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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241389
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    ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Life and Hometown wrote:
    Famitsu: What point leaves the most impression to you?

    Kenichiro Takaki: It ’s the HD Rumble after all. Because I want to express “softness” with it. I already created a project, and now I’m in the middle of focusing on how to realise it. I think games have a “sensation of touching” in many meanings, so I want to realise a new experience that ’s exclusive to Nintendo Switch.

    Senran Kagura’s Kenichiro Takaki wants to realise a Switch exclusive experience

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241378
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    Rechts neben dem eShop… ich seh da immer einen Arsch im Bilderrahmen… ^^

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241377
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    Die Galaxy Spiele sind viel zu linear… 64 ist immer noch das beste Mario.

    als Antwort auf: Smalltalk #1014588
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    Kojima hat uns die ganze Zeit vor Trump gewarnt? (o_O)

    What. The. Hell?https://t.co/3mLk2z9RB4 pic.twitter.com/90f4LpEtgF

    — Steve Kim (@Fobwashed) January 18, 2017

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241305
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    Man kann Splatoon 2 nun auch wie nen klassischen Dual Stick Shooter steuern. Die Gyro-Steuerung ist gut aber das man beim ersten Teil mit dem rechten Stick nur die Kamera links/rechts schwenken konnte und nicht oben/unten, das hat mein Hirn nie verstanden im Mehrspieler. In der Pannik hab ich es dann immer wieder versucht wie jeden anderen Shooter zu spielen…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241281
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    Wii U und Vita hatten beide Geschichte geschrieben mit einer großen Auswahl an Spielen zum Launch aber beide liefen nach der Veröffentlichung nicht so gut. Ich bin für ein kleineres Launch Lineup und dafür regelmäßigen Software Nachschub. Als Publisher möchte ich nicht mit 30 anderen Spielen konkurrieren, vorallem nicht mit Zelda. Aktuell sieht es so aus das die 2 Millionen Switch Einheiten zum Launch ausverkauft sein werden. Nintendo und eventuelle 3rd Party Publisher müssen nun in den folgenden Monaten interessante Software raushauen, damit es nicht so endet wie bei der Wii U/Vita.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094178
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    Kaoru zero one wrote:

    Ist denk da ist kein Regio lock..also importieren.

    Die Master Edition ist schon ausverkauft und es wird laut Reggie auch nicht mehr geben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241275
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    Nintendo have released a screenshot of the smartphone app for iOS that will allow Switch owners to do voice chat with other players pic.twitter.com/xrBJbteml2

    — CEO Kaz Hirai (@KazHiraiCEO) 16. Januar 2017

    als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1249226
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    Hoffen wir das Gerücht für einen Switch Port stimmt auch… ^^

    als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1249223
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    Warte bei Xenoblade X lieber ob es ev. noch einen Switch Port gibt, falls du dir ne Switch holen willst.

    – Die Soundabmischung ist eine Katastrophe, die Musik ist viel zu laut und man kann die Gespräche oft kaum verfolgen.
    – Die Musik gefällt nicht jedem. Es wird gerappt und die Charaktere reden im Kampf, so wie im Vorgänger.
    – Die Schrift ist viel viel VIEL zu klein… Hier hoffe ich das ein Switch Port die Menüs verbessert.
    – Die Haupt Story ist so gut wie kaum vorhaden, keine Ahnung was genau das Motiv der Gegner war, am Ende gibt es keinen guten Abschluss.
    – Die Side Stories sind gut, bei denen erfährt man mehr über die spielbaren Charaktere. Ich glaube es waren ~ 16 die man freischalten kann.

    Xenoblade X ist noch mehr ein offline MMO als es Xenoblade war, da man jetzt mehrere Klassen zur Auswahl hat. Was mir aber gefehlt hat war eine magisch ausgerichtete Klasse, sowas wie Melia gibt es leider nicht. Es ist schon cool in seinem Skell rumzufliegen, das muss man dem Spiel lassen. Ich hoffe sehr auf einem Switch Port der nochmal etwas poliert wird, ich möchte dem Spiel noch einmal eine Chance geben und dann die Hauptstory ignorieren…

    als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1249221
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    Xenoblade 2 hat anscheinend wieder ein Monado, die Frage ist ob es die selben Fähigkeiten hat oder ob sie sich was neues ausdenken. Das Monado in Xenoblade war genial, das hat sich so gut angefühlt, wenn man durch die Visionen einen Tot abgewehrt hat. Den Overdrive and Cockpit Time Mode in Xenoblade X dagegen fand ich totall langweilig…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241231
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    Bitte verkack das nicht Konami, bitte verkack das nicht Konmai… Bitte versucht einmal nicht FucKonami zu sein… Bomberman 64 war eines meiner lieblings N64 Spiele, ich hoffe der Story Mode geht in die Richtung.

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    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241219
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    Nintendo zahlt Lizenzgebühren für ein Touch Screen Technologie? Ein Feature das man nur im Handheld Mode nutzen kann..? Hat wer nen Smartphone mit haptischen Display, ist das gut?

    http://www.digitaltrends.com/gaming/immersion-nintendo-bring-touchsense-tech-to-switch/

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1241213
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    Nintendofans sind anscheinend auch die größeren Sonicfans. Und echt schade das Sony bei Trailern immer so tut, als würde es für keine andere Hardware erscheinen.

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    als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1249214
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    Es gibt genau genommen 2x Monolith Soft Studios. Das Monolith das primär die Xenoblade Spiele macht sitzt in Meguro/Tokio. Nachdem Monolith Soft von Nintendo zu 80% aufgekauft wurde ist ein zweites Studio in Kyoto eröffnet worden. Dort arbeiten ~ 30 Mitarbeiter die von Spiel zu Spiel wechseln, je nachdem wo gerade zusätzliche Arbeitskraft benötigt wird.

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