Zetsubouda

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 436 bis 450 (von insgesamt 1,966)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073445
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Ich fand es ziemlich merkwürdig, dass in der Leiste der letzte von 165 Kommentaren eingeschränkt einsehbar ist (Vorschau und so), in der News selber aber überhaupt keiner angezeigt wird. Von daher: Nein, ich habs nicht gewusst. Wie auch?
    Übrigens, manche Menschen arbeiten tagsüber und kriegen nicht gleich jeden kleinen Aufschrei mit… :P

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073443
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Warum fragst du, wenn du die Antwort schon weisst?

    Weil – aus welchen technischen Gründen auch immer (z.B. Adblock, das youtube-videos verhindert…) – nicht automatisch eine radikale Entfernung der Kommentare angenommen werden muss. Sollten diese den Betreibern zu weit über das Annehmbare hinausgeschossen sein, hätte auch ein simpler Hinweis dazu in der News gereicht.
    Warum kann ein Affe also keine vernünftige Antwort geben?

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1073439
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Wo sind die 165 Kommentare der DoAX3-News hin? Hat Zensursula erneut zugeschlagen?!

    als Antwort auf: RPG Thread #945585
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Du hast dem Don sein Freudenhaus vergessen?! Das kommt doch schon fast am Anfang!

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911836
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Das dürfen sie heute gerne…wenn man sich so die Begegnungen des 14. Spieltags ansieht:
    Freitag
    Darmstadt – Köln 0:0

    Samstag
    Bayern – Berlin 2:0
    Bremen – Hamburg 1:3
    Hoffenheim – M’gladbach 3:3
    Hannover – Ingolstadt 4:0
    Mainz – Frankfurt 2:1

    Sonntag
    Dortmund – Stuttgart 4:1
    Leverkusen – Schalke 1:1
    Augsburg – Wolfsburg 0:0


    Fritz fehlt dank Gelbsperre, Juno hinkt seiner Form der letzten Saison hinterher und Zusammenhalt sieht anders aus.
    Dennoch hoffe ich natürlich – allen (Sicherheits)Bedenken und schlechten Leistungen zum Trotz – auf nen Heimsieg im Nordderby.
    Der Rest juckt mich nicht. :P
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Erste Halbzeit grausig, die ersten 15 Minuten der zweiten Hälfte fast schon Powerplay mit richtig fetten Chancen für Bartels (wie kann der Typ da noch vorbei-/drüberschießen?!?) sowie dem wuchtigen Anschlusstreffer von Ujah, der sich gegen drei Mann durchsetzt.
    Eine vermasselte eigene Aktion im Hamburger Strafraum führt zum nächsten Konter und dem 1:3 durch Müller. Grünweiße Drangphase beendet, die Gäste kommen wieder bis über die Mittellinie.

    (Fast) Keine Zusammenfassung ohne Schirischelte: Den Rüffel hat sich der erfahrene Kircher für einen nichtgegebenen Elfer an Lukimya (Djourou haut ihm den Arm ins Gesicht) und ein paar merkwürdige Entscheidungen in Zweikämpfen (Vestergaard wird sichtbar unterlaufen und bekommt den Pfiff gegen sich) verdient.
    Ansonsten kann man die unnötige Niederlage an der (bis auf ein, zwei Chancen) absolut beschissenen ersten Hälfte festmachen.
    Das war wie gegen Wolfsburg eine Vorstellung, die mit Erstliga-Fußball aber auch gar nichts zu tun hatte.

    Achja, kleiner Trost: Werders Amateure gewinnen bei den Stuttgarter Kickers und verlassen den letzten Platz.

    Für die “Profis” geht es am nächsten Spieltag mit dem Kellerduell gegen den VfB Stuttgart weiter – wie seltsam passend.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906751
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Disgaea 5: Alliance of Vengeance 1Se03d95.png

    Der erste Teil der umfangreichen SRPG-Reihe auf der neuen Konsole wurde gleich als zu aufwendig für die PS3/PSVita
    beschrieben, was einen Kauf unumgänglich machte. Dank der idiotischen Preisgestaltung in NISAs europäischem Online-Shop
    wurde der Launch Day Edition der Vorzug gegeben – zum Umfang gehören im Vergleich zur Limited eine abgespeckte OST-CD
    und ein etwas dünneres Artbook, welche aber beide durchaus gelungen sind.

    Die Verspätung für Bewohner der alten Welt, die nicht auf einen US- oder gar Japan-Import zurückgreifen konnten,
    war zwar ärgerlich, doch immerhin gab es weder einen Absturz der Software noch einen Hard Lock…

    Das Gameplay wurde gegenüber den Vorgängern weiter verfeinert, altbekannte Klassen feiern ihr Revival und auch dem Magichange
    wurde eine neue Chance eingeräumt – dafür flog das in D2 erstmals (und letztmals?^^) vorgestellte Monster Mounting von Bord.
    Zusätzlich dürfen die auf 2 Waffengattungen beschränkten Monster jedoch “werfen”: Mon-Toss wirkt wie das normale “Throw”,
    mit dem feinen Unterschied, dass der ‘Hebezustand’ nicht von Dauer ist, sondern Objekte/Figuren direkt bewegt werden.

