captain carot
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captain carotTeilnehmerMomentan ist Xbox als Plattform eh mit einem Haufen Fragezeichen versehen. Einerseits scheint das Thema PC/Konsolenhybrid momentan zur Disposition zu stehen, andererseits war vor kurzem von offizieller Seite mal von verschiedenen Systemen die Rede. Möglich ist immer noch, dass MS gar keine Hardware mehr selbst vertreibt sondern Harware zukünftig von Partnern wie Asus und Lenovo kommt.
Seitens Unternehmensführung wäre aber sogar denkbar, dass man das Projekt Xbox komplett absägt. Für MS als Unternehmen ist das halt nur eine kleine Sparte, die nicht wirklich Gewinn abwirft.
Meine These bleibt, Xbox wird immer noch ein Hybrid. MS versuchen, das mittelfristig als Gaming-PC Marke zu etablieren mit Übergangsphase. Ähnlich wie bei Surface wird es verschiedene Modelle geben. Handheld, günstiges und teures stationäres Gerät. Project Helix wird dabei die erste High End Version. Hardware wird zumindest anfangs vermutlich von MS und Partnern raus gebracht aber mittelfristig eher von Partnern.
Statt nicht wirklich erfolgreich mit Konsolen zu sein wird man so mehr für Windows als Plattform tun. Das mittlerweile tatsächlich mehr unter Druck steht als noch vor drei Jahren.
Xbox (nicht Game Studios) behält nur das Tafelsilber. Mojang, King, vielleicht auch noch Playground. Das könnte jetzt tatsächlich von Fable abhängen. Der Rest wird abgewickelt oder so ausgelagert, dass man sich früher oder später davon trennen kann.
Ob man ihn mag oder nicht, Phil war ein Gaming Typ, der vielleicht die letzten Jahre die falsche Vision hatte, aber nach 2013 Xbox als Konsole wieder aus dem Dreck gezogen hat.
Asha ist eine Abrissbirne. Dafür ist sie da. Da wird knallhart saniert oder abgerissen, aber eben nicht mit Herz oder Sinn für Gaming. Es geht jetzt nur noch um Erfolg und Gewinn. Die Ultras unter den Fans fressen es bisher noch, den Rest scheint es mittlerweile gar nicht mehr zu interessieren.
Bei den wenigen Interviews zum Beispiel von Mitarbeitetn, die in einer Gewerkschaft sind, kommt auch sehr klar zum Vorschein, dass die Stimmung in den meisten Teams aktuell am Boden sein dürfte. Gerade bei Bethesda würden viele wahrscheinlich mittlerweile froh sein, wenn man sich weitgehend oder komplett von MS abnabeln könnte.
captain carotTeilnehmerNoch mal aufgeschlüsselt:
The Coalition: darf wohl gerade schon auf Personal verzichten. Schließung denkbar wenn Gears E-Day floppt, weitere Kundigungen wahrscheinlich.
Playground: bisher ein Erfolgsstudio. Aber nach Fable sind Personalkürzungen denkbar.
Mojang: Goldesel, untersteht jetzt direk Asha
King: auch Goldesel und auch direkt unter Asha
InXile: aktuell an Clockwork Revolution dran, da das dank Gamepass und Konsolenexklusivität wahrscheinlich floppen wird scheint ein Ende 2027 wahrscheinlich.
Halo Studios: de facto weg vom Fenster. Support Team für Multiplayer def Legacy Titel und das wars.
Ninja Theory: facing closure. Sprich, noch nicht geschlossen, aber ob man Senua überhaupt beenden kann scheint fraglich.Realistisch betrachtet wären das vielleicht vier Studios, die nächstes Jahr wirklich noch bei Xbox Game Studios respektive Xbox wären. Denn tatsächlich gehören Mojang und King nicht mal mehr zu Game Studios sondern direkt zu Xbox.
Der Rest ist jetzt bei Bethesda oder Activision untergebracht.
Falls die nächste Xbox auch nicht läuft, was immer wahrscheinlicher wird im aktuellen Markt, könnte MS Bethesda und Activision bequem ausgliedern.
