captain carot
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captain carotTeilnehmerWir hatten ein paar große Studios. Crysis kam in einer anderen Zeit, anfangs PC Only. Aber tatsächlich hätte man damals die Chance gehabt, mit einer ‚deutschen‘ Game Engine federführend zu werden.
Andere Studios waren mal vorne mit dabei und haben dennoch keine Aufmerksamkeit bekommen von politischer Seite. Crytek seinerzeit halt sogar eher negative.
captain carotTeilnehmerIrgendwie hierzlande undenkbar
captain carotTeilnehmerWie hieß dieses Lied noch gleich? Sueing in America oder so.
captain carotTeilnehmerJo, das Ding hatte ich schon bei Retro Game Corps gesehen. Macht einen ziemlich brauchbaren Eindruck. Man sollte sich klar sein, dass das zwar ein europäischer Anbieter ist, aber eben kein großes Unternehmen.
Das Design gefällt mir tatsächlich (DIY Gehäusekonzept), die Auslegung der Hardware ist ziemlich vernünftig.Die CPU könnte effektiv beefier sein (allerdings ist AM4 seit letztem Jahr auch teurer geworden), 16GB RAM sind gerade unter Linux voll ok, die Grafikkarte effektiv besser als das, was man momentan in Fertigrechnern in dem Preisbereich sonst bekommt.
Eine Upgrade Option auf Ryzen 7 5700X wäre IMO wünschenswert.
Batch 1 hatte 1*16GB. Das war schon ein Kompromiss wegen rasant steigender Speicherpreise. Dafür war der 5600 schon deutlich schneller.
captain carotTeilnehmerDas ist halt genau der Punkt. Xbox ist zum Großteil digital (aber mittlerweile auch in vielen Märkten einfach unten durch). Vom PC brauchen wir gar nicht erst reden. Eine wirklich starke Gaming Plattform fehlt in vielen Charts. Dabei gibt es regelmäßig Titel, die sich auf PC deutlich besser verkaufen (zuletzt etwa Marathon).
PS5, Switch 2: das sind die Plattformen, wo noch einigermaßen bis sehr viel physisch gekauft wird. Aber selbst auf den Plattformen gibt es deutliche Schwankungen zwischen einzelnen Titeln, zwischen verschiedenen Ländern…
captain carotTeilnehmerDas Format läuft gut. Aber Titel anderweitig anzukündigen bzw anderweitig mehr Material zu zeigen macht gerade dann Sinn, wenn man Aufmerksamkeit generieren will ohne eine große Direct zu zeigen.
Der Titel war ja auch schon angekündigt, es ging also im Endeffekt um neue Aufmerksamkeit durch Trailer und Datum. Das kann man auch so lesen, dass die nächste Direct primär neue Spiele haben wird.
captain carotTeilnehmerDas ist halt echt das Problem heute. PC ist da gar nicht dabei, macht aber oft einen beträchtlichen Teil der Verkäufe aus. Und auch wenn ich glaube dass auf der Switch noch immer mehr physisch gekauft wird, hypothetisch könnten die Verkäufe dort insgesamt fast so hoch sein wie auf PS5. Physische Charts sind nix mehr wert.
Randnotiz Xbox: mehr als die Hälfte, vermutlich sogar zwei Drittel, haben eh keine Konsole mit Disc Drive.
captain carotTeilnehmerNachdem ich jetzt ein ganzes Stück weiter bin mit WotR darf ich (kann man auf Automatik stellen) jetzt auch Stützpunkte aufbauen und Ereignisse abarbeiten wie in Kingmaker. Der ganz dicke Vorteil, es geht alles von unterwegs. Zwischendurch noch die eigenen Armeen aufbauen, auf der Karte dann Feindarmeen bekämpfen etc. ist tatsächlich nicht gerade wenig, geht aber i.d.R, alles sehr schnell. Genau das war im späteren Verlauf einer der Minuspunkte bei Kingmaker.
captain carotTeilnehmerhttps://www.techpowerup.com/348371/lenovo-legion-go-s-gets-eyewatering-price-bump
Lenovo dreht am Rad. In den USA scheint der Preis praktisch schon Realität zu sein. Generell sind viele Handhelds momentan schlecht verfügbar. Hier primär über Marketplace Anbieter noch halbwegs günstig, in den USA wohl kaum noch. Aber wenn man hier mal von stolzen 50€ Mehrkosten für SSD und 100€ für RAM ausgeht (was man eher im Endkundenbereich findet) käme man trotzdem nur auf 730€ neue UVP. Stattdessen hat man selbst die günstigste Variante um 400$ verteuert. Ich zocke gerne mit meinem LeGo S und bei Bedarf ist das Teil ein brauchbarer Linux PC. Aber der Preisaufschlag ist einfach abartig.
