Erste Hilfe für Skyrim: Bethesda bietet Notlösung für PS3-Speicherprobleme an

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Bethesda hat jetzt auf der offiziellen Website diverse Tipps als Notlösung für PS3-Besitzer angeboten, die Probleme beim Speichern bei The Elder Scrolls V: Skyrim haben:

So sollte man mindestens 2 GB Speicherplatz auf der Festplatte freizuhalten, Auto-Saves deaktivieren – und das Spiel bzw. den Charakter im ‘Ruhe-Modus’ zu lassen. Bis zu 30 Tage (im Spiel) seien nötig, schätzt Bethesda – dann würde sich einige Probleme von alleine lösen, weil danach offenbar Elemente wie gemeuchelte Feinde gelöscht werden. Wenn das mal wirklich so einfach ist…

Es wurden auch einige erweiterte Speicher-Einstellungen vorgeschlagen, die aber nicht zwingend empfohlen wurden. Bethesda räumt dem PS3-Problemen oberste Priorität ein, die mit dem nächsten Patch behoben werden sollen.

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KielerKai
12. Dezember 2011 7:44

Oh-oh…nicht dass sich das nun genau wie beim PC-Gaming entwickelt und Games erst nach 1-2 Patches stabil laufen… o__OAls Fan und Erstkäufer ist man da oft angeschmiert…

Piotr_Rhodanov
9. Dezember 2011 23:40

Meins hat gestern in einen 3 Farben Modus gewechselt , Figuren blassrosa , Wasser blassblau und Fels Knallgelb…. War lustig wieder aus der Grotte rauszukommen und musste heut patchen … Noch irgendein Mist und es geht zurück

9. Dezember 2011 17:24

@opalaugehacken bitte nicht vergessen, samt dynamischer wechsel zwischen diesen unterschiedlichen gameplay stilen.der umfang ist mir bockwurst, wenn bethesda es nicht gebacken kriegt, ihn fehlerfrei auf die groß gewählte bühne zu bringen und darum ging es

Sonderfall
9. Dezember 2011 15:28

Mag es sein das sich Bethesda-Games und Releasekäufer oft(!) nicht verstehen …

captain carot
9. Dezember 2011 14:00

Nur mal so nebenbei, Bugs sind selbst im Konsolensektor nicht neu, unfertige Spiele eigentlich auch nicht.Was ist denn z.B. die fehlerhafte Kollisionsabfrage mancher alter Spiele anderes als ein Bug? Und das ist nur ein einziges Beispiel. Oder Freezes, wo mir ganz spontan Destruction Derby und wipEout 64 einfallen, bei denen ich massig totale Aufhänger hatte. Bei beiden Spielen mehr als mit der 360 in drei Jahren insgesamt. Genauso sind die meisten Guru Meditations beim Amiga auf Bugs zurückzuführen, das ist nämlich schlicht der Bluescreen des Amiga wegen eines schwerwiegenden Fehlers.Oder, leider, beide alten Falloutteile, bei denen man ebenfalls Bugs ohne Ende haben konnte, aber nicht zwingend haben musste. Ebenfalls übrigens sehr komplexe Spiele.

dmhvader
9. Dezember 2011 13:47

@Ritchie:Ich spreche hier natürlich nur von den Konsolen-Versionen, denn modifizierte Konsolen werden doch meist vom Onlinedienst ausgeschlossen oder gar gebannt – Updates ziehen ist dann doch nicht mehr drin, was man so hört! Oder geht das auf Umwegen d

SuperBrot007
9. Dezember 2011 12:08

Ich finde das einfach geil. Bethesda sollte manchen hier die goldene Urkunde des “”Besten Kunden”” verleihen.Wenn ich 55 € für ein neues Spiel bezahle, will ich es spielen können. Das ist ein professionelles Produkt und kein verf***** Open-Source Projekt (und da scheint das Bug-fixing meist besser zu sein).Wenn ich erst einmal über einen Monat (evtl. mehr) warten muss bis es läuft, kann ich es danach vielleicht schon für 45 € oder weniger haben.Im Prinzip hat man mit dem Kauf der PS3-Version schon einmal die Nacharbeit (zum Teil) vorfinanziert.Aber so lange man es machen kann, macht man’s eben!

