Die Gelder, die in diesem Jahr für Spieleprojekte bei Kickstarter gesammelt werden, könnten im Vergleich zum Vorjahr um mehr als die Hälfte zurück gehen – das prognostiziert zumindest das Consulting-Unternehmen ICO Partners.
Laut Schätzung der Analysten anhand der Projekte im ersten Halbjahr 2014, welche man auf das ganze Jahr hochrechnete (oder vielmehr: einfach verdoppelte), könnten etwa 27 Millionen Dollar zusammen kommen; im letzten Jahr waren es noch 57,9 Millionen.
Die Gründe sind vielfältig: Im letzten Jahr riefen einige bekannte Größen im Spiele-Business zum Spenden auf, wie Keiji Inafune bei Mighty No. 9 oder Richard Garriott für Shroud of the Avatar. 21 Spiele überschritten dabei die 500.000-Dollar-Marke, in diesem Jahr haben das bisher nur drei geschafft (u.a. Amplitude HD). Dazu verzeichnete man 2014 auch Flops wie Yogventures oder Clang. Überdies bekam die Crowdfunding-Plattform auch starke Konkurrenz durch Steam Early Access.
Aber es gibt auch Positives über Kickstarter zu berichten: Für die Space-Sim Star Citizen (nicht für Konsolen) von Wing Commander-Schöpfer Chris Roberts gehen – nach fast zwei Jahren – immer noch Spenden ein. Inzwischen überschritt man die 55-Millionen-Dollar-Marke. Damit ist es nicht nur das monetär größte Crowdfunding-Spiel, sondern das erfolgreichste auf diese Weise finanzierte Projekt überhaupt, wie Roberts stolz berichtet.









[quote=DS_Nadine]
Also bei Star Citizen bin ich an dem Punkt wo ich mein Geld zurück will. Wenn das so weiter entwickelt wird ist das in 100 Jahren noch nicht fertig, jeder hat aber bereits 300 Raumschiffe in seinem Hangar stehen die er zur Finanzierung erworben hat.
[/quote]HAHAHAHAHA. Das war auch so mit das Erste, was mir beim Thema “”Kickstarter-Games”” eingefallen ist.
naja rückgang. es gibt halt nit immer so riesen projekte die da die statistik so hoch ziehen. dazu kommt sicher auch die entäuschung über die unendlich vielen spiele die es nicht im ansatz schaffen im zeitplan zu bleiben. wenn ich an all die gut gemeinten indie games sehe von leuten die es einfach nit gebacken bekommen auch nur ne alpha zu zeigen in der zeit wo se übers release reden wollten…
Eigentlich wollte ich mich jetzt auch über Chris Roberts äußern, aber DS_Nadine hat das ja zum (Un-)Glück als Selbstbetroffene schon getan.Ich traue dem ganzen Gekickstarte schon von Anfang an nicht über den Haufen und warte nur auf den großen Knall. Der würde mich auch Roberts nicht wundern, hat der doch schon sein eigenes Werk mit diesem besch…eidenen gleichnamigen Film in die Versenkung gedroschen.Außerdem hat er dasgleiche Problem, wie George Lukas mit SW hatte, jeder Fan erhofft sich das Blaue vom Himmel und er wird es eben nicht allen recht machen können, weswegen die Hälfte der Backer eh Zeter und Mordio schreien werden. … bezeichnend ist auch, dass die Präsentationen, die ich von Star Citizen bisher gesehen habe, immer mit einen 360-Pad geflogen wurde. Ich gehe mal davon aus, sollte SC endlich fertig werden, dann liebäugelt er eh schon mit ner Konsolenversion – nur zugeben kann er das nicht, weil die PCler auf solche Aussagen abgehen, wie Schmitzes Sohlengänger.
Also bei Star Citizen bin ich an dem Punkt wo ich mein Geld zurück will. Wenn das so weiter entwickelt wird ist das in 100 Jahren noch nicht fertig, jeder hat aber bereits 300 Raumschiffe in seinem Hangar stehen die er zur Finanzierung erworben hat.
Ich habe es vorhergesagt, das es nur eine frage der Zeit ist. Bis Graue oder Schwarze Personen diese Goodwill aktion der Backer ausnutzen werden. Zuvieler Missbrauch der Personen oder schlechte Info Politik, untergräbt das vertrauen der Backer. Viel Porzellan ist inzwischen zerschlagen worden. Misstrauen macht sich breit. Von den Goodwill ist nicht viel übrig geblieben, leider
Die krassen Rückgänge kommen davon, da die Tim Schäfers und Co. schon alle sich an Kickstarter versucht haben. Und kleine unbekannte Entwickler bekommen selten richtig große Beiträge zusammen. ^^
So egal ist das ganz bestimmt nicht. Die rückläufigen Investitionen, auch noch so radikal, kommen nicht von ungefair. Wenn zu viele Entwickler ihre Ziele nicht schaffen, dann verlieren die Leute das Vertrauen in das ganze System. Dann ist es egal wie gut deine Idee ist usw. weniger Menschen die einem trauen = weniger Kohle.
Ob die Gesamtanzahl nun steigt oder schrumpfts ist doch völlig irrelevant, oder?Wenn ein Spiel gut ist – oder zumindest gut präsentiert wird – dann wird es auch Unterstützer finden.Ich persönlich freue mich jedenfalls darauf, nächstes Jahr Mighty No. 9 und Kingdom Come: Deliverance zocken zu können.