FoxMulder

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  • als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202596
    FoxMulderFoxMulder
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    Naja das ein qualitativ gutes spiel nicht 100%ig erfolg verpricht stimmt da gibt es genug beispiele (beyond good and evil, Killer7,Oddworld: Strangers Wrath zum beispiel) Aber ich denke gut verkaufen wird sich FF15 garantiert sogar FF13-2 ließ sich so um die 3 millionen mal verkaufen und das schafft teil 15 garantiert.

    Und hier erstes bildmaterial aus dem ersten FF15 kapitel :)

    [youtube]EHa2cTHaEEk[/youtube]

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202593
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    Final Fantasy XV: Neue Details aus dem Game Informer

    Die neue Ausgabe des Game Informer schnappt sich Final Fantasy XV als Titelthema. Die ersten Infos aus dem 20-seitigen Artikel stehen bereit. Die Infos haben wir in Stichpunkten zusammengefasst. Der Artikel enthält auch Spoiler, auf die wir aber an der entsprechenden Stelle noch einmal hinweisen.

    Director Hajime Tabata ist davon überzeugt, dass man den Stolz beiseite legen muss, um vorwärts zu kommen. Er weiß, dass die Fans noch immer Hoffnung dahingehend haben, wo die Serie hingehen könnte.
    Tabata und sein Team denken, dass sie drei Kernqualitäten hinter dem Final-Fantasy-Franchise erkannt haben: das Herausfordern des Status Quo, das Bereitstellen außergewöhnlicher Erlebnisse und Technologie, die auf dem neuesten Stand ist. Er denkt, dass all diese Punkte zuletzt von Final Fantasy VII erfüllt wurden. Final Fantasy XV ist für ihn eine Art Alles-oder-Nichts-Moment – eine Chance, alte und neue Fans zu gewinnen.

    Die Story konzentriert sich auf Freundschaft, Schicksal und Erbe.
    Sobald man das Spiel beginnt, gibt es einen Kampf in einem noch nicht enthüllten Gebiet. Dies ist ähnlich wie bei Final Fantasy II, welches direkt mit einem Bosskampf begann. Dieser dient auch als Tutorial, bevor Kapitel 1 beginnt.

    Es gibt Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen, ähnlich wie bei alten Teilen. Belohnungen für diese sind Status-Boni.
    Die Kämpfe haben sich seit der Demo verbessert. Die Steuerung reagiert besser und Waffen können mit dem Steuerkreuz sofort ausgewechselt werden. Game Informer sah Einträge für Schwerter, Dolche, Lanzen, Schusswaffen, Schilde, königliche Waffen und elementare Zauber. Es gab auch eine Kategorie mit dem Namen Maschinen. Deren Zweck ist aber noch unklar.

    Zaubersprüche werden wie Ressourcen gesammelt und können an verschiedenen Punkten auf der Karte wieder aufgeladen werden – ähnlich dem Draw-System aus Final Fantasy VIII.
    Der Kofferraum von Regalia dient als Itemlager für die Party. Man muss ab und zu tanken, aber die Preise sind nicht gewaltig. Das Autoradio spielt Remixe von bekannten Final-Fantasy-Liedern.

    Prompto wird euch während eurer Reise eventuell auffordern, ein Foto zu machen. Diese kann man sich beim Campen anschauen und in sozialen Netzwerken veröffentlichen. Nimmt man immer mehr Bilder mit Prompto auf, verbessern sich seine Fotografie-Fertigkeiten.

    Alle vier Charaktere haben spezielle Fähigkeiten. Noctis kann angeln, Ignis kann kochen und Gladiolus hat hervorragende Überlebensinstinkte. All diese kann man “aufleveln”.

    Es gibt vier Arten von Quests: Zum Spaß (Angeln/Chocobo-Rennen), zum Vorantreiben der Hauptgeschichte; Monsterjagden und regionale Quests. Aktuell gibt es über 200 davon im Spiel, aber das Team fügt weitere hinzu.

    Später im Spiel wird es ein Synthese-System für Magie geben, um stärkere Zauber herzustellen – zum Beispiel Eisra.