Richie1982
9. Dezember 2011 10:00

[quote]Ich glaube auch, dass man die Bugs heute absichtlich erst mal drin lässt, um den Raubkopierern, die ja hauptsächlich nur offline zocken können, eins überzubraten! – die können ja schlecht nachpatchen![/quote]Selbstverständlich werden Raubkopieen nachgepatched, zwar sind die dann modifiziert, laufen aber meißtens dann genauso gut oder auch schlecht wie die legale Version. Soviel dazu!! ;DMan muss auch bedenken, dass es heutzutage immernoch genug Zocker gibt, die nicht online sind und sich so keine Patches ziehen können. Wenn eure Theorien “”Dass heutzutage alles ohne Patches nicht laufen würde”” zutreffen würde, müsste es ja nur Aufschreie seitens der Offline Zocker geben. Bei der Komplexität vieler heutiger Spiele bin ich froh, dass die Box Patches ziehen kann. Und ja wie schon erwähnt sind einige Spiele, vermutlich zum Teil auch Skyrim, so verbuggt, da sie auf Biegen und Brechen zu einem bestimmten Release Termin erscheinen müssen.Grund dafür sind aber nicht nur die Publisher, die Druck auf die Entwickler machen, sondern auch wir. Die meißten heueln doch lauthals rum, wenn ein Spiel nicht pünktlich erscheint und es immer und immer wieder verschoben wird. Viele da draußen verlieren das Spiel aus den Augen und holen sich lieber das nächste COD oder BF. 😛

dmhvader
9. Dezember 2011 9:38

Ich glaube auch, dass man die Bugs heute absichtlich erst mal drin lässt, um den Raubkopierern, die ja hauptsächlich nur offline zocken können, eins überzubraten! – die können ja schlecht nachpatchen!Bei den äußerst komplexen Elder Scrolls-Spielen ist es aber wirklich so, dass selbst nach umfangreichen Test-Sessions viele Bugs immer noch nicht gefunden werden! Daher muss man bei der Reihe wohl ein Auge zudrücken, es locker nehmen und auf Patche hoffen bzw. warten!

9. Dezember 2011 9:25

@ Badewanne:Ich lebe auf keinem Server. Und ich weiß ja nicht, was Du für Probleme mit den Spielen hattest, aber Ultima 4 – 7 liefen – im Gegensatz zu Skyrim – ohne diese Masse an Bugs. Bei Ultima 5 und 6 (meine Lieblingsteile) fiel mir gar kein einziger

Bad3wann3
9. Dezember 2011 8:45

@Zockernator: Ein bugfreies Ultima? Auf welchem Server lebst du? Nicht falsch verstehen, die Ultimaserie in unserem Paralleluniversum ist ein Klassiker, aber bugfrei ist die nicht…@topic: Ich muss da Opalauge recht geben. Also meine Kollegen zocken bis

9. Dezember 2011 7:07

@ captain carot:Ja, Ultima 9 ist auch der schlechteste und unverdientermaßen der letzte Teil der Serie. Dass diese grandiose Serie mit einem so verbuggten und schlechten Spiel endet, hatte sie wahrlich nicht verdient. Ich meinte auch garantiert nicht dies

captain carot
9. Dezember 2011 6:48

@Zockernator: Entschuldige, aber mal was von Ultima 9 gehört? Dagegen ist Skyrim harmlos. Harry: Je komplexer ein Produkt, desto mehr Fehler schleichen sich zwangsläufig ein. Das sieht man praktisch überall.Auf der anderen Seite stehen natürlih die

9. Dezember 2011 6:27

Also was die PS3- und PC-Fraktionen betrifft kann ich den Unmut absolut verstehen, aber hier wird auch oftmals vergessen, dass es numal auch eine sehr große Anzahl Spieler gibt, die gar keine Probleme haben. Der Tenor ist nur ein anderer, weil man eben zumeist von negativen Berichten hört.Ein Kollege hat es sich aufgrund meiner Empfehlung geholt (ebenfalls X-Box) und seit gut einer Woche keinerlei Probleme. Auch ich bin jetzt langsam bei fast 200 Stunden und habe lediglich einen Freeze auf dem Konto. Deus-Ex hat mehr Lösungswege (schleichen, quatschen, ballern)? Interessante Behauptung. Dies ist (bezogen auf einige Quests in Skyrim) garantiert nicht richtig. Letztlich ist der Vergleich aber unsinnig, da Deus-Ex kaum 20% des Umfangs bietet (und das ist schon beschönigt).

