captain carot
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captain carotTeilnehmerIch seh das was entspannter. Erstmal muss der DLC Geld wert sein, und dann ist die Frage, wie viel überhaupt in welchem Zeitraum rausgehauen wird.
captain carotTeilnehmer@Exekutor: Stimmt schon, eher auf einen der beiden, nicht beide gleichzeitig. Aber das war anderer Zusammenhang.
Wuu ist hier ja irgendwie immer noch etwas Off Topic. So wegen Xbox Thread.
Btw. von wegen Xbox One: Mittlerweile sind zumindest von VGchartz auch mal Zahlen draußen. USA laufen tatsächlich blendend, in Europa verkauft MS derzeit immerhin ein Drittel von dem, was Sony absetzt.
captain carotTeilnehmer@Genpei: Kennst den Spruch Eile mit Weile?
Lieber etwas länger und richtig gut, was bisher sowohl Nano Assault als auch Art of Balance U waren, als Day One, Week One und Month One Patches.
Davon ab, 90s Arcade Racer ist glaub ich überfälliger. Sollte das nicht schon im Sommer draußen sein?Sind leider auch einige Indiegames, die sich verschoben haben, gerade die, die mich interessieren.
captain carotTeilnehmerIm Prinzip könnte Nintendo die Rechenleistung eines Toasters in ne Konsole packen. Solange sich das Ding gut verkauft würde man auch Spiele raushauen. Activision hat sich auf der Wii immer komplett getrennt entwickelte CoD’s geleistet. Der 3DS hat einen prima Support, obwohl der faktisch zu lahm ist, um von Smartlets noch was außer Angry Birds umzusetzen.
Zur Last Gen: Nehmen wir mal an, Nintendo hätte mitgehalten. Wie die Konkurrenz 30-40 Millionen Konsolen erstmal massiv subventioniert rausgehauen. Vllt. ‘nur’150,-$, natürlich bei nem 399,-€/$ Preisschild. Wäre das mit dem Preis ebenfalls ein Massenphänomen geworden? Fragwürdig. Was hätte so eine Subvention für Nintendos Cash bedeutet? Wär nicht mehr viel von über.
Für diese Gen: Klar, gleichzeitiger Release, kein Gamepad, dann hätte man was vergleichbares raushauen können wie MS-Oni. Ob sich das besser verkauft hätte? Möglich, aber keineswegs sicher.
26. November 2014 um 20:53 als Antwort auf: Techtalk 4 Noobs – Was zum Geier heisst das Techblabla? #1121933
captain carotTeilnehmerRGB Limited schneidet die oberen und unteren Farbwerte (ganz hell und ganz dunkel) ab. Das hat u.a. mit unterschiedlicher, ursprünglicher Normierung zu tun. Klingt doof, aber keines ist ‘besser’ wenn das Gerät (TV/Monitor) beides richtig umwandeln kann. Erkennt das Display RGB Limited nichtt korrekt, dann ist und alles ab schwarz eher dunkles grau und weiß eher helles grau.
Umgekehrt, wird RGB Full nicht richtig erkannt, dann ist alles ab dunklem grau schwarz und alles ab hellem grau weiß, Kontraste wirken stark überzeichnet. Details saufen ab.Wenn der Fernseher beides kann schadet RGB Full ganz sicher nix. Falls manuell einstellbar sollten auch beide Geräte das gleiche eingestellt haben. Die meisten aktuellen TV’s erkennen das aber automatisch.
Im Zweifelsfall ist bei TV’s RGB Limited die richtige Wahl, bei Monitoren praktisch immer RGB Full.
captain carotTeilnehmerKommunikation:
Ist Richtung Japan und zurück erstaunlich oft nicht so einfach, was die Wuu vor allem im Jahr vor dem Release torpediert haben könnte.
Kommt aber recht oft vor. Epic hatte seinerzeit z.B. keine japanische Dokumentation und keinen japanischen Support für die UE3, womit Mistwalker bei Lost Odyssey zu kämpfen hatte.Devs, die derzeit mit Big N zusammenarbeiten, selbst kleinere, behaupten derzeit oft das genaue Gegenteil.
Die Sache mit der Optimierung, tja, normalerweise muss sich das auch erstmal entwickeln. Insofern hätte ich für die erste Generation Wii U Ports ja Verständnis. Wobei Criterion bereits da punkten konnte.
Ab Mitte 2013 hätte es aber eigentlich besser werden sollen. Stattdessen hatte man mehr und mehr das Gefühl, dass die Publisher ihr restliches Pflichtprogramm abspulen.
