Bandai Namco weist darauf hin, dass Patch 1.14 für Elden Ring verfügbar ist. Dieser macht unter anderem den finalen Boss der “Shadow of the Erdtree”-Erweiterung leichter. Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich so:
Final Boss balance adjustments
The following adjustments have been made to the final boss of “SHADOW OF THE ERDTREE”
- Changed the action pattern when the battle starts.
- Adjusted some attack moves.
- Decreased the damage of some attacks.
- Decreased stamina damage of some attacks.
- Decreased the attack range of some non-weapon-based attacks.
- Improved the visibility of some attack effects.
PvP-exclusive balance adjustments
Equipment
- Decreased the damage of Backhand Blades against other players. (The Smithscript Cirque’s throwing attacks are not affected by this change)
- Decreased the damage of Spears’ dual wield attacks against other players.
- Decreased the damage of the Pata weapon against other players.
- The “Spread Crossbow” weapon will no longer cause the headshot damage motion when hitting another player.
Skill
Scattershot Throw
- Decreased damage against other players.
- This skill will no longer cause the headshot damage motion when hitting another player.
Discus Hurl
- Decreased the damage animation value generated by this skill when hitting another player.
Weed Cutter
- Decreased the poise value of follow-up attacks when using this skill against other players.
General balance adjustments
Equipment
-
Increased the attack speed of the uncharged version of the first heavy attack for the following weapon types:
Dagger / Throwing Blade / Straight Sword / Great Sword / Colossal Sword / Heavy Thrusting Sword / Curved Sword / Twinblade Sword / Katana / Great Katana / Axe / Flail / Great Spear(Except Serpent-Hunter) / Halberd / Reaper / Whip (Except Urumi) / Hand-to-Hand Arts / Beast Claw.
- After performing left handed attacks with weapons of the Great Katana category, cancelling into subsequent attacks using the right handed weapon will now take longer.
- Hand-to-Hand Arts weapon type
- Increased damage.
- Shortened the recovery time between some normal attacks and follow-up attacks.
- Colossal Sword weapon type
- Increased the move distance when attacking.
- Increased the speed of the first normal attack.
- Backhand Blade weapon type
- Decreased the attack speed of normal attacks from a crouching position.
- Small Shield and Medium Shield weapon types
- Increased the damage negation of some shields when blocking physical attacks.
- Increased the guard strength of some shields.
-
It will now take longer to be able to cancel into most actions after performing one-handed normal attacks with the Swift Spear.
- Extended the Smithscript Dagger’s throwing attacks range.
- Increased the attribute scaling of Rellana’s Twinblade for lower Intelligence and Faith attributes.
- Rellana’s Cameo Talisman
- Reduced the delay before the damage enhancement activates.
- Increased damage enhancement.
Weapon Arts
Light
- Increased attack speed
Darkness
- Increased attack speed
Dynastic Sickleplay
- Reduced stamina consumption
- Increased poise damage of follow-up heavy attacks.
- Increased the movement distance of the first follow-up heavy attack.
- Adjusted the damage animation recovery time when the second follow-up heavy attack hits another player.
Shield Strike
-
Cancelling other actions to perform this weapon art will now take longer.
Moon-and-Fire Stance
- Increased the light wave range, poise damage, and attack speed of the stance’s normal attack.
- Increased the poise damage from the stance’s heavy attack.
- Adjusted the damage animation recovery time when a stance’s heavy attack hits another player.
Devonia’s Vortex
- Increased attack power.
- Extended the attack range of the Great Hammer’s spin.
- Increased poise value and poise generation speed.
- Adjusted the damage animation recovery time when a charged attack hits another player.
Spell
Rellana’s Twin Moons
- Increased attack range for the first and second attacks.
- Reduced the knockback distance of the second attack.
Incantation
Aspects of the Crucible: Thorns
- Increased attack power.
- Increased attack power, stamina attack power against guarding enemies.
- The close-range hitbox now follows the movement of the player
Aspects of the Crucible: Bloom
- Increased attack speed, increased size of the hitbox.
- Shortened recovery time between using this incantation and follow-up actions.