tetsuo01
9. Dezember 2011 0:42

@vangard, meine Rede, dann leg ich halt mal ein anderes Spiel ein. Ich lass mir wirklich viel Zeir bei meinen Games, deswegen selektiere ich schon sehr stark beim spielekauf. Und bei wem Skyrim noch nicht rund läuft der soll halt mal wieder Dark Souls ein

APT
APT
9. Dezember 2011 0:17

Nur weil Skyrim groß is isses noch lange nich zu komplex im von anfang an fehlerfrei zu funktionieren. Verstehe nicht warum manche leute sowas immer wieder annehmen…Zumal schlechte performance nichts mit komplexität zu tun hat sondern einfach ein beweis dafür ist das dass spiel auf der PS3 nicht wirklich getestet wurde…. ansonsten hätten die tester das problem ja bemerkt.

8. Dezember 2011 23:33

@ tetsuo01ich gebe dir vollkommen recht!wieviele beschweren sich ueber die 8 std. shooterblockbuster………ok der multiplayer bietet da die verlaengerung……aber sorry skyrim und forza 4 sind die einzigen spiele deren fotsetzung die mich nicht entaeus

8. Dezember 2011 23:23

wenn die (spiel-)routine mal versagt und npc’s bspw. in gegenständen hängen bleiben oder vom weg abkommen rege ich mich auch nicht auf aber was bethesda hier wieder abgeliefert hat ist unter aller kanone und die käufer der goty-edition kommen vor lachen nicht in den schlaf. für mich war’s definitiv auch das letzte mal zum release.deus ex: hr hatte zudem auch komplexe routinen UND mehrere lösungswege. bis heute habe ich keinen patch ziehen müßen und das teil läuft butterweich und sauber ab werk. ich sehe es da wie dirtyharry: entwickler müßte man sein! scheiße bauen und das ganze noch mit ‘nem augenzwinkern nachträglich ausbessern…

Flammuss
8. Dezember 2011 23:13

ich rede ja gar nicht davon jeden Bug im vorwege eliminieren zu müssen, aber solch schwerwiegende Bugs kann man sehr wohl mit (bezahlten, professionellen) beta-testern herausfiltern.mit spielen wie CoD, Fifa… kann und will ich es auch nicht vergleichen! ich sehe es aber nicht ein 50,- zu bezahlen und dann auch noch als beta-tester missbraucht zu werden! der spruch “”damals war alles besser”” war übrigens ironisch gemeint. auf die heutige Technik möchte ich nicht mehr verzichten!! 🙂

8. Dezember 2011 20:30

Und um mal was zur angesprochenen Komplexität zu sagen: Schonmal was von “”Ultima”” gehört? Dort gab es ebenfalls eine riesige Welt mit zahllosen NPC’s, Gegenständen, Gegnern und Verliesen/Dungeons, einen Tag-/Nachtwechsel und zahllose Interaktionsmöglichkeiten (selbstgebackenes Brot und selbstgemachter Käse schmeckte meiner Heldentruppe immer noch am Besten), trotzdem blieb man von einem solchen Bug-Hagel verschont. Technisch darf man es natürlich nicht vergleichen, aber vom Inhalt her schon. Ich sehe in der Komplexität keine Entschuldigung, zumal es ja Fehler in nahezu allen Bereichen gibt.Bei Fallout ging es ja noch, aber nach der Skyrim-Erfahrung werde ich nie wieder ein Bethesda-Spiel am Release-Tag kaufen.

DirtyHarry
8. Dezember 2011 20:15

Heisst das je komplexer, desto mehr Fehler dürfen drin sein? Euch wünsch ich mir als Chef und Kunde. 🙂

SuperBrot007
8. Dezember 2011 20:07

Jo,hab mir neulich ein Auto gekauft.Wenn ich zu lange fahre, fällt die Elektronik aus.Kann nur Kurzstrecke fahren.Mein Hersteller hat aber versprochen, in einem Monat danach zu schauen.Nach der letzten Reparatur sind die Auspuffgase aus der Lüftung gekommen.Das wurde wieder behoben.Aber das ist ok, so ein Auto brauch eben seine Zeit.Ist ja nicht so, dass einfach ein Facelift rausgebracht wurde.So lange, fahre ich eben Fahrrad!

