captain carot
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28. Juli 2026 um 19:43 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1822178
captain carotTeilnehmerMittlerweile fast alle Routen bei Star Fox ein Mal gemacht bzw bin ich bei der letzten im Endspurt.
captain carotTeilnehmerIch glaube nicht, dass das mit Second Screen zu tun hat sondern damit, dass man die Zuschauer für doof hält.
Filmbudgets sind ein Thema für sich, Gareth Edwards‘ Monaters hat dank unbekannter Darsteller, günstiger Locations und kleiner Crew angeblich nur 500.000$ gekostet, aber da muss man halt immer das Gesamtpaket sehen.
Ganz abseits der Effekte, hab ich große Szenen in einer Stadt können die mal schnell hunderttausende kosten, sobald viele Statisten gebraucht werden, Straßen gesperrt werden müssen und all sowas. Komplexe Stuntarbeit wird schnell richtig teuer in dem Fall. Starbesetzungen sind natürlich auch ein Kostenfaktor, aber nur einer von vielen.Beispiele von früher, Jäger des verlorenen Schatzes damals 20 Millionen, Blade Runner gleich 30 Millionen. Bei Blade Runner gab es unter anderem riesige, teure Sets und Szenen mit vielen Statisten, bei Indy reichlich Location Shots, beide viele Kostüme und so weiter. Das entspricht übrigens grob 74 respektive 110 Millionen heute.
Bei beiden Filmen war Ford auch noch nicht der große Star, der er dann einige Jahre später war. Der letzte Kreuzzug hatte dann acht Jahre später ein Budget von 48 Millionen. Inflation spielt da natürlich mit rein, mit Connery und Ford dann aber auch gleich zwei teure Stars.
An der Stelle mal ganz bewusst drei ältere Filme rausgepickt.
Ich hab mir die Tage noch mal Godzilla Minus One angeguckt. Der Film ist produktionsseitig auf mehreren Ebenen ziemlich clever. Die Sets halten sich in der Praxis ziemlich im Rahmen. Insel, Slum in der Wideraufbauphase, Boot, mal hier ein großer Saal, dort ein altes Krankenhaus. Die Schauspieler bekommen natürlich keine Hollywood Stargagen. Und auch wenn die Effekte handwerklich gut gemacht sind, wahrscheinlich sogar so einiges digital nachbearbeitet wurde, die richtigen Effektszenen sind gar nicht so irre viele. Unterm Strich kam man dann auch mit gerade mal 10 Millionen Dollar aus. Als US Produktion wäre das zwar zwangsläufig teurer geworden, aber ich bin mir absolut sicher, dass das unter 30 Millionen Dollar machbar wäre, vielleicht auch unter 20.
Auf filmischer Ebene funktioniert der Film wesentlich besser als die Mehrheit der Monsterverse Filme, wenn nicht sogar als alle. Weil hier grundlegende filmische Regeln beachtet werden. Kostenpunkt ca 140 Millionen…
Quasi der Gegenentwurf dazu ist Godzilla x Kong: New Empire. Reine Monaterklopp-Materialschlacht, gefühlt kein einziger Shot ohne CGI, die Story könnte ein zehnjähriger geschrieben haben.
captain carotTeilnehmerDie Action ist die eine Sache, Spannungsaufbau und Pacing das andere. Letzteres verkacken viele aktuelle Popcorn Filme irgendwie komplett. Ziemlich oft ist die Action dann auch so drüber dass man das eh nicht mehr ernst nehmen kann. Da sind mir ältere Streifen die vielleicht nicht die beste Action haben mittlerweile deutlich lieber. Im Budget Bereich und vor allem abseits von Hollywood sieht das erfreulicherweise oft anders aus.
26. Juli 2026 um 17:59 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1822117
captain carotTeilnehmerStar Fox
Tatsächlich jetzt erst angefangen. Wenn man nicht gerade auf Highscore Jagd ist der ideale Lückenfüller. Und das meine ich nicht negativ. Zwei, drei Level sind auch schnell durch, wenn man wenig Zeit hat.Die Präsentation kann sich definitiv sehen und hören lassen. Der Score vom SNES Star Fox ist mir zwar immer noch lieber aber endlich klingt der N64 Fuchs wirklich gut. Optisch lässt das Remake eh nichts anbrennen, erst recht on den Zwischensequenzen.