Witzloser Weise sind gerade kleine Studios wie meinetwegen Black Forest Games diejenigen, die wirklich saubere Ports abliefern. Das sollte irgendwo schon die Frage aufwerfen, wie schwierig so ein Wuu Port nun wirklich ist.An sich seh ich den Fehler keineswegs einfach bei den Publishern. Das ist ein gesamtheitliches Problem. Nintendos Unwille, mehr auf die Thirds zuzugehen, Kunden, die eher nur die Nintendomarken kaufen, aber eben auch Publisher, die olle Kamellen auf die U kloppen, generell gerne stark verspätet portieren, technisch eher unsauber arbeiten, keine DLC’s bringen und vor allem, teils ne fragwürdige Auswahl.
Klar, Klassenprimus bei letzterem ist immer noch EA, Mass Effect 3 zum Vollpreis vs. Mass Effect Trilogy für weniger? Dafür z.B. kein seinerzeit aktuelles Crysis 3? Weil man sich nicht einig wird?
Aber auch Square Enix, statt aktueller Titel halt Deus Ex. Tolles Spiel, aber damals schon alt. Warum nicht z.B. Tomb Raider?Mal ehrlich, als Wii U BEsitzer durfte man sich teilweise vom Start weg, spätestens aber Ende letzten Jahres verarscht fühlen. Warum z.B. AC IV für die U in Europa drei Wochen später rauskam ist bis heute einfach nicht nachvollziehbar.
Auch, warum man frühzeitig kaum bis keine Testmuster mehr verschickte und Wii U Fassungen überhaupt nicht mehr bewarb.
captain carotTeilnehmer@Genpei:
Der Witz an der Sache ist, AC 3, ebenfalls Open World usw., lief auf der U nahezu genauso wie auf den anderen Kisten. Erst AC IV lief dann massiv schlechter. Laut anonymem Entwickler (immer mit Vorsicht zu genießen) hätte man massig Performance rausholen können, wenn man den Audiopfad umgeschrieben hätte, denn die Wii U hat einen potenten Audioprozessor. Laut diesem Dev wurde aber einfach ein kompletter CPU-Kern für Audio genutzt, weil man einfach alles was so funktionierte einfach von der 360 übernommen hat.Wie gesagt, Wahrheitsgehalt? Könnte gut wahr sein, könnte aber auch gut falsch sein.
Der Performancerückgang von AC3 auf AC4, wo sich PS3 und 360 eher leicht verbessern konnten, der ist aber auffällig.Zu Watch Hogs: Mag sein, dass das bei den Videos krass täuschte. Denn da sah es nicht nach drastischen Performancenachteilen aus.
captain carotTeilnehmer@JackNapier: Die fliegt alle paar Jahre größere Frachtstücke zur NATO E3A Airbase hier. Beim Überflug geht schon die Post ab und die alten 707 AWACS wirken dagegen eh winzig.
captain carotTeilnehmerDie Wii:
Aus der Not geboren. Mit MS und Sony konnte man ohnehin nicht mithalten, eine subventionierte Hightechkiste hätte Nintendos Barreserven zum Frühstück verspeist, das wusste man dort auch.
Obendrein war der GC kein richtiger Flop, aber definitiv auch kein Erfolg.
Entsprechend war die Wii eine ‘letzte Rettung’.Insofern ist das ganze ‘Nintendo hat XYZ verraten’ und ‘Wii hätte…’ nun wirklich fernab jeder Realität.
Probleme mit Thirds sind teils noch viel älter. Vieles davon ist schon in den Achtzigern und dann vor allem in den Neunzigern auf Mist gewachsen. U.a. hat man es sich sehr frühzeitig und für sehr lange Zeit mit Namco verscherzt, mit Square und auch mit Enix dann zu PS1/N64 Zeiten.
Die vermeintlich elementare ‘Technik auf Augenhöhe’ ist im Vergleich dazu zumindest auf Publisherseite eher Nebensache. Für die kommt es in erster Linie darauf an, ob eine Plattform umsatzstark und gewinnbringend ist.
Schau dir einfach mal den Gameboy an. Mit Software versorgt bis 2001. Damals Uralttechnik, aber für Publisher lukrativ. Selbst ein V-Rally wurde dafür aus dem Boden gestampft.
Oder derzeit der 3DS, technisch eigentlich rückständig. Aber im Gegensatz zur ‘auf Augenhöhe zur Konkurrenz’ Vita gibt es noch massig Software.
captain carotTeilnehmerHängt halt davon ab, was man wie oft kritisiert und wie lernresistent Nutzer sind. ^^
Nintendo übernimmt kompletten Publisher ist z.B. sehr unrealistisch. Das funzt bestenfalls, wenn besagter Publisher insolvent ist. Und es hat sich nunmal ne Antihaltung etabliert. Nimm halt mal die Wuu Hardware. Jeder weiß, dass die eben nicht die gleiche Power hat wie PS4One. Es wird aber gleichzeitig teils schon seit Ewigkeiten die HW schlecht gemacht. Aussagen von Entwicklerseite bspw., 4A Games haben sich ein Mal darüber ausgekotzt, woran sich manch einer bis heute aufhängt. Gleichzeitig gab es reihenweise positive Aussagen, Black Forest Games (haben Giana Sisters umgesetzt), Crytek, Shin’en, die Typen, die Mass Effect 3 umgesetzt haben, Criterion…Gleiches momentan bei PS4 und One. Spätestens seitdem MS die für Kinect reservierten Ressourcen freigegeben hat ist das relativ ausgewogen, jede Kiste hat Stärken und Schwächen. Aber wehe, man sagt das mal. Jemand hat beulich ja noch behauptet, die One könne überhaupt nur wegen der CLoud the same in Low Res, was ziemlicher BS ist.