Divine Bird Feathers
- Decreased the minimum delay between consecutive hits.
- Increased range.
Furious Blade of Ansbach
- Cancelling this incantation into rolls will now take less time.
- Increased poise damage.
- Increased enemy knockback distance.
Midra’s Flame of Frenzy
- Increased attack speed.
- Increased Frenzy status buildup range against enemies.
- Decreased Frenzy status buildup when using this skill.
Bayle’s Flame Lightning
- Increased attack power.
Bug Fixes
- Black Pyreflies items will now correctly reappear when resting at a site of grace.
- Fixed a bug where performing a Light Greatsword heavy attack while jumping did not consume stamina.
- Fixed a bug where unintended Weapon Skills could be used when equipping the Ballista in the left hand.
- Fixed a bug that caused critical hit damage dealt to Taylew the Golem Smith when using certain weapons the be lower than intended.
- Fixed a bug that prevented the player from acquiring runes when an enemy was killed while holding a shield.
- Fixed a bug where casting the Inescapable Frenzy Incantation using the Staff of the Great Beyond would cause its hitbox to be generated incorrectly.
- Fixed a bug where whiffed backstabs with the Pata weapon had a smaller fist hitbox that intended.
- Fixed a bug where some attacks of the Lizard Greatsword weren’t registered as strike attacks.
- Fixed a bug where Euporia could increase the attack power of other weapons when its luster is restored.
- Fixed a bug where the restored luster effect of Euporia was sometimes displayed on different weapons.
- Fixed a bug where the power of some Weapon Skills of a right-handed Falx changed depending on the level of the weapon equipped in the left hand.
- Fixed a bug where the enchantment effects of certain skills were being applied to some attacks that did not use weapons.
- Fixed a bug that could cause incorrect player motions to be performed when using lock-on for the following Skills.
- Wild Strikes / Spinning Strikes / Unending Dance
- Fixed a bug that caused the Rolling Sparks Skill to go through some terrain.
- Fixed a bug where the Blades of Stone Spell did not hit targets at a different height level correctly.
- Fixed a bug where some attacks of the Bayle’s Tyranny Incantation did not hit multiple enemies.
- Fixed a bug that caused the attack of the Bayle’s Tyranny Incantation to go through certain terrain.
- Fixed a bug where Godfrey’s Icon Talisman did not apply to some Skills, Spells, and Incantations.
- Fixed a bug that prevented the player from becoming translucent when the Crepus’ Vial Talisman is equipped and the Unseen Form Spell is used.
- Fixed a bug where the hitboxes of some attacks of Rellana, Twin Moon Knight were different than intended.
- Fixed a bug where the “Leave” option could not be selected in the inventory menu for some equipment.
- Fixed a bug that made some Site of Graces difficult to touch under certain circumstances.
- Fixed a bug in some areas where the invasion spawn-in position was different than intended.
- Fixed a bug where the displayed name of certain areas was different than intended.
- Fixed a bug in which, under certain circumstances, the combat state was not released after defeating an invading NPC.
- Fixed a bug that prevented some effects from being displayed correctly.
- Fixed a bug where the Watchful Spirit Incantation’s attacks were sometimes invisible to other players in multiplayer.
- Fixed a bug where the effects of some tools and incantations were not correctly applied when trying to deflect or cancel.
- Several performance improvements and other bug fixes
- Corrected a descriptive error in the game’s credit that was incorrectly added in patch 1.12;
Possible unstable performance fixes
- For the PS5 version of the game, unstable framerate may be improved by using the “Rebuild Database” option from the device’s safe mode.
- In some PC versions, Ray Tracing may be unintentionally enabled and cause unstable performance. Please check the Ray Tracing setting in the “System” > “Graphics ” > “Ray Tracing Quality” from the title screen or in-game menu.
- In the PC version, the message “Inappropriate activity detected” may appear without cheating. To fix this issue, please verify the integrity of the game’s files before restarting the game.
- In the PC version, unstable framerate may be caused by third party applications that control mouse behavior. Deactivating these third party applications may improve performance.