Jetzt aber mal ein Kritikpunkt, zumindest im Handheld Mode mit den Joycons fühlt sich Star Fox irgendwie nicht ansatzweise so präzise an wie EX-Zodiac. Apropos EX-Zodiac: dort gibt es am Boden ein Hoverbike. Das kann vielleicht nicht so viel wie der Land Master, dessen Geschwindikeitsgefühl passt aber einfach perfekt zum Spiel.
Ist das Gesamtpaket 50 (bzw zur UVP 60) Euro wert? Wenn man kein Interesse am Multiplayer hat und nicht gerade auf Highscore und Herausforderungen aus ist dann wahrscheinlich eher nicht. Star Fox ist und bleibt ein kurzes Spiel und mittlerweile gibt es echt gute Indie Konkurrenz. Besagtes EX-Zodiac kostet bei Steam regulär 10,99 und im Sale die Hälfte. Und soll auch bald auf Konsole kommen. Natürlich bietet das keine aufwendigen Zwischensequenzen und Retrooptik statt High End Grafik.
Für die alten Hasen spielt das aber eh keine Rolle. Die werden sich wie ich aktuell einfach über Star Fox 64 in schick freuen.
captain carotTeilnehmerHeute mal mit ‚wie der Wind sich hebt‘ eine Ghibli Bildungslücke geschlossen. Irgendwie schiebe ich Miyazakiz mittlerweile letzte zwei Filme seit Jahren vor mir her, weil halt irgendwann nix mehr nachkommen wird. Was man aber auch nicht ewig machen sollte.
Durchaus wieder ein starker Film. Die Entscheidung, weitgehend auf Soundeffekte für Erdbeben, verschiedene Flugzeuggeräusche und dergleichen zu verzichten und das anders anzugehen fand ich mehr als interessant. Erzählerisch ist der Film ziemlich stark, auch wenn er sich natürlich reichlich Freiheiten gegenüber dem Leben der Hauptfigur nimmt.
Visuell bin ich ein bisschen zwiegespalten. Das Design ist toll weil die Mischung zwischen Ghibli Stil und historischer Abbildung echt aufgeht. Die Animation kommt da aber nicht immer mit und ist unterm Strich nicht gerade Ghiblis beste.
captain carotTeilnehmerMal abgesehen davon, dass die Analyse ziemlich große Variablen hat, einerseits muss man in dem Fall die aktuelle Konkurrenzsituation bedenken. Andere Handhelds sind erst teilweise im Preis gestiegen, das Steam Deck hat es hier relativ früh erwischt (Marktpreis). Das ist auch noch regionsabhängig. Aber gerade im Juni war das Steam Deck 512GB kaum günstiger als das Xbox Ally X.
Andererseits, der PC Markt ist seit Jahresbeginn generell deutlich eingebrochen. Was aber natürlich eine Folge der aktuellen Preise ist. Da war vor kurzem von 20% die Rede, was schon ziemlich deutlich ist.Mal gucken wie sich das weiter entwickelt in nächster Zeit.
captain carotTeilnehmerDas und momentan kommt obendrein auch viel Crap dazu, wo gute Spiele untergehen. Wenn dein erster Titel wirklich Erfolg hat verbessert das die Chancen, sich zu halten. Ne Garantie ist das aber nicht.
captain carotTeilnehmerEher The Phantom Paint. Meta aktuell bei 81, wen es interessiert. Werd ich mir früher oder später mal anschauen
captain carotTeilnehmerIst tatsächlich nicht schlecht für die Windows Nutzer. Spricht aber gleichzeitig erst recht dafür, dass man Xbox und Pc zusammen fassen will. Oder zumindest wollte. Ob der Plan immer noch Bestand hat erfahren wir wahrscheinlich dann nächstes Jahr.
captain carotTeilnehmerDie Möglichkeiten sind (aktuell) andere. Da mein Gaming Desktop tatsächlich Gaming Only ist benutze ich das LeGo S auch als Desktop Replacement. Das Notebook mit Windows 11 benutzt eigentlich nur meine Frau.