    Waffen können mit gesammelten Materialien, welche auch im Kampf gewonnen werden können, aufgewertet werden. Der allgemeine Weg ist aber mit Fähigkeitspunkten, die man durch das Aufleveln erhält.

    Man kann selbst entscheiden, wie man Noctis und seine Freunde upgradet – zum Beispiel durch das Verbessern von Auto-Dodge oder dem Erlernen von neuen Befehlen.

    Tabata hat keine Absichten, Sequels oder ähnliches zu erschaffen. Leute sollen das Spiel kaufen und es für eine lange Zeit genießen. Letzteres bedeutet nicht unbedingt nur zusätzliche Inhalte, sondern auch andere Dinge, um ein interessantes Erlebnis zu bieten.

    Es gibt eine instrumentale Version von Neil Youngs “Heart of Gold”
    Ruft man eine Beschwörung, macht diese nicht unbedingt immer das Gleiche. Es sind Wesen, die in der Welt selbst existieren. Je nach Situation macht sie also etwas anderes. Titan zum Beispiel rennt manchmal auf einen Gegner zu und schlägt ihn, wirft einen Stein auf ihn oder gibt auf und verlässt den Kampf. Sie reagiert auch anders in Dungeons. Das Team hat sich sehr auf die Beschwörungen konzentriert, damit sie sich aufregender anfühlen. Sie sollen nicht nur ein gewöhnliches Monster sein, was einfach auftaucht.

    Hört sich alles mega an^^ FF15 wird bestimmt einschlagen wie eine bombe wie damals FF7 :)

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202581
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    @ChrisKong natürlich kann es sein das FF15 jetzt nicht jetzt der oberhit wird, ich wurd eja schonmal enttäuscht von MGS was natürlich kein schlechts spiel ist abe rauch nicht der erhoffte oberhammer aber keien ahnung bei FF15 hab ichs einfach im gefühl das es wirklich gut wird :D

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202569
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    Fuffelpups wrote:

    From Beyond schrieb:

    Ist seit Teil 13 wohl ein etablierter Eckpfeiler zur Finanzierung von FF geworden.

    Bei Teil IX gab’s schon nen Deal mit Coca Cola aber nur in Japan, wenn ich mich recht erinnere.

    Das war abe rnur für tv werbung sprich in der tv werbung sah man charactere aus teil 9 und naja das mit dme audi im FF15 film kingsclaive (oder wie der schnel wieder heißt) nervt mich jetzt nicht, das mit den zelten im spiel wäre mir ga rnicht aufgefallen das es sich dabei um eine reale marke handelt wen es nicht in den news und hier thematisiert worden wäre. So lang die es jetzt nicht übertreiben (zum beispiel das in den städten im spiel McDonalds oder Burger King filialen sind ) damit geht es, obwohl natürlich es besser wäre wen die das komplett sein lassen würden. Aber wie gesagt wen sie damit nicht übertreiben geht es ja.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202564
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    Wartet ab FF15 wird wahnsinnig gut werden, square kann es sich nicht leisten ein mittelmässiges oder gar schlechtes spiel abzuliefern!

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202560
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    caiptan carot die bethesda spiele sind aber auch oft grafisch bescheiden (siehe Fallout 4) dann ist es natürlich schon klar das die fps dann gut sind!

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202558
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    News zur platinum demo

    Die Demoversion wird derzeit mit einer dynamischen Auflösung dargestellt, die je nach Szene ihr Limit bei 1080p erreicht. In den kommenden Monaten bis zur Veröffentlichung von Final Fantasy 15 soll die Performance dabei so stark wie möglich optimiert werden. Sinn der Demo sei es nicht, die Bildrate des spiels zu demonstrieren, sondern Fans Teile der Spielwelt erkunden zu lassen, erklärt Tabata. Dementsprechend sei die Platinum-Demo keinesfalls technisch repräsentativ für das finale Produkt.
    .