Nach über 700 Stunden ( das Spiel hat ALLE Rekorde bei mir an Stunden gebrochen und ich zocke seit bald 45 Jahren) mache ich “Pause” und freue mich für alle, die dieses Meisterwerk noch vor sich haben, denn ich werde es “nie wieder” “wie neu” erleben können.
Das Spiel war für meine Belange von Anfang an “perfekt”, jetzt wurden Sachen optimiert, wie Bort sagt und nicht das Game fertig gestellt. Zumindest von “Bugs” oder dergleichen habe ich nichts erlebt und es lief immer sauber, sowohl auf Ps4 als auf der Ps5.
Eher im Gegenteil: Es fing an an einigen Stellen zu ruckeln, das nach einigen Patches, was ich befremdlich fand.
Und klar, die Balance beim Endboss kann in den Wahnsinn treiben, aber es sollte DER Endboss des gesamten Spiels sein, denn danach kommt nichts mehr.
Auf jeden Fall habe ich ne Menge beim Endboss in seiner vor-Patch Zeit gelernt, und zwar, dass FS Spiele wirklich nicht unfair sind, wie sie einem manchmal vorlommen und einiges an Auseinandersetzung mit dem Equipment verlangen. Youtube Videos zeigen auf jeden Fall eine Menge irrwitziges Zeug und zig Möglichkeiten auf, auf die man selber nicht kommt.
ich warte mittlerweile ebenfalls bis zu einem halben oder manchmal sogar ganzem jahr, bis ich mir ein neues spiel zulege, weil es dann erst wirklich soweit “fertig” ist. das ist ganz klar ein trend heute, unfertige spiele rauszubringen und die während des verkaufs langsam fertig zu stellen. da bin ich bei @ryu.
aber wie @senser und @sonic es auch richtig sagen: from ist da einen ticken besser. man kann sich drauf verlassen, dass das spiel vom ersten augenblick an bis zum ende durch geht, ohne dass im prinzip noch was gemacht werden müsste. trotzdem ist es prinzipiell auch nicht richtig fertig. und das feintuning wird auch mit dem aktuellsten patch noch nicht völlig abgeschlossen sein – zumindest gehe ich davon aus.
Sie haben den Endboss ein bisschen leichter gemacht. Sehr passend. Ich habe das Spiel beim Release des DLCs soweit durchgespielt und stehe vor dem Endboss. Wegen der Hitze hatte ich ihn erstmal ruhen lassen und schlicht keine Lust mehr auf ihn.
Wird Zeit ihn nochmal anzugehen.
Hab es am Anfang gespielt ohne große Patches und es hat sich kein Stück unfertig an Gefühlt. Wenn du jetzt erst an fängst hast du natürlich noch ein runderes Erlebnis als ich vielleicht. Gebe dir generell recht Ryu ich warte mittlerweile auch immer länger bis ich spiele an fange, aber bei ER war es von anfang an gut.
Viel Spaß mit dem Spiel, ich hoffe es zieht dich so rein wie mich.
DankÖ. Hab noch ‘n paar Games nebenher, aber freu ma schon drauf. Hatte mitbekommen was Du immer so zu ER geschrieben hast. Dark Souls 3 und Bloodborne fand ick schon jut, allein das Worldbuilding und Athmo, dieses auf sich gestellt sein, aber natürlich auch die Kämpfe. ER wird schon reinhauen.
Ich wünsche dir jedenfalls so viel Spaß mit dem Spiel, wie ich ihn hatte. Ich habe sowohl das Hauptspiel direkt nach Release gespielt und beendet (über 100h auf der PS5, direkt danach die PS4-Fassung durchgezockt und kurz vor dem DLC noch das NG+ gespielt) und auch den DLC direkt zum Release gespielt und beendet (ca. 60h PS5 Fassung, direkt danach die PS4-Version). Lief jedenfalls auch damals alles ohne Bugs und was hier aufgeführt ist, hatte ich nie oder ist mir nie aufgefallen. Sind ja auch viele Balance-Sachen bei. Bei der gigantischen Größe des Spiels schon beeindruckend, was da geschaffen wurde.
