Fuffelpups
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FuffelpupsTeilnehmerDein Save hat DLC-Daten und die digitale DLC-Lizenz kann nicht verifiziert werden. Das wäre meine Vermutung.
FuffelpupsTeilnehmerWas hast du genutzt? E-Mail? Wenn der Angreifer auf deinen E-Mail Account zugriff hat, dann bringt 2FA nichts. Ich würde immer eine dedizierte Authenticator App nutzen, die im Intervall Codes generiert oder Passkey. E-Mail- und SMS-Nachrichten kann man mit einer Man-in-the-middle Attack abfangen.
Und es gibt keine 100 % Sicherheit. Es reicht ein Fehler im System oder vom User.
AI könnte eine Man-in-the-middle Attack noch gruseliger machen. Mit genug Ton-/Videoaufnahmen kann man die Stimme klonen und dann deine Identität klauen.
FuffelpupsTeilnehmerAls Jimbo ging war der Sony GaaS-Traum noch voll in Fahrt. Man hat nur ein wenig Balast abgeworfen. Schön noch Party gemacht und am nächsten Tag die Mitarbeiter entlassen die ihn empfangen haben.
FuffelpupsTeilnehmer„ Ich habe mindestens 10 verschiedene Paßwörter, alle “sehr stark” au0erdem eine zweifache Verifizierung und kein Guthaben geschweige Konto-Daten hinterlegt.“
Das stärkste Passwort ist nutzlos, wenn man Opfer von Phising oder sich einen Trojaner/Virus einfängt. 2FA sollte überall genutzt werden, wo es geht.
FuffelpupsTeilnehmerDu brauchst den Code nur, wennn du dich neu auf dem Gerät anmeldest. Aber nicht jedes mal zum spielen.
FuffelpupsTeilnehmerDa müsste doch stehen was für eine Verifizierung es ist. E-Mail, SMS, oder Authenticator. Mehr fällt mir nicht ein.
In der Regel wird z. B. die E-Mail angezeigt aber nicht komplett, wenn der Code an eine Mail-Adresse geht.
FuffelpupsTeilnehmerNomura unter dem Stress alle losen Enden aufzuklären… ES WAR ALLES EIN TRAUM! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
FuffelpupsTeilnehmerVideospiel Patente sind ein Clusterfuck, sehr speziell und unnötig.
Das scheint z. B ein Patent für das Werfen von Pokébällen zu sein?
FuffelpupsTeilnehmerNintendo klagt nicht wegen den Designs, da hat die Firma wohl keine Aussicht auf einen 100 % Sieg und eine Niederlage könnte zu einer Flut an Pokémon Likes führen.
Nintendo klagt wegen Patent Verletzungen…
Es könnte sein das Nintendo erst ernsthaft rechtliche Schritte eingeleitet hat, nachdem der Pal World Entwickler angekündigt hat, die IP Multimedial zu vermarkten.
FuffelpupsTeilnehmerNintendo verklagt Palworld
„Nintendo Co., Ltd. (headquarters: Minami-ku, Kyoto City; President and CEO: Shuntaro Furukawa; hereinafter referred to as “the Company”), in collaboration with The Pokémon Company, filed a patent infringement lawsuit against Pocket Pair Co., Ltd. (headquarters: 2-10-2 Higashi-Gotanda, Shinagawa-ku, Tokyo; hereinafter referred to as “Defendant”) in the Tokyo District Court on September 18, 2024.
The lawsuit seeks an injunction against the defendants and compensation for damages, alleging that the game “Palworld” developed and sold by the defendants infringes multiple patents.
In order to protect the valuable intellectual property that we have built up through many years of hard work, we will continue to take the necessary measures against any infringement of our intellectual property, including our brand.“
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html
FuffelpupsTeilnehmerIch bin gespannt wie sich die Datengröße Nintendo-Spielen in der Zukunft enwtcikeln. Bisher sind Nintendo Spiele sehr klein. Und wie groß Third Party Spiele sein werden…
FuffelpupsTeilnehmer18. September 2024 um 19:26 als Antwort auf: Der PS5 Pro Preis, das Disc Drive und die Next Gen #1790089
FuffelpupsTeilnehmerPS: Aus dem Chinesischen Forum kommt auch die Info das auf der Rückseite Switch 2 steht. Könnte aber auch zu dem Zeitpunkt ein Platzhalter gewesen sein.
„ * Handheld: Right above PS4* before DLSS
Docked: Between PS4 Pro* & Xbox Series S* before DLSS with more modern hardware than the former* RAM: Slower than PS5 & XSX|S in the speed department, but more capacity than XSS. Should have 10.5-11 GB of RAM available to games going by the Switch 1’s RAM allotment for its OS.
* Storage: UFS 3.1’s max speeds should be a hair under XSX|S (2.1 GB/s vs. 2.4 GB/s), still plenty fast even if not maxed out.
Lines up with what Digital Foundry & NateDrake heard about decompression techniques & fast load times of the BotW tech demo (respectively for each source).* = Not only is the Switch 2 ARM-based rather than x86 like the systems compared, it’s also Nvidia vs. AMD. There are plenty of factors at play to where it’s not an apples-to-apples comparison. Plus the native Tensor cores of the Switch 2 will allow for DLSS, letting the system punch above its weight & decrease the size of the gap between it & the XSS. Nintendo could throttle down the SoC to the floor, but I’m not sure it’ll be a doomsday scenario since this is a custom chip to begin with.“
FuffelpupsTeilnehmerNoA hat Entwickler in das HQ geladen…
So, not to be a conspiracy theorist, but a LOT of developers seemingly got invited to visit Nintendo yesterday. This is far from the only example.
Sure feels like, maybe, devs might have been getting a look at some hardware ahead of it getting a public reveal… https://t.co/o76VeF1XJr
— Laura Kate Dale – Mastodon "@LauraKBuzz@tech.lgbt" (@LaurakBuzz) September 17, 2024
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