Nintendo Switch – Downloadgrößen der einzelnen Spiele

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Gamespot hat heute die Downloadgrößen der einzelnen Switch-Titel für uns parat. Diese stammen aus dem japanischen Online-Shop von Nintendo und verraten uns, dass wir um den Kauf einer SD-Karte nicht herum kommen, weil die Konsole nur 25,9 GB an nutzbarem Speicher bieten wird. Hier nun der Umfang der einzelnen Titel:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 13,4 GB
  • Mario Kart 8 Deluxe – 8 GB
  • Puyo Puyo Tetris – 1,09 GB
  • Disgaea 5 – 5,92 GB
  • Snipperclips – 1,60 GB
  • I Am Setsuna – 1,40 GB
  • Dragon Quest Heroes 1 & 2 – 32 GB
  • Nobunaga’s Ambition – 5 GB

Die Nintendo Switch erscheint am 3. März.

28 Kommentare
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MontyRunner
23. Februar 2017 12:40

Switch wird eh geknackt und es wird alles über SD-Karten illegal spielbar sein.Die sollen sich mal nicht anstellen, sondern kundenfreundlich sein.

Rudi Ratlos
23. Februar 2017 12:31

[quote=MontyRunner]

Nee, Patches werden leider nur im Systemspeicher abgelegt 🙁
Hier hat man eine RIESIGE Chance vertan. Die Vorstellung, Patches und Add-Ons auf Spielmodule speichern zu können, finde ich so sexy, dass mir ganz schwindelig wird.

[/quote]Ein Schreibmodus für die “”Module”” wäre Irrsinn: Wie schnell glaubst du, hat Lieschen Müller ihren neusten Pokemon-Teil mit ein paar Patches für “”Barbies Pferdehof”” überschrieben 😉

MontyRunner
23. Februar 2017 9:52

Nee, Patches werden leider nur im Systemspeicher abgelegt :-(Hier hat man eine RIESIGE Chance vertan. Die Vorstellung, Patches und Add-Ons auf Spielmodule speichern zu können, finde ich so sexy, dass mir ganz schwindelig wird.

ChrisKong
22. Februar 2017 18:14

Hmm, wie ist das jetzt mit den Patches? Wird immer noch davon ausgegangen, dass man das alles auf den Speichermedien der Switchspiele unterbringen und speichern kann? Falls ja, dann sind hier Retailer klar im Vorteil und für die ist der Speicher dann eher zu vernachlässigen.

Saldek
22. Februar 2017 17:06

niedlich

Satus
22. Februar 2017 10:48

Die Speichergröße der SW ist echt bescheiden. Sorry da sollte mehr drinn sein.Auf der anderen Seite, da kauft man sich halt ne SD Karte, so teuer sind die Dinger nun auch wieder nicht.

Tomatenmann MofD
22. Februar 2017 6:00

[quote=donkiekung]

Es wird hier viel Leid im Forum geben. Aber die Pro und Scorpio Besitzer werden das mit euch durchstehen. Gruß, ein Pro Besitzer mit 4K TV.

[/quote]Uhi was besseres was XD ? Klingt verrückt aber man sollte sich im Leben nicht wirklich über seine Konsole definieren ^^

Usagi Yojimbo
21. Februar 2017 23:19

Solange man keine Spiele runterlädt, ist doch alles in Butter mit dem Speicher!?[quote=D00M82]

Ich glaube auch das da eine akute Mathe schwäche vorliegt.

