Die Spiele des Jahres 2011 – Platz 14 – LittleBigPlanet 2

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Max Wildgruber meint: Ist das Experiment LittleBigPlanet geglückt? Aus Sicht von Sony wohl eher nicht, denn die gewünschte flächendeckende Infizierung der PS3-Szene mit dem waldorfschen Bastelvirus blieb aus. Nur ein verschwindend geringer Teil der zwei Millionen LittleBigPlanet 2-Bewohner nutzten letztendlich die mannigfachen Möglichkeiten des erweiterten Editors von Teil 2. Vielleicht verlangt der fantastische Baukasten seinen Nutzern zu viel Arbeit ab. Vielleicht ist eine Konsole auch einfach nicht die richtige Plattform für ein dermaßen ambitioniertes Konzept, zumal die hakelige Pad-Steuerung des ersten Teils im Sequel nicht verbessert wurde. Wer die Schöpfungen der wenigen Kreativen im vergangenen Jahr aber verfolgte, staunte ein ums andere Mal über die Kreativität, die in der kleinen feinen Community der regelmäßigen Levelbastler steckt. Teil Zwei funktioniert durch eine drastische Ausweitung der Gestaltungsmöglichkeit nicht mehr wie ein Plattformspiel, sondern als Plattform für Spiele. Entsprechend vielfältig gestalten sich die Beiträge, die von selbstablaufenden Filmen (“The Seven Deadly Sins of LBP2”) über liebevolle Spiel-Hommagen (The Legend of Zelda, Super Street Fighter II Turbo) bis zu komplett eigenständigen Szenarien rangieren. Die geniale, von Media Molecule selbst unterstützte Serie “Hansel and Gretelbot” begeistert etwa mit einer Jute-Interpretation des Grimm-Märchens, in der ein Hänsel-Spieler seine depperte Schwester durch finstere Hexenwälder eskortiert. Diverse Rollenspielkonzepte wie “My LittleBigHome” oder “Zombie Infection 2” setzen komplexe Spielmechaniken inklusive Ingame-Menüs um. Unter idealistischen, nicht kommerziellen Gesichtspunkten ging Media Molecules Konzept vom spielenden Spieleentwickler also durchaus auf. Erfolgreiche Indie-Projekte wie das PC-Phänomen Minecraft dürfen als Erben der Sackwelt gelten.

Zum Test geht es hier.

15 Kommentare
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Disco Victim
30. Dezember 2011 0:30

LBP ist eine sehr tolle neue IP, aber lieber abknallen anstatt zu teilen 🙁

DonCurrywurst
27. Dezember 2011 23:01

Wer bei LBP ein J&R erwartet, ist definitiv falsch. Es ist ein Game, in dem man ein wenig seine Fantasie benutzt und ein wenig kreativ sein kann. Der Hauptaspekt des Spiel ist es, sein eigenes Abenteuer zu schaffen. Zudem hat das Spiel noch einen fantastischen Soundtrack. Ich kann mittlerweile nichts mehr mit Mario und Co. anfangen, aber LBP mag ich =)

moshschocker
27. Dezember 2011 22:14

jo rabbit,das sehe ich genau so!!! 😉 will aber das topic hier nicht so zuhauen mit batman comments, wir labern da nochmal drüber, denn ich bin mir sicher….das spiel wird in den top5 des jahres sein! bei mir aber sicherlich nicht….werds jetzz mal weiterzocken und gucken, wie sich das game noch so entwickelt 😉

Spitzpisser
27. Dezember 2011 17:17

Auch das ist ein Spiel, dessen Beliebtheit sich mir als Rätsel offenbahrt: Ich bin verrückt nach 2d Hüpfern wie Mario, Rayman und dergleichen, aber LBP 2 habe ich angespielt und lies mich kalt. Auch die Leveleditoren…

Max Snake
27. Dezember 2011 16:23

Habe ich im besitzt, aber nur den 1. Teil gespielt.