    Was noch in erweiterter Form den Sprung in die nächste Generation geschafft hat, ist das Lernen von Haupt-Evilities
    – die man praktisch mit Teuflente (=teuflische Talente) übersetzen könnte – anderer Charaktere.
    Dabei ist erstens nicht mehr länger der Umweg über die bekannten Assemblies nötig und zweitens werden die Talente (sofern
    denn die entsprechende Quest beendet bzw. die Bosse besiegt wurde/n) normal mit Mana erworben.
    Diese nützliche Änderung sorgt für variantenreichere Taktiken und eine größere Auswahl der Kämpfertruppe.

    Wie bei jedem Disgaea sollte man sich darüber im Klaren sein, dass ein Großteil des Spiels aus Grinding besteht.
    Hier macht sich ebenfalls das verfeinerte Gameplay bemerkbar, wenn mittels der neuen “Shards” (zufällig von besiegten Gegnern)
    und “Extracts” (über die Funktion ‘Interrogation’ aus Gefangenen ziehen) bis zu 5 Einheiten gleichzeitig gestärkt werden…

    Das solls fürs Erste mit dem groben Umriss gewesen sein, nun folgt die gewohnte Auflistung der konkreten Aspekte..
    …die mir gefallen haben

    • Erweiterte Verwendung von Evilities, durch die sogar Magier im Nahkampf taugen (und umgekehrt)
    • Teils überaus nützliche klassenspezifische Fertigkeiten – allen voran der AoE ‘Land Decimator’ (Sage)
    • Schön flüssige Abläufe auch mit Dutzenden bis 100 Feinden
    • ‘Netherworld Research’, die bei erfolgreicher Erkundung – welche nach Charakterwahl automatisch ablaufen – teils auch
      hochwertige und später sogar seltene Waffen bescheren
    • Glattere Ausflüge in die Item World, die mit oben erwähntem AoE ziemlich entspannt werden – sofern es stark genug ist
    • [Eher für Trophäenjäger] “Casualisierung” der Trophäenziele – so ist es im Gegensatz zu D2 z.B. nicht mehr nötig,
      von jeder Figur jeden Skill (inklusive Bossen wie Darkdeath Evilman/Baal) gesehen oder alle Items gesammelt zu haben

    …die mir weniger gefallen haben

    • Freischaltung neuer Klassenstufen über ‘Class Mastery’ statt Level – glücklicherweise gibt es hier einen recht guten Umweg
      (Stichwörter ‘Geo Blast’ + 20-Sterne-Item World)
    • Erneute Vorgabe von Bauformen in den Modi ‘Netherworld Edit’ und ‘Map Edit’ wie in Teil 4 (Angst vor rassistischen Symbolen?)
    • Änderung der Magichange-Formen bei den Monsterklassen (wieder mal), um den Hauptcharakteren Rechnung zu tragen,
      was den Evilities leider konträr läuft (Beispiel Succubus, die bei nahen Feinden Stats senkt, aber zur Pistole wird)
    • Fast jede Klasse darf mit einem Skill die Erde (oder einen vergleichbaren Planeten zerstören… *gähn* ;)
    • NIS(A)s Verhalten bezüglich Cameos alter Hauptcharaktere und DLCs, was mich nicht mal mehr zum Kauf von Priere (LP:T)
      verleiten konnte – stattdessen bekam Metallica aufgrund ihres überaus starken und praktischen Overloads den Vorzug

    …die mir nicht gefallen haben (bzw. übelst auf den Keks gingen)

    • Schlampige Übersetzungen von einigen Evilities, dank derer man sich im Netz erstmal schlau machen (oder rumprobieren) muss
    • Kamera-Resets nach verschiedensten Aktionen. Ich will Übersicht und keine Close-Ups!!
    • Eine Story, die ab etwa der Hälfte arg an das desaströse Gewurste von FFXIII erinnert;
      metaphysisches Blabla, sich selbstständig belebende Bosse und Seelenwanderungen inklusive. -_-
      Obwohl die Geschichte bei dieser Serie nicht mehr als eine absurde Nebensache oder einen kuriosen Aufhänger darstellt,
      darf der ‘Scenario Writer’ sich gerne erheblich mehr Mühe geben als bei diesem Quatsch…

      Fazit:
      Wertungstechnisch überspringt die neue Kartenschlacht bei mir schon die 90er-Marke,
      obwohl die negativen Aspekte und ein gewisses Gefühl von Ausgebrannt-sein zum Ende hin immer schwerer wogen.
      Übrig bleiben trotz der Platintrophäe der Kampf (bzw. die Kämpfe, aber einer reicht mir) gegen Tyrant Overlord Baal,
      das Maximieren der Hauptcharakter-Stats und eine Vervollständigung der Gegenstände auf Rank 40.
      Vielleicht wird das noch was, bevor entweder Geralt oder der große böse Snake hier aufschlagen…
      Für Taktikfüchse, masochistische Sammler und Freunde abgedrehter japanischer Nischentitel gibt es jedenfalls eine dicke Empfehlung,
      nicht zuletzt aufgrund der zur Zeit eher dürftigen Auswahl an Konkurrenzprodukten.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911831
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Der spielt nicht mit mir. Armseliger Troll.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911829
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Räudige Leistung Im Prinzip könnte ich jeden negativen Aspekt des letzten Spiels (also alles Spielerische) wieder aufführen:
    Ungenügend trifft bei jedem zu. Dümmste Abspiel-/Lauf-/Stellungsfehler und eine gehörige Portion Pech resultieren im 2-Tore-Rückstand.
    Dazu sind die Standards von Juno nach wie vor unterirdisch.