Back to Nintendo:
Da sieht ein Wii U Titel mal überraschend gut aus, nämlich Zelda für nächstes Jahr. Prompt wird steif und fest behauptet, dass es definitiv nicht aus dem Spiel stammt.
Nintendo hat noch nie Faketrailer gezeigt, im Gegensatz zu Firmen die mit S anfangen und Y aufhören?
Die machen nicht mal Bullshots?
Nintendo sagt, es ist Ingamegrafik?Ach egal, das ist natürlich alles vorgerendert…
Ne, momentan ist, witzloser Weise gerade auf Multiseiten, echt der Wurm drin. Allerdings auch stark von Nutzerseite.
captain carotTeilnehmerStimmt schon dass einiges sinnfrei aufgewärmt wird. Z.B. ob Nintendo Third Party Entwickler werden soll.

Leider hakt es da auch schon mal häufiger an Nintendos Kommunikation.
Die stärkere Zusammenarbeit mit Thirds für (exklusive) Spiele war z.B. sehr beiläufig. Da würde mehr Offenheit nicht schaden.
captain carotTeilnehmerGesichtsbügelung mit Botox. Alles in allem ist die noch einer der harmloseren Fälle im Promisektor.
captain carotTeilnehmerMoin Genpei,
Whistleblower gab es in gewisser Hinsicht, wenn auch nicht in dem Rahmen. Die Sache mit Crysis, den Mass Effect 3 Dev, laut dem es EA eigentlich egal war, wie ME3 auf der U läuft, aber auch die Criterion Leuts, nach denen auch Nintendo wenig Bemühen zeigte, NfS MW noch vor Weihnachten in die Läden zu bringen.Kurzum, einigen Publishern ging es wohl frühzeitig nur darum, lästige Verträge mit Nintendo zu erfüllen und kein bisschen mehr. Dafür braucht es tatsächlich nicht mal viel Verschwörungstheorie.
Galt das für alle? Sicher nicht.
captain carotTeilnehmerNanana, du wirst doch kein Ninti Fanboy? ^^
Serious:
Quote:sondern wegen der Tatsache dass viele Publisher bewusste Täuschung betrieben/betreiben und keine Manipulation auslassen um einen Plan zu erfüllen, von dem ich nicht weiß, was sie letztenendes WIRKLICH bezwecken, ausser sich selbst zu schaden…Wenn denn mal mehr Ports wie NfS MW, Bayo 1 und nun Watch Hogs besser gewesen wären als die Last Gen Varianten, dann ggf. sogar noch zeitgleich, wo kämen wir denn da hin? Evtl. hätten sich Ports dann auch mal besser verkauft.
Aber der Zug in Punkto Multiplats ist so gut wie abgefahren. Project CARS wird wohl der letzte und ebenfalls erst später fertig.Und damit kommen wir zum ZombiU 2 Gerücht/Listing:
Ninti braucht noch was abseits von Mario und Co. ZombiU hat Fans. Und Ubi an und für sich kein großes Interesse an einer Fortsetzung. Nun bietet sich fast schon an, dass jemand (Nintendo?) sich um die MArke bemüht und jemanden (BAMco?) mit dem Spiel beauftragt.Dass es mehr solcher Third Party Exklusivtitel geben soll wissen wir eh schon. Die Quizfrage ist wohl eher, würde Nintendo sich so eine IP angeln. Mit Blick auf Bayonetta ist das gar nicht so völlig unwahrscheinlich.
Ob nun schlechter Scherz, schlichter Fehler oder schlauer Leak, wir werden sehen.
captain carotTeilnehmerMM allgemein.
Bei der Software geht wohl mit am meisten digital oder via online, am stärksten aber beim PC. Entsprechend ist in vielen Media Märkten die PC-Ecke auch am stärksten gebeutelt.
Gekauft wird da immer noch, aber eben nicht mehr so viel.
Richtig heftig ist es bei Musik. Die Bereiche wurden extrem eingedampft. Gleichzeitig findet man da kaum noch Fachhändler ‘offline’.Filme, da hauen Onlinehändler natürlich schon rein, machen aber nicht so zu schaffen wie die ganzen Onlinedienste gegenüber Videotheken.
Btw. gibt es auch hier noch anderes als Amazon online. In bestimmten Segmenten ist es aber der klare Klassenprimus geworden. Ich sehs ähnlich kritisch wie bei anderen marktdominierenden Unternehmen.
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