Horizon: Zero Dawn & Forbidden West – Technik-Analyse zu den PS5-Pro-Upgrades

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich die Technik der PS5-Pro-Upgrades von Horizon: Zero Dawn und Horizon Forbidden West genauer angesehen. Dabei attestieren sie Guerrilla Games vor allem aufgrund einer beeindruckenden Upscaling-Methode sehr gute Arbeit.

Horizon: Zero Dawn und Horizon Forbidden West sind für PS4 und PS5 erhältlich.

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captain carot
19. Dezember 2024 12:48

Da kommt halt sehr viel zusammen. Erstmal kommt YouTube selbst mit den gut gemachten DF Videos hier an seine Grenzen. Idealerweise sucht man sich also schon andere Quellen als Vergleich.

Dazu kommt noch, wie läuft dee Titel auf Originalhardware? Forbidden West sah selbst auf der Basis-PS4 sehr gut aus und läuft auf PS5 in hoher Auflösung ohne große Macken. Dagegen bricht zum Beispiel bei Jedi Survivor die Auflösung oft so stark ein dass es auch mit FSR deutliche Einbußen gibt.

PSSR ist noch lange nicht perfekt und gleichzeitig entwickelt sich FSR weiter. 3.1 ist deutlich besser als 3.0 und 2.0 und obendrein liefern unterschiedliche Scaler in unterschiedlichen Spielen auch unterschiedliche Ergebnisse. So sehr z.B. Alex Batglia immer über FSR meckert, es gibt durchaus Titel wo FSR mit DLSS mithalten kann.

Der Leistungsunterschied ist abseits von Raytracing nicht besonders groß. Ca. 65% mehr für die Pro auf der GPU-Seite. Bei der PS4 Pro waren das ganze 130% mehr. Dazu kamen damals noch über 30% mehr CPU Leistung, die hier faktisch fehlen.

Sobald wir also im CPU Limit sind kann die Pro vielleicht mehr Pixel schubsen aber nicht mehr Bilder liefern.

Gerade die CPU Upgrades waren Last Gen ziemlich relevant. Zugegeben auch weil PS4 und One da ziemliche Krücken waren.

Ob es das am Ende wert ist? Muss jeder für sich entscheiden. Ist halt wirklich für die, die das Optimum auf Konsole haben wollen.

Im PC-Lager bin ich aktuell mit RTX 3060 (115W) am Laptop und RDeon RTX 5700 XT am Desktop unterwegs. Letzterer bekommt in nächster Zeit wohl ein Upgrade. Nicht mal so sehr weil mir die Karte nicht mehr reicht sondern weil langsam die ersten Spiele kommen die Raytracing voraussetzen. Und das könnte in den nächsten Jahren auch auf Konsole noch sehr relevant werden weil zukünftige Spiele mit mehr Raytracing auf der Pro wahrscheinlich deutlich besser laufen werden als auf der PS5 Standard oder Series X.

Bort1978
19. Dezember 2024 11:33

Die Pro gibt es immer wieder für 749€. Gab sie auch schon bei ebay für 715€. Ich habe den Kauf bisher nicht bereut. Ne Switch habe ich schon und die X brauche ich nicht mehr, weil MS ja jetzt anscheinend alles neue auch für die PS5 bringt.
Bei den nachträglichen Patches erwarte ich eh keine großen Unterschiede. Wird sich dann sicherlich etwas mehr bei den Spielen zeigen, die aktuell in der Entwicklung sind.
Beim Preisvergleich Slim gegen Pro solltet man zumindest den 1 TB mehr Speicher mit einrechnen.

softkey
19. Dezember 2024 10:16

Für den Preis von zwei PS5 SLIM (a=359€) wegen so ein bisschen mehr blink, blink (799€) :-/. Dann lieber neben der PS5 Slim noch eine SWITCH oder X kaufen ;).

Walldorf
18. Dezember 2024 19:41

Bei Avatar und Star Wars Outlaws sagt Digital Foundry, dass man lieber FSR statt PSSR nutzen sollte. Die neue Technik hat offenbar noch ein paar Kinderkrankheiten. So deutlich wie bei der PS4 Pro ist der Unterschied bisher nicht. Vor allem manche PSVR-Titel wie Arizona Sunshine sahen auf der PS4 Pro klar besser aus.

Dietfried
18. Dezember 2024 16:13

ich auch nicht. satte 800 euro für minimal-detailverbesserungen auszugeben, die man ohnehin nur mit ner lupe erkennt (und sehr wahrscheinlich beim intensiv-zocken überhaupt nicht bemerkt). und die den empfundenen spielspaß letztlich auch nicht signifikant erhöhen. schon irgendwie lustig.

DerSebomat
18. Dezember 2024 15:14

Ich weiß ja auch ned. Sehe da so gut wie keinen Unterschied. Irgendwie kommt mir die normale Version sogar besser und schöner vor.