[/quote]Und hier liegt eine akute Rechtschreibschwäche vor. Geht doch zusammen nochmal die Schulbank drücken!? 😉

Ziep
21. Februar 2017 22:14

Nicht schlecht! 😀 *slow clap*

donkiekung
21. Februar 2017 22:10

Das ist ja wohl völliger Irrglauben, anzunehmen dass man durch Retail -Versionen von dicken Updates verschont bleibt (auch wenn es hier um Digital geht). Besitzer der WiiU und Xenoblade oder Lego Dimensions wissen bescheid. Das die NFanboys immer alles verklären müssen. Für einen aktuellen Handheld /Stationär Hybriden ist die Ausstattung einfach nur lahm und nicht zeitgemäß. Das erinnert alles sehr an die unausgegorene Vita und genau so wird das Ding auch untergehen. Es wird hier viel Leid im Forum geben. Aber die Pro und Scorpio Besitzer werden das mit euch durchstehen. Gruß, ein Pro Besitzer mit 4K TV.

sunshine acid
21. Februar 2017 19:30

lol

D00M82
21. Februar 2017 17:31

Ich hatte irgendwas mit 39 im Kopf. Keine Ahnung. Jedenfalls ist das zu wenig und da hat Nintendo wieder scheisse gebaut.

Danteright
22. Februar 2017 13:05

[quote=D00M82]

Danteright schrieb:

greenwade schrieb:

dann sollte der text korrekt formuliert werden. so sieht es aus als wäre der speicher der switch generell zu klein. dabei ist er im vergleich mit xbone und ps4 grade zu gigantisch (vorrausgesetzt nintendo verzichtet auf monsterpatches).

What? Inwiefern ist er im Vergleich gigantisch? Du kennst die Zahlen der Speicher von PS4 und One aber schon, oder?

Ich glaube auch das da eine akute Mathe schwäche vorliegt.
Zelda passt mit 13 gb drei mal auf die Switch Platte.
Nehmen wir ein großes ps4 oder one Spiel mit 50 gb passt das gute neun mal auf den Speicher.
Ergo: drei ist gigantisch größer als neun!

[/quote]Mit was für Zahlen rechnest du denn? Zelda hat 13,4 GB, die Switch einen nutzbaren Speicher von 25,9 GB … Zelda passt somit genau EINMAL drauf.

Rudi Ratlos
21. Februar 2017 16:20

Es geht um Download-Größen, warum fangen da manche hier mit Retail-Fassungen an? Und bei 32GB für Dragon Quest braucht man auf jeden Fall eine zusätzliche Karte…

rvn
rvn
21. Februar 2017 15:34

Keine Angst, Monty. Wir stehen die Switch gemeinsam durch 🙂

MontyRunner
21. Februar 2017 15:22

Du hast hier noch gefehlt! ;-)Geh, kauf Dir einen Porsche und geh Doom spielen. Husch, husch.

rvn
rvn
21. Februar 2017 15:20

Ja nice! Kaufst du dir 2 Spiele und darfst schon die Konsole aufrüsten, weil die sonst nicht mehr kann.

Kiskeru
21. Februar 2017 14:57

Das erinnert mich am yakuza 5…das passte meine ich auch nicht auf die ur-ps3 (40-60gb)….leider kam das nur als download zu uns.^^

Tomatenmann MofD
21. Februar 2017 14:58

[quote=D00M82]

Danteright schrieb:

greenwade schrieb:

dann sollte der text korrekt formuliert werden. so sieht es aus als wäre der speicher der switch generell zu klein. dabei ist er im vergleich mit xbone und ps4 grade zu gigantisch (vorrausgesetzt nintendo verzichtet auf monsterpatches).

What? Inwiefern ist er im Vergleich gigantisch? Du kennst die Zahlen der Speicher von PS4 und One aber schon, oder?

Ich glaube auch das da eine akute Mathe schwäche vorliegt.
Zelda passt mit 13 gb drei mal auf die Switch Platte.
Nehmen wir ein großes ps4 oder one Spiel mit 50 gb passt das gute neun mal auf den Speicher.
Ergo: drei ist gigantisch größer als neun!

[/quote]Und trotzdem ist meine Kack PS4 leider immer voll. Obwohl ich noch kein Spiel drauf runter geladen habe…die Patches fessen ganz schön…könnte auf der Switch nicht anders werden

D00M82
21. Februar 2017 14:41

[quote=Danteright]

greenwade schrieb:

dann sollte der text korrekt formuliert werden. so sieht es aus als wäre der speicher der switch generell zu klein. dabei ist er im vergleich mit xbone und ps4 grade zu gigantisch (vorrausgesetzt nintendo verzichtet auf monsterpatches).

