Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise – ausführliche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine ausführliche Technik-Analyse zu Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise zusammengestellt. Hier zeigen sich größere Schwächen, wie etwa eine teilweise einstellige (!) Bildrate. Vergleiche zu Deadly Premonition Origins und dessen Xbox-360-Original runden diese Betrachtung ab.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise ist seit 10. Juli exklusiv für Switch erhältlich.

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Fuffelpups
16. Juli 2020 1:12

Siehe auch Bugs über Bugs in Animal Crossing.

Was soll die triviale Aussage jetzt wem sagen?

Gemeckere über trivale Fehler in Animal Crossing.

Ein paar nervige Fehler gab es aber diese wurden schnell gefixt, inerhalb von ein bis zwei Wochen. Der Hauptanteil waren Exploits, keine Bugs.

FirePhoenix
15. Juli 2020 18:37


Ich verstehe den Bezug jetzt null. Jeder weiß, dass alle Spiele irgendwelche Bugs haben und bei Fehlern wird selbstregend differenziert. Was soll die triviale Aussage jetzt wem sagen?

Fuffelpups
15. Juli 2020 13:42

Nein, das war ja bisher das tolle und extrem lobenswerte.
Mit Animal Crossing ist das ja nun leider vorbei mit Qualitätsgarantie.
Und das Durchwinken dieses Titels hier machte es nicht besser.

Es existieren keine bugfreien Spiele. Auch frühere Nintendo Spiele haben Fehler. Einer der berühmtesten Dupe Exploits müsste Missingno in Pokémon Rot/Blau sein. Wenn Millionen von Spieler auf ein Spiel losgelassen werden, dann finden die immer was bei der Entwicklung nicht aufgefallen ist.

Was sich geändert hat ist wie wir Informationen verarbeiten und teilen.

Und man muss differenzieren, wie schwerwiegend der Fehler ist.

FirePhoenix
15. Juli 2020 11:48

Nein, das war ja bisher das tolle und extrem lobenswerte.
Mit Animal Crossing ist das ja nun leider vorbei mit Qualitätsgarantie.
Und das Durchwinken dieses Titels hier machte es nicht besser.

Max Snake
14. Juli 2020 13:12

Was ist mit den Mario Titel? Yoshi´s Crafted World oder Luigi´s Mansion 3? Gibt es dort fiese Bugs.

FirePhoenix
14. Juli 2020 13:02

Was hat das mit Hausmarke zu tun, alle Games müssen durch den Qualitätscheck. Unten steht doch der Titel, ich kann den schlecht vorlesen, da muss man schon selber lesen.

ghostdog83
14. Juli 2020 12:34

Hier zeigen sich größere Schwächen, wie etwa eine teilweise einstellige (!) Bildrate.

Zählen denn 0 Fps auch?

Max Snake
14. Juli 2020 12:26

@zack1978 Man hat dich gewarnt. XD

14. Juli 2020 12:20

@Max Snake
Agony für Switch hatte ich na ca 30 Minuten wieder aus meiner Switch verbannt, da mir der Speicherplatz dafür zu schade war. ?

Max Snake
14. Juli 2020 12:14

Zumindest ist es Spielbar als Agony.

Gilt es auch von Nintendo eigene Hausmarke? Da nenne mal paar Beispiele.

14. Juli 2020 12:05

Die Framerate in der Open World (am schlimmsten ist es Nachts) ist wirklich eine Frechheit.
Schade, weil der Rest vom Spiel ist meiner Meinung nach wieder sehr gelungen, obwohl mir das Twin Peaks Szenario in Teil 1 etwas besser gefallen hat.

T3qUiLLa
14. Juli 2020 12:00

zumal die trashperformance auf 360 damals ausblieb. ist schon echt heftig und nicht wiklich schön anzusehen.

Tommo
14. Juli 2020 11:46

Da frage ich mich nun, was Stilmittel und gewollt ist und was schlampige Programmierung bedeutet.

Trash Charme hin oder her… Es sollte doch “funktionieren” oder?

FirePhoenix
14. Juli 2020 11:35

Ja, bei Nintendo geht wohl alles durch die Qulitätskontrolle.
Siehe auch Bugs über Bugs in Animal Crossing.
Schade, Nintendo hat stark nachgelassen.