Fertigungstechnik: da sind die Mobile SoCs immer ein bis zwei Generationen weiter. Next Gen AMD wird auf 2nm Fertigung setzen. Mit dem Z2 Go bin ich noch bei 6nm. Alleine darüber gibt es dann halt auch deutlich mehr Laufzeit bei gleicher Leistung, was ich für viele Sachen interessanter finde als einfach mehr Leistung. Sowohl bei mehr Leistung als auch bei Akkulaufzeit sind Intels neue Chips gerade ziemlich spannend. Aber momentan viel zu teuer.
eGPU: der Punkt ist bei x86 mittlerweile richtig interessant. Das kann das LeGo S grundsätzlich auch schon. Mit externer GPU wäre das Nachfolgehandheld fast schon ein Gaming Desktop. Letztes Jahr war das noch uninteressant weil Z1 Extreme und Z2 Extreme da bei der CPU Leistung noch nicht auf dem Level sind, das ich gerne hätte.
Zum ersten Punkt, für fast alles was ich normalerweise am PC mache hat das Legion Go S aktuell genug Power. Die meisten Standardsachen brauchen halt heute keine Leistung mehr. Ab und an ist das aber für meine Nutzung doch ein bisschen limitiert.
Zu Punkt drei, mal abwarten, wie es die nächsten Jahre weitergeht. Aber da ist absolut denkbar, dass so ein Docked Mode mit Grafikkarten Turbolader reicht, damit ich von zwei Geräten auf eines gehen kann. ARM ist da aktuell noch außen vor, aber das kann sich ändern.
In der Praxis hängt echt viel davon ab, wie der Markt sich weiterentwickelt, also sowohl die Hardware als auch die Preise. Wenn der Leistungssprung zu klein bleibt oder die Preise zu hoch, dann wird halt länger gewartet.
captain carotTeilnehmer1. US-Markt only
2. Mit Blick auf die anstehende, ziemlich happige Preiserhöhung und verglichen mit einem schwachen 2025Das wirkt dann schon deutlich weniger spektakulär. Bei Switch 1 gab es in Japan zuletzt einen deutlichen Run auf Switch 1 vor der angekündigten Preiserhöhung und dann den starken Einbruch. Wird spannend, wie sich das demnächst bei der Xbox verhält und wie stark sich dann im November GTA bemerkbar macht.
captain carotTeilnehmerTyranny war ja PC-only. Die Nutzerwertungen bei Steam sind ziemlich gut. Schon interessant, wie die Kompatibilität immer weiter zulegt. Falls die Preise bis dahin wieder besser werden spiele ich mit dem Gedanken, in zwei Jahren was leistungsfähigeres als das LeGo S Z2 Go zu kaufen. Mit der aktuellen Entwicklung bei ARM und PC Spielen etabliert sich das immer mehr als Alternative. Die Softwareentwicklung aktuell macht das echt spannend.
captain carotTeilnehmerDer EX Showcase hat allerdings auch regelmäßig mit der Framerate zu kämpfen. Und per Emulator greift das AFAIR auf massives, virtuelles Overcloxking zurück, wenn der Emulator das zulässt. Beim FXPak Pro nutzt es jedenfalls das ‚SuperFX-Overclocking‘.
Btw. ich glaube tatsächlich, dass Star Fox genauso schnell laufen könnte, wenn das ganze Spiel auf dem SFX 2 laufen würde statt den Game Code auf dem SNES laufen lassen zu müssen. Leider legt die Hardware dem SFX Chip einen Haufen Steine in den Weg.
captain carotTeilnehmerHängt auch von den Prognosen ab. So einige gehen davon aus, dass es 2027 am schlimmsten wird, auch noch mal deutlich schlechter als jetzt, aber schon 2028 Besserung eintritt. Pessimistischere Schätzungen reichen sogar bis 2030. Und die Speicherhersteller, die sich momentan wirklich eine goldene Nase verdienen, prophezeien gleich eine angespannte Situation bis 2032/33. Das wäre nach bisherigen Maßstäben direkt eine ganze Konsolengeneration.
Möglichkeiten gegenzusteuern sind auch limitiert. Ganz vorne steht am ehesten, weniger RAM und kleinere SSDs. Was aber auch nur funktioniert, wenn man wirklich konsequent auf Neural Texture Compression setzt. Und ironischerweise auch noch im Widerspruch zu den (früheren?) Project Helix Plänen steht.
