Shi.nobi
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
5. November 2015 um 20:19 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #987521
Shi.nobiTeilnehmerZuletzt gekauft habe ich Shovel Knight für den 3DS.
6. Mai 2015 um 18:47 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986768
Shi.nobiTeilnehmerHabe ja nichts gutes über das Spiel gehört, hast du das schon gespielt ? Mich würde mal interessieren wie du es so findest.

Shi.nobiTeilnehmer@Obermotz
Ich kann ja ein Spiel nicht im den Himmel loben wenn spielerische und technische schwächen vorhanden sind.^^ Von der Thunder Force Reihe ist dieser Teil trotzalledem mein liebster Teil erklären kann ich mir das durch den Nostalgiefaktor zu den Vorgängern den das Spiel irgendwie versprüht.^^
@Ullus
Vielen Dank !
Ja FF Tactics und die Vandal Hearts Reihe finde ich z.B. auch sehr gut, generell sind Tactic RPGs auch genau mein Ding. ^^
Shi.nobiTeilnehmerThunder Force VI
Technosoft (auch Tecnosoft geschrieben) ist eine Firma die Videospieler dieser Welt mit dem Thunder Force Franchise begeistern konnte. Bekannt ist die Spieleserie vor allem für den hier erschienenen vierten Teil, der seiner Zeit alle Genrevertreter der Mega Drive Konsole in den Schatten stellte. Danach wurde es hierzulande leider sehr still um die Reihe. Teil fünf erschien nur in den Vereinigten Staaten und Japan während Teil sechs ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. Sega holte die Spielserie am 30. Oktober 2008 mit dem sechsten Teil der Serie ein letztes Mal zurück auf den heimischen TV Bildschirm.
Entwicklungsgeschichte und interessante Infos:
Die Entwicklung an dem sechsten Teil wurde seitens Technosoft bereits im Jahr 2000 bestätigt. Ursprünglich plante man ein Release für die Dreamcast Konsole, dies wurde aber aufgrund der schlechten Verkaufszahlen der Konsole verworfen und das Spiel wurde gecancelt. Der Soundtrack, welcher in dieser Zeit von Tsukumo Hyakutaro bereits komplett fertig komponiert war, wurde zum Glück nicht fallen gelassen und als Broken Thunder: Project Thunder Force VI Soundtrack CD veröffentlicht. Technosoft wurde im Jahr 2001 von der Firma Pachinko aufgekauft und ist seit diesem Zeitpunkt unter dem Namen Twenty-one Tecnosoft div. bekannt, dabei hat das gesamte Ursprungsteam die Firma verlassen. Im April des Jahres 2007 startete Sega die Entwicklungsarbeiten für eine Playstation 2 Version, diese wurde am 30. Oktober 2008 veröffentlicht.
Ankündigungstrailer Dreamcast:
[youtube]GesHvzwaOzM[/youtube]
Trailer PS2:
[youtube]M8AjnOAFMdg[/youtube]
Kurze Zusammenfassung der Story:
Thunder Force VI stellt das Sequel zu Thunder Force V dar und spielt im Jahr 2161, 10 Jahre nach den Ereignissen des fünften Teils. Der Planet hat sich nach dem Krieg gegen das All wieder in eine Welt des Wohlstands verwandelt. Urplötzlich taucht eine starke Macht die den Namen Orn Faust trägt auf um eine Invasion zu starten. Die Unified Earth Flotte ist gegen die Macht der Alienkräfte machtlos und fast zerstört. Wissenschaftler haben eine Vasteel Technologie entwickelt und sehen in dieser die letzte Chance im Kampf gegen Orn Faust.
Nach dem Introvideo erscheint der Titelbildschirm, welcher in gewohnter Thunder Force Manier mit einem fetzigen Metal Soundtrack unterlegt wurde. Viele Musikstücke im Spiel sollten Fans der Thunder Force Reihe durchaus bekannt vorkommen, da einige aus den alten Teilen für das Spiel geremixt wurden.
Das Main Menu ist in verschiedene Punkte eingeteilt: Game Start, Ranking, Game Setting, Button Setting, Sound Setting, Save/Load und Reports No. 3.
Der einzige unklare Punkt sollte Reports No. 3 sein, hier wird die Story des Spiels je nach Spielfortschritt erweitert. Der Schwierigkeitsgrad kann von Kids (sehr leicht) bis Maniac (sehr schwer) eingestellt werden. Insgesamt bietet Thunder Force VI fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade an. Der Schwierigkeitsgrad nimmt Einfluss auf das Verhalten der Gegner. Wählt ihr z.B. einen hohen Schwierigkeitsgrad so gehen die Gegner viel agressiver vor und schießen mehr Bullets als bei einem leichteren Schwierigkeitsgrad. Ihr habt ausserdem die Möglichkeit eure Leben bis zum Continue auf maximal 9 zu stellen, damit sollten selbst Shmup Anfänger keine all zu großen Probleme beim Einstieg bekommen.
Gameplay:
Nachdem ihr die Game Start Taste gedrückt habt müsst ihr zwischen drei verschiedenen Stages auswählen. Zur Verfügung stehen eine Jungle Stage, eine Flame Stage und eine Ocean Stage, welche Reihenfolge ihr wählt bleibt euch überlassen. Dieses Konzept wurde bereits in dem dritten Thunder Force Teil eingeführt und wurde seitdem in jedem Nachfolger verwendet. Die darauf folgenden drei Missionen sind nicht frei wählbar und müssen ohne Anwahl am Stück durchgespielt werden. Habt ihr die Reihenfolge festgelegt kann der Spieler zu Beginn lediglich ein Raumschiff fliegen, den RVR-00 Phoenix. Zwei weitere Raumschiffe können freigespielt werden. Wer den Vorgänger Thunder Force V schon mal gespielt hat, dem werden sicherlich einige Ähnlichkeiten auffallen, sowohl das Menü als auch die Anzeigen im Spiel ähneln sich ein wenig.