    Aufgrund der marginalen Hardware-Unterschiede der beiden Konsolen PS4 und Xbox One sei die Demoversion auf beiden Plattformen technisch identisch. In der finalen Phase der Entwicklung soll FF15 allerdings für die jeweilige Konsole bestmöglich optimiert werden, so der Game Director. Ob letzten Endes beide Fassungen noch immer über die gleichen Spezifikationen verfügen, etwa Framerate und Auflösung, steht laut Tabata derzeit noch nicht fest und werde sich erst noch herausstellen.

    http://www.pcgames.de/Final-Fantasy-15-Spiel-118/News/Framerate-Konsolen-Unterschiede-DLC-1191136/

    Und ausserdem ist mittlerweile bekannt das an der dmeo nur ein kleines team gearbeitet und das auch nur zwei monate lang, man wollte die demo zum event zur verfügung stellen darum sieht es grafisch jetzt nicht so gut aus und erklärt auch die framedrops und die kurze spielzeit man wollte sich bei der demo auch nur auf das wesentliche beschränken.

    Und als ich sagte FF15 sieht gut aus meinte ich nicht nur die grafik sondern auch vom gameplay her und design her (also städte design,design der landschaften etc)


    @Kong
    nur weil die demo ein paar leute nicht überzeugt hat heißt es nicht das das fertige spiel schlecht wird, zockt es halt öfters gegen den letzten gegener dann merkt ihr das das kampfsystem sehr wohl tiefe hat :)
    Und hey vorher wart ihr alle so scheinheilig als Fallout 4 rauskam das grafik eh nicht so wichtig sei etc und jetzt auf einmal doch lol Obwohl ich nicht sage grafik ist total egal aber es ist nicht das aller wichtigste, gameplay und story ist wichtiger als grafik.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202547
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    Die signatur ist nicht zu groß die passt schon!

    @Kaoru Nein grafik ist für mich ncith das wichtigste!

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202538
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    Find ich auch komisch xD bei Fallout 4 hieß es grafik sei eh nur nebensache und hier plötzlich ultra wichtig…

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202531
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    Ich hab das nur geschrieben weil manche immer schreiben FF15 hätte mit FF nix mehr zutun was totaler bullshit ist! FF15 ist ein waschechtes FF!

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202529
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    Resident evil 4-6 hat nix mehr mit resident evil zutun!

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202523
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    Warum schreibst deine mit “??

    als Antwort auf: D00M #1223267
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    Hätte auch gern die beta gezockt aber leider bekommt man nur einen key wen man sch Wolfenstein gekauft hat oder damals vorbestellt hat :/

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202521
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    Naja nur weil ein psiel gut bewertet wird muss es natürlich nicht heißen das es jedem gefällt beziehungsweise gut ist siehe Fallout 4 und umgekehrt genauso nur weil es eine mittelmässige oder schlechte wertung bekommt heißt es nicht das das spiel schlecht ist siehe Nier!

    Und FF15 wird wie schon gesagt bombe werden, es hat alles was ein Final Fantasy ausmacht Plus neues^^

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202520
    FoxMulderFoxMulder
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    Final Fantasy XV: Zehn Millionen Verkäufe nur ein hochgestecktes Ziel der Entwickler

    Mehrere Seiten, darunter auch wir, zitierten gestern den “Final Fantasy XV” Director Hajime Tabata, es seien 10 Millionen verkaufte Kopien des Rollenspiels nötig, um die Kosten der Entwicklung zu decken. Allerdings beruht diese Aussage auf einem Missverständnis.

    Tabata sprach nicht von den Erwartungen des Publishers. Stattdessen beruft sich der Director auf interne Ziele des Entwicklerteams, das mit 10 Millionen verkauften Exemplaren zwar nicht fest rechnet, aber als Meilenstein anpeilt. Es gehe dabei nicht um offizielle Verkaufserwartungen des Unternehmen. Ebenso sei es ein Irrtum, dass die Entwicklung erst profitabel sei, wenn die genannte Anzahl an Einheiten verkauft wird. Tabata gab zu, dass die Erwartung des Teams ein unrealistisches hohes Ziel sei, aber die Ambition der Entwickler wiedergebe.

    http://www.play3.de/2016/04/02/final-fantasy-xv-zehn-millionen-verkaufe-nur-ein-hochgestecktes-ziel-der-entwickler/

    Wurde zwar schon angesprochen aber ich poste es trotzdem xD

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