DeKay1980
27. Dezember 2011 15:59

Von mir aus schimpft mich Fanboy, mir isses egal. :)Ich liebe dieses Spiel einfach.Gut, der Story-Modus mag kurz sein, aber der dient ohnehin nur dazu, sämtliche Materialien für den Kreativmodus zu sammeln.Sicherlich mag der Baukasten hier und da kompliziert sein, aber es gibt nichts was man nicht mit genügend Übung hinbekommt.Auch die ‘hakelige’ Steuerung ist gar kein Problem. Zwar ist sie alles in allem schon recht träge, aber in Fällen von Schwierigkeiten beim Layerwechsel oder etwaigen Hängern, ist der Schöpfer des Levels schuld.Ich für meinen Teil werde ab Januar wieder richtig durchstarten und neue Projekte beginnen. :)An dieser Stelle liebe Grüße an Max!Wir sehen uns dann! 🙂

Pariah
27. Dezember 2011 13:32

@moshshocker: deinen Ausführungen zu Arkham City kann ich völlig zustimmen. so viel Hype um so wenig Spiel…

Richie1982
27. Dezember 2011 13:29

Ach ja…das gabs ja auch noch. Definitiv auch ein Highlight!! Äußerst spaßig und sehr komplexer (manchmal auch fummeliger) Editor..Top Game!!

SxyxS
27. Dezember 2011 13:14

Der grösste Fehler des Spiels-man kann so ziemlich alle Parameter ändern,nur den wichtigsten u schlechtesten,Die Bewegungen des Sackboys nicht.Ist etwas zu träge u springt zu flach ab.Wenn man das manipulieren könnte,könnte man dem Spiel u einzelnen Leveln eine komplett andere Dynamik indem man nur Beschleunigung u Verhalten des Sackboy ändert.Habe die Hoffnung dass das in einem nächsten,komplett in 3D gehaltenen FortsetzungsTeil(was auf der PS4 kein Problem darstellen sollte)wo das Sackboy Ambiente nur eines von vielen Szenarien ist u man munter auch an den Bewegungsabläufen rumdoktorn kann.

27. Dezember 2011 14:19

ich kann hier nur mit einstimmen. sehr schönes, liebevoll gemachtes Spiel. Viele originelle Ideen. Genialer Soundtrack!Aber:- viel zu kurz- Kurz nach Erscheinen waren nur wenige wirklich spielbare Custom-Levels verfügbar. Wollte immer später nochmal vorbeischauen, doch dann kamen diverse Spiele dazwischen.- viel zu komplexer editor. vielleicht sollte es beim dritten eine Art abgespeckten Schnell-Editor zusätzlich geben mit vereinfachter Menüführung.Ach ja, und es war viel zu kurz ;)Die Platzierung geht mmn voll in Ordnung.

moshschocker
27. Dezember 2011 12:43

irgendwie leider nich mein game!!das ist das erste game, wo ichs nicht wirklich nachvollziehen kann, dass es dies in die top 20 geschafft hat……aaaaber die geschmäcker eben ne?ich finds lange nich so gut, wie es überall angepriesen wurde…das ist aber auch bei arkam city so, welches meiner meinung nach vollkommen überbewertet wurde…

Redmaker
27. Dezember 2011 12:38

Ich stehe ungemein auf flexible Editoren (gutes Beispiel ist Trials HD, und ich bastel immer noch…), aber der hier ist leider nicht nur komplex und umfangreich, sondern vor allem auch wenig benutzerfreundlich und undurchsichtig. Schade drum.

Pariah
27. Dezember 2011 10:35

Sackboy in der Sackgasse? Vllt war`s ja Teil des Konzepts 😉

Saldek
27. Dezember 2011 10:30

LBP ht eine hübsche Grafik. Lange habe ich’s aber nicht gespielt, bei der trägen Steuerung. Tödlich für ein Hüpfspiel. Beim ersten Teil blieb man sogar ständig in Sackgassen stecken, weil man nicht erkennen konnte wann man in eine andere Ebene springen muss.Also erst Spielmechanik optimieren, danach am Umfang des Editors schrauben. So bringt das nix.

Pariah
27. Dezember 2011 10:26

das hatte ich schon komplett vergessen….