Bort1978

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790845
    Bort1978Bort1978
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    Na und auch auf der Series, nur halt erst in einem Jahr.
    Ich freue mich mega auf das Spiel. Soll ja auch NG+ und verschiedene Enden bieten. Spielzeit rund 20h im 1. Durchgang, wenn man alles absucht. Das wird hoffentlich ein richtig feines Gruselfest. 👻
    Wundert mich aber, dass es schon ne Wertung gibt. Angeblich gilt ein Testembargo bis Freitag 21 Uhr.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1790706
    Bort1978Bort1978
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    So, Zelda EoW erworben. Ich hatte sogar fast noch genug Guthaben für das Spiel. Jetzt muss ich nur noch schauen, wann ich es angehe. Hab gestern erst Atomic Heart gestartet und das macht mir bisher richtig Laune. Nächste Woche steht schon das Silent Hill 2 Remake an. Aber danach könnte es passen. Wäre zumindest ein sehr guter Genre-Wechsel, damit es nicht langweilig wird. 😊

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1790703
    Bort1978Bort1978
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    Danke für den ausführlicheren Input. So langsam bekomme ich Lust auf das Spiel. Hab eh noch einiges an Guthaben auf meinem Konto und hatte erst gedacht, dass ich es für MP4 aufhebe, aber ich werde mir dann wohl noch ZEoW gönnen. 😊

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790618
    Bort1978Bort1978
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    https://blog.playstation.com/2024/09/24/ps5-pro-developers-share-how-theyre-using-new-tech-to-enhance-their-games/

    Zusammengefasst:
    Alan Wake 2: Ray-Tracing-Effekte werden hinzugefügt, der Performance-Modus soll außerdem in 4K und gleichzeitig 60 fps laufen.

    Assassin’s Creed Shadows: Die gesamte Beleuchtung wird präzise über Ray-Tracing erzeugt, außerdem werden mehr Grafik-Details und eine höhere Schärfe mit PlayStation Spectral Super Resolution angedeutet.

    Dragon’s Dogma 2: Framerates sollen dank der besseren Ray-Tracing-Hardware und PSSR verbessert werden.

    Dragon Age: The Veilguard: Höhere Auflösung im Qualitäts- und Performance-Modus, außerdem soll es mehr Grafik-Details geben. Im Performance-Modus wird es darüber hinaus Schatteneffekte auf Basis von Ray-Tracing geben, die gibt es sonst nur im Qualitätsmodus auf der Standard-PS5.

    Final Fantasy 7 Rebirth: Square Enix fügt einen brandneuen “Enhanced-Modus” hinzu. Der soll 60 fps liefern und im Zusammenspiel mit PSSR eine höhere Bildschärfe erzielen.

    Gran Turismo 7: Polyphony Digital erweitert Rennen mit Ray-Tracing-Reflexionen auf den Autokarosserien. Außerdem soll es im Zusammenspiel mit dem PS5 Pro-exklusiven Upscaler PSSR einen 8K-Modus samt 60 fps geben. PSSR soll aber auch im normalen 4K-Modus für eine schärfere Bildausgabe sorgen.

    Hogwarts Legacy: In allen Bildmodi gibt es höhere Auflösungen, flüssigere Framerates und zusätzliche Grafikdetails. Im Ray-Tracing-Modus gibt es zusätzliche Spiegelungen und auch die Schatten werden über die aufwendige Technik berechnet.

    Horizon Forbidden West: Ein PS5 Pro-eigener Qualitätsmodus soll bei 60 fps – also der doppelten Framerate im Vergleich zur Basisfassung – laufen. Zusätzlich gibt es hübschere Schatten, verbesserte Tiefenschärfe, mehr Details auf der Haut der Charaktere, detailliertere Haare, schickere Wolken und hübschere Lichtbrechungen im Dickicht.

    Horizon Zero Dawn Remaster: Es werden nur verbesserte Grafikeffekte genannt.

    Marvel’s Spider-Man Remastered: Ein Performance Pro-Modus mit 4K, 60 fps und den Ray-Tracing-Features des bisherigen Qualitätsmodus wird hinzugefügt.

    Marvel’s Spider-Man – Miles Morales: Ein Performance Pro-Modus mit 4K, 60 fps und den Ray-Tracing-Features des bisherigen Qualitätsmodus wird hinzugefügt.

    Marvel’s Spider-Man 2: Es wird einen Performance Pro-Modus mit 4K und 60 fps geben.

    Metal Gear Solid Delta – Snake Eater: Erhöhte Bildschärfe dank PSSR.

    Ratchet & Clank – Rift Apart: Ein Performance Pro-Modus mit 4K, 60 fps und den Ray-Tracing-Features des bisherigen Qualitätsmodus wird hinzugefügt.

    Resident Evil: Village: Ein 120 fps-Modus wird kommen, darüber hinaus werden zusätzliche Grafik-Details und eine höhere Auflösung angedeutet.

    Resident Evil 4 Remake: Die Framerates in allen Modi sollen stabiler laufen und die Auflösungen erhöht werden.

    Rise of the Ronin: Die Framerate wird verbessert.

    Star Wars Jedi Survivor: Das Spiel macht einen Sprung von rund 1080p auf 4K im Qualitätsmodus. Die Beleuchtung im Performance-Modus wird zudem jetzt wieder über Ray-Tracing generiert und die Auflösung erhöht. In beiden Modi soll PSSR zum Einsatz kommen.