Mojang und King würden bei MS bleiben aber das sind halt eh keine Xbox Titel. Playground könnte am Ende ziemlich schnell auf der Kippe stehen.
Coalition und InXile sind Kandidaten für Schließung oder Eingliederung in Activision respektive Bethesda.Mich würde es nicht wundern wenn die komplette Xbox Sparte abzüglich Mojang und King bis 2030 abserviert, in eigenständige Unternehmen (namens Activision und Bethesda) ausgegliedert oder verkauft ist.
Das war mit jemandem dee so einen Background wie Asha Sharma hat in Teilen definitiv zu erwarten. Das Tempo ist aber jetzt schon ziemlich heftig.
captain carotTeilnehmerKing ist jetzt bei MS, Mojang bleibt da. Das sind im Endeffekt die Goldesel. Bei Bethesda und Activision könnte ich mir vorstellen dass man die früher oder später ausgliedert wenn es weiter nicht läuft.
Bei Coalition gab es pünktlich zum Goldstatus schon die ersten Kündigungen. Wenn E-Day nicht durchstartet wird da wohl auch abgeholzt. Ob komplett oder großteils dürfte die spannende Frage sein.
captain carotTeilnehmerWukong hat halt auch nur von 30 auf 60fps. Frame Gen (auch vom Nvidia) braucht für ein gutes Spielgefühl aber mindestens 50fps, besser 60+ und, der Punkt gilt bei AMD mehr, gutes Framepacing. Stimmt das nicht dann fühlt sich Frame Gen erstmal irgendwie zäh an, verursacht mehr Animationsfehler (das sieht man bei Stellar Blade jetzt richtig heftig) und wirkt schlimmstenfalls hakelig, optisch und spielerisch.
Im Endeffekt ist es Bewegungsglättung, nicht mehr und nicht weniger.
captain carotTeilnehmerEs gibt auch andere DRMs. Im Endeffekt hängt das immer von mehreren Faktoren ab und nen pauschalen Vorteil für die MS-Store Version sehe ich da nicht, zumal die oft wieder andere Nachteile haben. Denuvo Performance schwankt auch und wurde teilweise durch Patches wieder ausgeglichen.
Gerade Village war so ein Fall, nach einem Spielupdate war die Performance mit und ohne Denuvo wieder identisch.
captain carotTeilnehmerJa, Digital Foundry hatte dazu auch Material und da sind man die 30fps plus Frame Gen Probleme auch massiv. Den Input Lag gegenüber echten 60fps fühlt man dann wiederum schnell mal und IMO sind Reflex bzw Anti Lag bei der Frame Rate auch kein Heilmittel.
captain carotTeilnehmerDas ist leider nix neues. Mittlerweile hat sich das bei einigen Titeln ähnlich gezeigt.
Btw. gab es die Woche noch mal einen Driver Overhead Test von Hardware Unboxed. Der Nvidia Treiber verursacht immer noch sehr viel mehr CPU Overhead als der von AMD. Was gerade im CPU Limit teilweise ordentlich bemerkbar ist.
captain carotTeilnehmerPuh. Frame Gen ist ok wenn die Basis Framerate hoch genug ist. Von 60 auf 120 ist ok. Von Multi Frame Gen bin ich schon kein großer Fan weil es da gerne viele Artefakte gibt. Und 30 auf 60? Sieht nicht gut aus (viele Fehler), spielt sich nicht gut, muss echt nicht sein.
captain carotTeilnehmerUnd gefiel mir deutlich besser als so mancher 90+ Titel.
captain carotTeilnehmerNicht direkt auf Konsolen umsetzbar aber alleine wegen Apples Größe schon relevant:
Angeblich hat Apple bei Samsung neue Preise für RAM und Flash akzeptieren müssen. Pro Gigabit RAM 2$ und pro Gigabyte Flash 0,33$.