Juti. Eins noch, generell: Bin kein Aggro, sehe niemanden hier aus ‘nem andern Lager oder so, und mein auch ernste Kritik eher mit ‘nem Augenzwinkern – richte sie ja auch an alle Hersteller. Die Leute sollen nur mehr über bestimmte Dinge nachdenken, mehr will ick garnich.
Ich hab’s als Spaß aufgefasst und hab mich nicht getriggert gefühlt. Soviel Selbstreflexion hab ich dann hoffentlich noch. 🙂
Alles gut.
Und es ist sicher nix falsches daran, auf die “Flickenteppiche” hinzuweisen. Bei den Online Shootern bekomme ich das immer nur am Rande mit, da das nicht meine Baustelle ist, aber da knallts ja oft ordentlich (pun intended 😉).
Man muss sich von meinem ersten Satz ja auch nich getriggert fühlen? 😉
Ich nahm hier beabsichtigt ER im zweiten commi raus, weil ick bin ja nich dumm und erkundige mich über Spiele, gerade wenn ich es hier bereits kaufte, nur nich spielte. Dennoch wird heutzutage generell einfach viel zu wenig das eigene Spiel getestet, sondern einfach rausgehaun. Hier nehme ich selbstredent Online-Spiele, und hier halt die Dinge für den PvP, etwas raus, da vieles garnich früh genug erkannt werden kann. Wiederum wird auch bei Online-Spielen mit Patches einem nich immer wirklich geholfen, sondern oft nur verschlimmbessert (BF3/BF4, etc).
Ich spreche die Dinge halt gerne an, ja. Machen zu wenige. Aber.. natürlich lock ich Leute auch nur gerne aus der Reserve.
Man muss aber ER wirklich zugute halten, dass es mit seiner schieren Größe vom Fleck her einfach sehr gut funktionierte.
From Software polished ihre Games zum Start schon sehr. Zumindest heute. Kings Field usw hab ich selber nicht gespielt.
Die Balancing Patches die sie dann nach und nach raushauen sind eben genau das. Vieles bei Bossen muss dann nach den Ergebnissen der Masse neu tariert werden. Oder Stichwort PVP: Da sind dann ggf bestimmte Kombis einfach zu overpowered und müssen genervt werden. Wer mal irgend ein MMORPG gezockt hat kennt das.
Oder Bugfixin, bei Ereignissen, weil man irgendein Ereignis in Reihenfolge X-H-E-Z-B-L-A statt A-E-X-B-H-L-Z gelöst hat und eine variable ne Quest versaut ….
Ich kann mich in der Souls-Historie von From Software jedenfalls an keinen Gamebreaking Bug erinnern.
Jedenfalls gibt es da andere Games heutzutage, die als Bananenprodukt zum Endkonsumenten kommen…
Als ausgewiesener Early Access ist das ja auch ok, das kann man dann selber entscheiden, ob man dann in den Beta-Tester Modus gehen möchte.
Ich finde, dass From da insg. n echt guten Job macht, gerade bei so nem Open World Mammut, wie ER eins ist.
Darf/Muss ich nun klatschen? 😉
Für die Patchnotes muss ick hier 10x(!) mit dem Finger runterscrollen, und Du nennst das fertig. Genau mein Humor. 😀
Ich sprech jetzt ma ‘n generelles Problem in unserer Kultur hier an: Klar sinds zumindest hier diesma größtenteils nur Kleinigkeiten, und ick spreche jetzt nich ER selbst an, aber wie bei den meisten heutigen Spielen war das hier nich der erste Patch. Manche Games werden über Jaaahre totgepatcht, bis se brauchbar sind. Manche finden das, und manches is ja, toll. Aber der Großteil davon is einfach nur Pflickenteppich in der schönen neuen Welt, was schon hätte sein sollen. Alles nur noch early access zum Vollpreis. Aber hey, beklatscht es ruhig.
Das Spiel ist schon ewig fertig. Das hier sehe ich eher als Optimierung. Davon bekommt man während des Spiels größtenteils eh nichts oder kaum was mit.
Bald is es fertig und ick fang an. 😀
Die zweite Phase des Endbosses solo zu schaffen, hat mich gebrochen.