Hier der Vergleich zwischen Thunder Force VI (links) und Thunder Force V (rechts). Das Bildschirmmenü des fünften Teils diente sehr wahrscheinlich als kleines Vorbild für den sechsten Teil, da Ähnlichkeiten zu erkennen sind.
Jedes Raumschiff verfügt über fünf verschiedene Waffenslots, so kann der Spieler herausfinden welche Waffe für welche Situation die richtige ist. Außerdem gibt es eine Spezialattacke, die Over Weapon. Diese Spezialwaffe erhöht die Stärke der ausgerüsteten Waffe immens. Aktiviert werden kann diese Attacke indem ihr viele Gegner abschießt und die hinterlassenen Kügelchen aufsammelt bis der Balken, der sich auf der unteren linken Seite des Bildschirms befindet aufgeladen wurde. Die Stärke der Attacke kann durch den Spieler entschieden werden, da der Balken in insgesamt sechs Stücke eingeteilt ist und bis zu sechs mal aktiviert werden kann. Dies verläuft nach dem Prinzip je öfter ihr die Taste drückt desto stärker und größer wird die Spezialattacke.
Allerdings hat die Over Weapon zwei Schwächen, zum einen wird die Geschwindigkeit des Raumschiffes beim Benutzen auf 25% gesenkt, euer Raumschiff wird also um ganze 75 % verlangsamt, dies trägt dazu bei, das ihr Angriffen nur sehr schwer ausweichen könnt und zum anderen könnt ihr während der Spezialattacke keine Waffen wechseln, das wirkt sich leider negativ auf das Gameplay aus. Am Ende einer jeden Stage erwartet euch ein Bosskampf.
Habt ihr Thunder Force VI im Time Attack Mode durchgespielt wird der Neo-Style Modus freigeschaltet. In diesem Modus werdet ihr nach dem Verlust eines Lebens eure eingesammelten Waffen verlieren. Ausnahme stellen sowohl der Twin-Shot als auch der Back-Shot dar, diese bleiben dem Spieler natürlich erhalten. In diesem Spielmodus sind auch die Bewegungsmuster der Gegner an einigen Stellen anders.
Kommen wir nun zum größten Schwachpunkt des Spiels, den Slow-Downs. Leider kommt das Spiel sehr oft ins Ruckeln wenn viel auf dem Bildschirm los ist. Grafisch liegt Thunder Force VI im Durchschnitt, es gibt durchaus schöne Effekte und Hintergründe zu Bestaunen. Die Bullets der Gegner sind sehr gut zu erkennen, sodass kein Frust aufkommt, letzteres sollte aber bei einem Shoot ’em up selbstverständlich sein. Die Stages sind sehr abwechslungsreich gestaltet und führen euch in verschiedenste Gebiete. Thunder Force VI ist wie der fünfte Teil der Serie ein recht kurzes Spiel, allerdings ist ein Wiederspielwert durch freischaltbare Modis und Raumschiffe gegeben.
Mein Fazit:
Thunder Force VI konnte die zu hohen Erwartungen der Fans nicht ganz erfüllen. Trotz einiger Gameplayschwächen und Slow-Downs ist das Spiel ein solides Shoot ’em up. Grafisch halte ich den sechsten Teil für durchschnittlich. Die Sounduntermalung ist Geschmackssache, ich halte sie aber durchaus für gelungen. Der Wiederspielwert ist gegeben, da man einiges freischalten kann. Vor allem Fans werden einiges aus den alten Teilen wiedererkennen und so zumindest ein wenig an die Hochzeit der Thunder Force Serie zurückdenken.
Weitere Bilder zum Spiel:



Shi.nobiTeilnehmerDie Wertungszahl werde ich wegeditieren.^^ Aber stimmt, so einige Tage nach dem Schreiben des Reviews halte ich die Wertung auch für ein bisschen zu hart.
Danke

Shi.nobiTeilnehmerDanke

TF VI ist derzeit mein absolutes Lieblings-Shmup (neben Ketsui und Gradius Gaiden). Auch wenn mein geschriebener Testbericht zu TF VI vielleicht ein bisschen sehr kritisch ist.^^
3. Mai 2015 um 12:07 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986749
Shi.nobiTeilnehmerGrafisch her ist Akai Katana definitiv eine Augenweide.

Edit: Die letzten Tage ist folgendes bei mir eingetrudelt:
Power Stone für die Dreamcast und ein loses Invader für den GBA.
3. Mai 2015 um 11:42 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986746
Shi.nobiTeilnehmerKlasse Cave Shmup, hat mich eine ganze Weile beschäftigt. Wie von der Firma gewohnt richtig schwer, was erwartet man auch von einem Bullet Hell Shooter.^^ Meine Lieblingssoundtracks sind Stage 1, Stage Clear und das Ending

Super Einkauf, viel Spaß mit dem Spiel.
2. Mai 2015 um 16:48 als Antwort auf: Yooka-Laylee (ehemals Project Ukulele) – ein spiritueller Nachfolger des Klassikers Banjo-Kazooie #1216497
Shi.nobiTeilnehmerIch freue mich riesig auf das Spiel.

Shi.nobiTeilnehmerMein PC läuft mit Linux Ubuntu. Ich musste zum Video schauen nicht mal ein Plug-In Installieren, war alles schon an Bord. Ab und an stürzt der Firefox Browser ab, aber daran hab ich mich schon gewöhnt.^^
Shi.nobiTeilnehmerDanke für dein Lob. Ich werde mir die Treads mal anschauen, muss mich erstmal hier im Forum zurechtfinden. Ich habe das Review über das Spiel so geschrieben, wie es sicherlich die meisten Fans schreiben würde.
Es ist kein perfektes Spiel aber mein liebster Thunder Force Teil.

Shi.nobiTeilnehmerVielen Dank für deine netten Worte. Da lohnt sich die Mühe für ein Review gleich noch mehr.
1. Mai 2015 um 20:47 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #986734
Shi.nobiTeilnehmerGuter Einkauf. Side-Scroller Bmus sind ja leider rar auf dem GBA. Final Fight One zählt aber definitiv zu den besseren Spielen.

Shi.nobiTeilnehmerJa hab das im Fall von Alien Soldier selber getestet und kann es bestätigen.

Von NTSC Spielen die auf 70Hz laufen sollen hab ich bisher noch nichts gehört.
Allerdings kenne ich im SNES Bereich z.B. ein paar SNES US Spiele deren Framerate einbricht sobald man sie im 50Hz Modus mittels Import Converter betreibt. Die Spiele starten dann nach ein wenig Zeit von neu. Dies ist vermehrt bei Capcom Spielen der Fall (Street Fighter Alpha 2 und X-Men Mutant Apocalypse sind z.B. solche Kandidaten).
Shi.nobiTeilnehmerIch kann aus eigener Erfahrung sagen das Alien Soldier (PAL) nur mittels 50/60 Hz Mod in den 60Hz Modus zu bringen ist und dort auch merklich schneller läuft. Somit wurde das Spiel als solches nicht direkt 60 Hz angepasst wie es bei Thunder Force IV der Fall ist. Schaltet man bei TF IV nämlich in den 60Hz Modus bekommt man logischerweise ein Vollbild, die Geschwindigkeit bleibt jedoch gleich.

-
AutorBeiträge