What? Inwiefern ist er im Vergleich gigantisch? Du kennst die Zahlen der Speicher von PS4 und One aber schon, oder?

[/quote]Ich glaube auch das da eine akute Mathe schwäche vorliegt. Zelda passt mit 13 gb drei mal auf die Switch Platte. Nehmen wir ein großes ps4 oder one Spiel mit 50 gb passt das gute neun mal auf den Speicher. Ergo: drei ist gigantisch größer als neun!

MontyRunner
21. Februar 2017 14:40

[quote=greenwade]

dann sollte der text korrekt formuliert werden. so sieht es aus als wäre der speicher der switch generell zu klein. dabei ist er im vergleich mit xbone und ps4 grade zu gigantisch (vorrausgesetzt nintendo verzichtet auf monsterpatches).

[/quote]Halbe Zustimmung von mir: Die Formulierung im Text oben ist grober Unfug; wer rein auf Retails setzt, dürfte sehr lange mit dem internen Speicher auskommen.Allerdings halte ich Deinen Vergleich vom Switch- mit den PSOne-Speicherkapazitäten für unglücklich. Sowohl auf PS4 als auch auf One kann das Spiel mit dem höchsten Speicherbedarf komplett installiert werden. Das geht auf Switch nicht. Allerdings müssen bei MSony auch alle Retails komplett installiert werden, und da ist irgendwann das Ende der Fahnenstange erreicht und man könnte argumentieren, die Speicherkapazitäten von Switch wäre dem überlegen, da man Retails jederzeit zocken kann. Das ist aber sehr konstruiert, auch ich sehe Switch hier klar im Nachteil.

Danteright
21. Februar 2017 14:21

[quote=greenwade]

dann sollte der text korrekt formuliert werden. so sieht es aus als wäre der speicher der switch generell zu klein. dabei ist er im vergleich mit xbone und ps4 grade zu gigantisch (vorrausgesetzt nintendo verzichtet auf monsterpatches).

[/quote]What? Inwiefern ist er im Vergleich gigantisch? Du kennst die Zahlen der Speicher von PS4 und One aber schon, oder?

Tomatenmann MofD
21. Februar 2017 14:11

[quote=D00M82]

Greenwade wenn sich die anderen daran ein Beispiel nehmen dann haben wir halt bald wieder ps360 Grafik.

[/quote]Grafik Ursache und Lösung aller Probleme..

D00M82
21. Februar 2017 14:02

Greenwade wenn sich die anderen daran ein Beispiel nehmen dann haben wir halt bald wieder ps360 Grafik.

greenwade
21. Februar 2017 13:56

dann sollte der text korrekt formuliert werden. so sieht es aus als wäre der speicher der switch generell zu klein. dabei ist er im vergleich mit xbone und ps4 grade zu gigantisch (vorrausgesetzt nintendo verzichtet auf monsterpatches).

Blacklich
21. Februar 2017 13:47

Ich warte noch etwa ein Jahr, vielleicht kommt dann eine mit mehr Speicher

Daddler
21. Februar 2017 13:35

Vielleicht relevant für Digitalkäufer?!Generell finde ich 25,9 GB von Haus auf an Speicher doch recht mickrig im Jahre 2017… :-

greenwade
21. Februar 2017 13:31

“”dass wir um den Kauf einer SD-Karte nicht herum kommen””was ist denn das für eine komische behauptung? die spiele werden auf pysischen medien ausgeliefert und installieren muss man sie ganz sicher auch nicht. für ein par spielstände werden die 25GB interner speicher wohl ausreichen. wozu also noch extra speicherkarten kaufen?zum thema: die größen sind vertretbar. daran sollten sich microsoft und sony ein beispiel nehmen.