Rund um den Black Friday gab es mehrere Möglichkeiten, das LeGo S mit Z2 Go für 380-400€ zu bekommen. In den USA gab es das gleiche als Dollarpreis. Seitdem haben sich die US-Preise mehr als verdoppelt und auch die Europreise ziehen immer weiter an.
captain carotTeilnehmerDafür dürfte er win bisschen zu lange bei Sony gewesen sein. Auch wenn er als CEO vielleicht nicht gerade die ideale Wahl war, davor war eer schon ewig ziemlich erfolgreich im Unternehmen unterwegs.
captain carotTeilnehmerDer Titel hat generell heftige Bloom Effekte, so krass ist es normalerweise aber nicht. Du findest z.B. auch bei DMC3 Stellen, wo der Bloom Effekt daneben ist, obwohl das Spiel sowas ziemlich gut nutzt. PS360 (und PC Äquivalente) konnten das wesentlich ausgereifter umsetzen, aber mit entsprechenden Negativbeispielen (gerade auch Oblivion).
captain carotTeilnehmerBloom war teilweise extrem heftig zwischenzeitlich. Der Fairness halber muss man aber auch sagen, dass es das Problem auch auf PS2 und Co gab.
captain carotTeilnehmerJain. Ein ganzer Haufen Cross Gen Spiele wurde damals noch primär für Last Gen entwickelt. Die Engines waren manchmal auch noch deutlich für die unterschiedlichen Konsolen optimiert. Da einfach Next Gen Effekte ‚draufzuklatschen‘ konnte in die Hose gehen und bestimmte Effekte ließen sich auch nicht immer auf andere Plattformen umsetzen.
Entsprechend sind die Ergebnisse (teils schnell entwickelter) Next Gen Fassungen da teils ziemlich durchwachsen.
Tomb Raider Legend hat eine deutlich hübschere Next Gen Fassung. Da ist die Performance aber nicht besonders gut.
Finale 360 SDKs kamen übrigens erst sehr kurz vor Release der Konsole.
captain carotTeilnehmerTheorie und Praxis. Power Efficiency ist ein gewisser Vorteil. Das ist aber auch bis zu, nur ein kleiner Teil der gesamten Leistungsaufnahme und so weiter. Was die Transferraten angeht, 3.1 ist in der Praxis schnell genug. Selbst SATA SSD vs PCIe 4.0 macht bis heute oft wenig bis keinen Unterschied. Bei Retro Emulation und Switch oder etwas älteren PC Spielen kann man das komplett ignorieren. In anderen Fällen ist relevanter, wie schnell die CPU Daten verarbeitet bzw dekomprimiert. Aktuelles Beispiel weil ich da gerade dran bin, Pathfinder Wrath of the Righteous lädt aktuell auf dem Desktop von SATA SSD schneller als vom Legion Go S von PCIe 4.0.
Titel wie Ratchtet & Clank, die sehr viele Daten sehr schnell laden hätten leichte Nachteile dadurch. Wobei sich das bei Low Settings dann auch wieder relativiert.
captain carotTeilnehmerIch hatte vor Jahren mal für einen weiteren Electronic Entertainment Artikel dafür und für die spätestens ab 16-Bit sehr deutliche Unterteilung in JRPG und West-RPG recherchiert. Aber irgendwie war die Zielgruppe dafür bei GN damals nicht vorhanden und der Artikel hätte auch den Rahmen gesprengt.
Da ist tatsächlich noch mal neues dabei, den Artikel hatte ich damals nicht gefunden.
Selbst bei westlichen Spielen ist nicht immer alles ganz eindeutig. dnd kam wahrscheinlich 1974, aber so 100%? Ein paar Homecomputer Frühwerke sind irgendwie auch nicht so eindeutig einem Releasedatum zuzuordnen. Das ist bei Genres mit Arcade Herkunft oder zumindest seriösem Publisher deutlich einfacher. Aber ein ganzer Teil frühe RPGs läuft auf Unirechnern oder sowas wie Apple II und wird von Studenten oder Hobbyentwicklern zusammengeschustert.
Akalabeth ist da auch ein schönes Beispiel, Garriot vertreibt das Spiel erstmal selbst, bis ein kleiner Publisher darauf aufmerksam wird.
Im Endeffekt gilt da für die 70er ein wenig das gleiche wie für Japan in den 80ern. Im Westen professionalisert sich das Genre Anfang der 80er aber sehr schnell. Da ist es dann auch deutlich leichter zu strukturieren.
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