sich auch deutlich. Sowohl in deren Schwierigkeit, als auch beim Design der Kämpfe.
    Auch wenn die Grafik keine Preise gewinnen wird, so kommen die Level schon recht stimmig daher. Vor allem sind sie grafisch sehr abwechslungsreich gestaltet. Das gefällt mir sehr gut. Ein paar mehr Gegnerarten wären nice gewesen, aber das ist schon noch in Ordnung so.
    Keine Ahnung, wie weit es noch bis zum Ende ist. Vermutlich nicht mehr sooo weit. Hab jedenfalls meine beiden Lieblingswaffen auf Level 9, mir fehlt das eine Item für den Maximallevel.
    Den Ladebug hatte ich bisher schon 3 oder 4x. Ist leider noch nicht gepacht. Zum Glück startet man aber immer direkt vor dem Bug neu, so dass nicht verloren geht. 2x bin ich beim Start des Spiels einfach am Spawnpunkt gestorben. Das fand ich ärgerlicher, da dann 25% meiner Kristalle weg waren. 1x hat mich das Spiel bei der Schnellreise losgeschickt, die Kamera verblieb aber am Spawnpunkt und nichts passierte mehr. Ansonsten läuft das Spiel aber rund.
    Hab bisher auch alle von den Bossen erhaltenen Kerne in neue Waffen bzw. Zauber getauscht. Zumindest für einen Zauber scheint ein NG+ Run erforderlich zu werden. Stört mich aber nicht, da ich mich schon auf den nächsten Durchgang freue. Feines Soulslike für nen guten schmalen Preis.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801904
    Bort1978Bort1978
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    @Fuffel Das heißt, dass du es für machbar hältst, dass Hersteller es von ihrer Seite aus ermöglichen, mehrere Spiele auf eine Game Card zu packen, um den Speicher besser ausnutzen zu können? Dann aber sicherlich nur ein Hersteller pro Karte, oder? Muss man die dann also nicht nur nach Spielen, sondern auch nach Herstellern sortieren? 😉 Oder geht das dann eh nur, wenn man mehrere Spiele eines Herstellers auf einen Schlag kauft und nicht mehr nachträglich?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1801901
    Bort1978Bort1978
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    Was ist denn ne Retail Karte? Die Karte aus der Box? Auf die kann man noch andere Spiele packen? Auch als Nutzer?
    Und bei den Game Cards kann man die 64 GB mit Spielen vollpacken und die dann einfach weitergeben? Ohne eine Accountbindung? Das machen alle Hersteller mit?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1801725
    Bort1978Bort1978
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    Doom ist erwartungsgemäß anscheinend sehr gut geworden.
    https://www.metacritic.com/game/doom-the-dark-ages/
    In der 2. Spielhälfte soll es wohl etwas monoton werden. Das hat mich schon am Vorgänger gestört. Da wollte ich irgendwann auch nur noch fertig werden. Holen werde ich es mir, aber nicht jetzt zum Release.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1801695
    Bort1978Bort1978
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    Na das werden doch bestimmt bald viele Spiele bieten, die für beide Konsolen erscheinen. Was ist das denn für ein Gesetz in Japan, durch das dann die 300 Yen gezahlt werden müssen? Trifft ja sicherlich auch auf Sony-Spiele zu.

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