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911826
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Wenns schon auf dem Rasen nicht heiß hergeht…
    Das dürfte heute am Hauptbahnhof bzw. auf dem Weg zum Stadion (Peterswerder) nicht anders aussehen. Leider.

    als Antwort auf: RPG Thread #945542
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    *Öffnet das Fenster weit, um diesen Thread vom Selbstbeweihrauch zu befreien…*
    So:

    OneStepToDeath wrote:
    Hab vorhin endlich mal Valkyrie Profile auf PSP angefangen. (…) Kampfsystem bisher simpel

    So simpel ist das System eigentlich gar nicht, denn gute Kombinationen der verfügbaren Attacken (die je nach Ausrüstung und Figur wechseln) hauen auch große Feinde über den Styx bzw. in den Stun. Da bleibt einiges an Freiraum zum Experimentieren.
    Dazu sei noch gesagt, dass mehrere Spielstände empfehlenswert sind (solltest du die unterschiedlichen Einherjar ausprobieren wollen) und Training (in Form von Skills) wie Ausrüstung der Auserwählten am Ende jedes Kapitels Einfluss auf die Belohnung haben.
    Ist deine Truppe stark genug, wäre ein Besuch der ‘Cave of Oblivion’ in Erwägung zu ziehen. [Achtung, unbedingt vorher speichern!!]

    als Antwort auf: Merchandising Thread ! #1201977
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Über ein Zielfernrohr am Scharfschützengewehr, du Nase. ;)

    als Antwort auf: Merchandising Thread ! #1201975
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Da nicht jeder MGS-Fanboy den Post in unserer PSN-Community mitbekommt, dachte ich mir, dass es eigentlich auch hier reingehört.
    Kotobukiya gibt nämlich den Interessierten die Möglichkeit, sich eine bekannte scharfe Schützin ins Haus zu holen:
    FIGURE-015233.jpg

    Angekündigt für Mai 2016 zum offiziellen Preis von ¥8424 (64,56€). Bei amiami ist es wie gewohnt günstiger (¥6560/50,27€)…

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911821
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    *hust* Und hier die Übersicht der Begegnungen des 13. Spieltags:
    Freitag
    Hamburg – Dortmund 3:1

    Samstag
    M’gladbach – Hannover 2:1
    Wolfsburg – Bremen 6:0
    Frankfurt – Leverkusen 1:3
    Köln – Mainz 0:0
    Suttgart – Augsburg 0:4
    Schalke – Bayern 1:3

    Sonntag
    Berlin – Hoffenheim 1:0
    Ingolstadt – Darmstadt 3:1


    Geht ja gleich gut los heute… -.-
    Das erste Tor fällt natürlich gegen Bremen, weil sich die Abwehr – diesmal in Person von Galvez – die Pille ins eigene Nest legt.
    Damit können die Gastgeber leben und die Jungs von Skripnik munter harmlos anrennen lassen.
    ~
    Das zweite Ding durch einen Freistoß, der keiner war, gegen eine Abwehr, die keine ist… Ausgerechnet Ex-Bremer Kruse darf mal.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
    So, den Bullshit tu ich mir nicht mehr an! Als wenn die Ausgeburt der Harmlosigkeit und Naivität vorne nicht genug wäre, stellen die sich hinten so dämlich an, dass man meinen könnte, es stünde eine Schülertruppe auf dem Platz. Nicht mal diese unruhigen Zeiten sind eine Entschuldigung für eine derartig miese Leistung! (Stand 70. Minute)

    als Antwort auf: Der M!-Fußball-Stammtisch #911819
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    *gähn* Na, aber auf jeden Fall! Die Pfeife trägt vor allem Verantwortung für die dümmlich-naive Art des Ballgeschiebes.
    Kommt ein Pass nicht beim Mitspieler an (häufig) oder geht ein Abwehrversuch in die eigene Bude, ist er natürlich auch der Schuldige.
    Die provokanten und nervigen Fragen eines Kölner Fans darf er meinetwegen ebenfalls auf seine Kappe nehmen.

    als Antwort auf: Yakuza Thread #955168
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Shenmue trifft es ganz gut, nicht nur wegen der fernöstlichen Welt. Die große Freiheit eines GTA fehlt aber: Nix mit Autoklau… ;)

Ansicht von 15 Beiträgen - 436 bis 450 (von insgesamt 1,966)