Das könnte so auch auf andere Hersteller fallen bzw bei jenen sogar noch teurer werden. Für Switch 2 würde das zum Beispiel bedeuten, dass bei solchen Preisen 192$ für die 12GB RAM fällig wären. Und die 256GB Flash mit 85$ zu Buche schlagen würden. 64GB Module wären bei 20$ pro Modul wahrscheinlich auch nicht mehr interessant.
Für Nintendo würde das vermutlich bedeuten, dass man Hardwarepreise noch mal erhöht und entweder auf kleinere Module oder komplett auf Game Key Cards setzt.
PS6 und Helix nutzen anderen RAM. Aber setzt man hier noch mal ähnliche Steigerungen und Spezifikationen aus Leaks an, dann würde alleine RAM für die Next Gen Konsolen nächstes Jahr 450-600$ kosten. Dazu noch mal 300$ für eine 1TB SSD oder bis zu 600$ für eine 2TB SSD. Das wären wirklich absurd hohe Speicherkosten.
Die Zahlen sind nicht offiziell, aber Digitimes, die Quelle, ist immer ziemlich gut informiert. Next Gen Konsolen zu veröffentlichen dürfte bei solchen Preisen völlig unattraktiv werden aber auch aktuelle könnten noch mal teurer werden.
captain carotTeilnehmerIch warte schon alleine vier Monate darauf den fucking Controller kaufen zu können. 😂
Viel Erfolg falls es beim Frame bleiben soll.
captain carotTeilnehmerDas ist im Moment echt Segen und Fluch. Auf der einen Seite kommen im Moment von fähigen Leuten dank KI einige gute Sachen zusammen und machen vor allem schnelle Fortschritte. Einzelpersonen und kleine Teams schaffen in wenigen Monaten teilweise, was sonst Jahre gedauert hat. Zumal wir da von Leuten reden, die das in ihrer Freizeit machen.
Gleichzeitig wird aber auch extrem viel Rotz produziert der die Kanäle flutet.
captain carotTeilnehmerMomentan interessiert mich eher, wie sich die PS5 Emulation weiterentwickelt für die zukünftig vielleicht mal zwei für mich relevanten Exklusivtitel.
Blöd ist halt, dass sich gerade Leute mit wirklich Ahnung, die effizienten Code schreiben, aus der Szene verabschieden. Die reinen Vibecoder wiederum sind oft planlos und haben eher Glückstreffer, der Code oft ziemlich mies.
captain carotTeilnehmerAktuell halt reine Vermutungen gegenüber Bildmaterial, das nach sehr konstanten 60fps aussieht.
Solange kein Anbieter besonders gute Preise macht ist das au h die Art Titel, die ich auf keinen Fall vorbestelle. Das ist kein Limited Release. Ich hab das Spiel eh mehrfach durch auf N64 und 3DS. Im Zweifelsfall wird es halt zwei Wochen später gekauft.
Es gibt aber tatsächlich nen Haufen Optionen. 1140p40 Modus mit VRR, VRR für den Handheld Mode um das Spiel was smoother zu gestalten…
captain carotTeilnehmerVRR kann man mit Analysen durchaus finden. Im Gegenteil sieht das alles eher so aus dass man leichte Inkonsistenzen erkennen kann (was Triple Buffering teilweise ausbügeln könnte) aber es eben ziemlich sauber zu laufen scheint.
Das Spiel läuft anscheinend ‚nur‘ in 1080p docked, und da ist das gezeigte Material def Switch 2 absolut zuzutrauen. In dem Punkt lässt Nintendo eher noch Potenzial liegen weil man einfach komplett auf DLSS verzichtet.
VRR ist bestätigt. Dürfte aber vor allem im Handheld Mode relevant werden. Für alles weitere sollte man erstmal die Release Version abwarten bevor einem der Kragen platzt.
Dein geliebtes Elden Ring schafft übrigens selbst auf PS5 Pro keine regelmäßigen 60fps. Auf Basis PS5 und Series X gibt es die meiste Zeit Bildraten vom mittleren 30er bis gehobenen 50er Bereich. Ich nehme an das ist auf Konsole auch unspielbar?
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