Momentan sind die Preise drunter und drüber, aber eine 512GB SSD kann zwischen 80 und 130€ kosten. High End sogar mehr. Bei 1TB sind manche Topmodelle erst gar nicht verfügbar, die Preise reichen von 110€ für relativ obskure Modelle und Anbieter bis 200€+. Dabei unterbieten die aktuellen Handelspreise laut manchen Quellen aber mittlerweile schon die Einkaufspreise für Unternehmen.
DRAMeXchange lässt mit Blick auf die Preise böses erwarten. Deren Preise sind teilweise in Gb und teilweise GB und bereits für Ende April geben die Contract Prices für SSDs von 170$ (512GB) bzw 270$ (1TB) an.
Für GDDR7 gibt es dort gar keine Preise, für GDDR6 nur den Spot Price. Der lässt sich nicht auf Contract Pricing umsetzen, gibt aber zumindest einen Ausblick auf die aktuellen Größenordnungen.
Umgerechnet auf die Steam Machine würde deren VRAM dann etwa 90$ kosten, der PS5 RAM entsprechend 180$.DDR5 16GB 210$. Valve würde der Milchmädchenrechnung nach mindestens 350$ mehr Geld pro Steam Machine alleine für Speicher ausgeben als das vor einem Jahr der Fall gewesen wäre.
Contract Pricing für GDDR ist i.d.R. schwierig. An die Daten kommt man kaum. Aber alleine für RAM und in der laut Leaks geplanten Form scheinen Stand jetzt (nicht Stand nächstes Jahr) RAM-Kosten bei der PS6 von 300-350$ und bei Helix noch mal 20-60% mehr denkbar. Momentan sieht es so aus, als könnten die Preise bis nächstes Jahr noch mal um 50% steigen. Dann würden wir da vielleicht von 450-700$ nur für den RAM der Konsolen reden und womöglich bis zu 600$ für 2TB SSDs.
An der Stelle, wir haben keine Ahnung, zu welchen Konditionen MS und Sony Verträge abschließen könnten, aber momentan drücken die Speicherhersteller selbst gegenüber Großkunden teure Verträge mit absurd langen Laufzeiten durch.Konsequent auf Neural Texture Compression zu setzen würde bedeuten, Sony könnte zum Beispiel auf 20GB RAM setzen (kleiner lässt das Speicherinterface kaum zu) und eine 1TB SSD würde dank kleinerer Next Gen Spiele reichen. Die Speicherkosten könnten dann fast halbiert werden.
Bei Microsoft ist schon alleine die große Frage, ob man am bisherigen Plan festhält oder hier die 180 Grad Wende macht und Helix zur typischen Konsole umplant. Gleichzeitig bleibt Helix auf jeden Fall teurer als die PS6. Die APU ist riesig. Wobei der optische Mehrwert in der Praxis, als reine Konsole, eher verhalten wäre. Das kolportierte Speicherinterface lässt als Minimalkonfigurationen eigentlich nur 18GB oder 24GB zu. Wobei 18GB ein riesiger Einschnitt wären und 24GB auch nur als reine Konsole funktionieren. Mit 24GB hat man dann einen weiteren Kostennachteil gegenüber Sony.
Als PC-Konsole wiederum, mit 36GB und 2TB, ist die Preisaussicht für Ende nächstes Jahr momentan eher in Richtung 2000$ Gerät. Zumal MS sich dann wirklich ernsthaft überlegen muss, ob man das Gerät überhaupt subventioniert.
Und weil wir hier einerseits von Sony reden, für die die PlayStation ein wirklich elementarer Geschäftszweig ist und andererseits von Microsoft, für die Xbox momentan eh nur ein Krümel vom Kuchen ist, ich halte es absolut für denkbar, dass Microsoft sich wegen der Speicherkrise sogar noch aus dem Markt zurückzieht und das Projekt entweder abschreibt oder die Hardware letztlich als ‚Copilot AI Desktop‘ vermarktet.
captain carotTeilnehmerDie Quizfrage wird halt sein, wie rudert man da zurück ohne es sich mit der Fanbase zu verscherzen, die man in den letzten 9 Jahren daran gewöhnt hat. Gerade die Series S dürfte primär eine Gamepass Maschine sein.
Das Stück für Stück an das anzunähern, was Sony aktuell mit PS+ macht scheint die einzige Lösung zu sein.
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