    Stellar Blade: Ein 4K-Modus mit einer freigeschalteten Framerate ab 50 fps wird hinzugefügt, PSSR liefert mehr Bildschärfe. Außerdem soll es einen High-Framerate-Modus mit etwa 80 fps geben, VRR wird für ein flüssiges Spielgefühl aber wohl unabdinglich.

    The Crew Motorfest: Auch der Arcade-Racer erhält mit PSSR eine höhere Bildschärfe, außerdem gibt es 60 fps und zusätzliche Details bei der Bepflanzung, den Zuschauer*innen und den Autoaufklebern.

    The First Descendant: Mehr Ray-Tracing-Effekte bei Licht und Schatten werden hinzugefügt, PSSR soll für eine höhere Bildschärfe sorgen.

    The Last of Us Part 1: Es gesellt sich ein 1440p-Modus mit 60 fps hochskaliert auf 4K via PSSR zur bisherigen Auswahl hinzu, die dank freigeschalteter Framerates von der Pro-Power profitiert.

    The Last of Us Part 2 Remastered: Es gesellt sich ein 1440p-Modus mit 60 fps hochskaliert auf 4K via PSSR zur bisherigen Auswahl hinzu, die dank freigeschalteter Framerates von der Pro-Power profitiert.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790581
    Bort1978Bort1978
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    Ggf. werden viele jetzt erst produziert. Sind ja noch 6 Wochen Zeit bis zum Release. Und ja, die Nachfrage dürfte im Vergleich zum PS5-Release natürlich deutlich schwächer sein.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790579
    Bort1978Bort1978
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    Upsi. Da habe ich gestern wohl richtig Glück gehabt, dass ich mir noch kurz vor 12 Uhr eine Pro bestellen konnte:
    https://www.gamepro.de/artikel/ps5-pro-und-anniversary-limited-editions-vorbestellen-alle-infos,3420102.html
    Hiernach war die Pro zwischenzeitlich schon um 10:36 Uhr ausverkauft. Um kurz nach 11 Uhr gab es anscheinend nochmal ein Kontingent. 😅
    Aber gerade mal bei Sony geschaut. Man kann die Pro aktuell wieder vorbestellen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790578
    Bort1978Bort1978
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    Na in dem Fall ist das doch verständlich, wenn das Upgrade zum Remaster nur 10€ kostet. 🤷🏼‍♂️

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790560
    Bort1978Bort1978
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    Hast du mal im Spam geschaut?

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790558
    Bort1978Bort1978
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    Die Mail kam direkt nach der Bestellung. Warum auch nicht?

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790538
    Bort1978Bort1978
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    Ich hab die Pro auch bekommen. Von unterwegs mit dem Handy ging es nicht. Aber zum Glück war ich heute früher zu Hause und vom Rechner hat es dann mit ca. 50 min Wartezeit funktioniert.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790412
    Bort1978Bort1978
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    @Genpei Na dann drücke ich dir mal die Daumen, dass du jetzt Ruhe hast. Hattest du nicht auch die 2FV an? Da dürfte es doch eigentlich nicht reichen das Passwort zu hacken, oder? Wozu macht man den Spass denn sonst an?

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790407
    Bort1978Bort1978
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    Na ein Glück. Haben sie dir noch einen Tipp gegeben, wie du dich da ggf. besser schützen kannst? Weißt du denn, wie dein Konto gehakt werden konnte? Wie hast du den Support am Ende erreicht?

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1790365
    Bort1978Bort1978
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    als Antwort auf: Black Myth: Wukong #1790290
    Bort1978Bort1978
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    Glückwunsch! Mach mal noch das geheime Ende. Mit meinen Tipps sollte der Boss easy sein. Das Ende ist deutlich genialer gemacht als das Standard-Ende.

    Ich bin fertig. Gerade die Platin erhalten. Die Truhe mit der Rüstung in Kap. 6 fehlte mir noch. Die Rüstung musste ich nicht nochmal sammeln. Hammergeiles Spiel. Hab knapp über 90h in das Spiel gesteckt (laut Systemanzeige, vorher standen dort seltsamerweise 120h 🤷🏼‍♂️). Ich freue mich schon auf den DLC. 😊 Bisher nach dem ER-DLC mein GotY.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1790270
    Bort1978Bort1978
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    „Moriarty sagt weiter, dass das Projekt bei Firewalk Studios schon lange vor dem Einstieg von PlayStation in der Entwicklung war. Das Budget des Projekts betrug Anfang letzten Jahres bis zu 200 Millionen Dollar, bevor Sony den Entwickler übernahm.

    Da das Projekt ursprünglich von Probably Monsters finanziert wurde, ist unklar, wie viel Sony dazu beigetragen hat. Nach der Übernahme und der vollständigen Kontrolle habe Sony jedoch angeblich weitere 200 Millionen Dollar ausgegeben, um den Titel für die Veröffentlichung vorzubereiten, sagt er.“

    Also ggf. 200 Mio. für Sony plus die Übernahme. Wieviel vorher von Sony gezahlt wurde, ist nicht bekannt.

    Failed “Concord” Game Cost $400 Million?

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