tetsuo01
8. Dezember 2011 19:24

Ich sage nicht das ich es gut finde, im Falle von Skyrim stört es mich aber weniger. Das Spiel wird nach einigen updates garantiert rund laufen. Wie gesagt, das Ding ist Komplex…das ist halt nicht so wie bei anderen Serien wie bei Assasins Creed oder CoD wo die Entwickler einmal im Jahr die Texturtapete wechseln und das ganze dann wieder auf den Markt werfen…

Richie1982
8. Dezember 2011 19:20

[quote]“”damals”” (wo alles besser war) gab es in den firmen mal spielendster, die dafür da waren Bug´s zu finden. die wurden ja anscheinend aus Kostengründen gestrichen.[/quote]Wie soll man das denn bei einem umfangreichen Game wie Skyrim bewerkstelligen. Zugegeben, den Speicherbug der PS3 Version hätte man entdecken können oder auch müssen, aber ansonsten ergeben sich doch viele nahezu unendliche Möglichkeiten, was man auch daran sieht das schwerwiegende Bugs, abgesehen vom Speicherbug, nicht bei jedem auftreten. Ich wurde dahingehend bisher größtensteils verschont. *klopfaufholzLediglich die üblichen Bugs wie fliegende und anschließend herabfallende Mammuts etc. Aber nichts gravierendes. Zocke aber auch die 360 Version. :PUnd dahingehend stimme ich Tetsuo zu. Man darf das alles nicht mit früher vergleichen. Die meißten Games vor allem im Rollenspielsektor sind viel komplexer geworden.

Flammuss
8. Dezember 2011 18:33

@tetsuobei einem freund von mir, ruckelt so stark das es nicht mehr spielbar ist!ich kann den ärger auf jeden fall nachvollziehen! da kauft man sich ein spiel, ist nach den ersten paar stunden begeistert und kann dann nicht mehr weiter spielen, weil es un

tetsuo01
8. Dezember 2011 18:03

Aber irgendwie ist es doch auch logisch. Eine Entwicklungszeit von 5 Jahren bis man alle Fehler beseitigt hat ist heute einfach nicht mehr drin. Ich verstehe die Aufregung nicht, Bethesda arbeitet ja an dem Problem. Diese Spiele sind wie guter Wein der erst reifen muss. Von der kurzlebigkeit eines Call of Schrott sind wir hier meilenweit entfernt und das ist auch gut so. Oblivion hab ich erst nach 5 Jahren durchgespielt und es hat nach der langen Zeit nichts von seinem Reiz verloren. Für die Leute von Bethesda ist die Entwicklung mit dem Release des Spieles halt noch lange nicht vorbei und das ist doch wirklich eine spannende Sache wie ich finde. Grundsätzlich mag ich auch keine Spiele die unfertig auf den Markt kommen, davon kann aber hier nicht die Rede sein. Dieses Spiel arbeitet nun mal mit komplexen Mechanismen und da treten zwangsläufig Fehler auf. Wenn man sieht mit wieviel Liebe zum Detail viele Dinge in diesem Spiel gestaltet sind wird es verständlicher.

Seska1973
8. Dezember 2011 17:48

Ja leider, heute muss man schon damit rechnen als “”Alpha Tester”” Erstkäufer missbraucht zu werden. War es noch verstärkt auf dem PC so, so kommt die Welle nun auch auf den Konsolen an. “”Schnell schnell, wir brauchen frisches Kapital. Schmeißen wir das Spiel auf den Markt, und lassen es bei dem Kunden reifen!. Das klappt doch auch mit MMO’s, warum auch hier ned?”” Blöd nur, das nicht alle Konsolen “”nach patchen”” erlauben.

Dead Parrot
8. Dezember 2011 17:35

Die wollen doch nur die Spielzeit künstlich in die Länge strecken! 😀

Richie1982
8. Dezember 2011 17:19

12.12.2012 wäre doch auch OK gewesen. ;D

jp maverick
8. Dezember 2011 17:16

Na super…als Erstkäufer bist du heutzutage wohl nurn noch n Versuchsobjekt…bringt doch die Spiele erst an den Mann wenn alles funzt,aber is klar der Rubel muß vorher schon rollen…